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图解 ReentrantLock 公平锁和非公平锁实现

作者:JAVA旭阳
  • 2022-10-14
    浙江
  • 本文字数:7958 字

    阅读完需:约 1 分钟

图解ReentrantLock公平锁和非公平锁实现

概述

ReentrantLock 是 Java 并发中十分常用的一个类,具备类似 synchronized 锁的作用。但是相比 synchronized, 它具备更强的能力,同时支持公平锁和非公平锁。

公平锁: 指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,线程直接进入队列中排队,队列中的第一个线程才能获得锁。

非公平锁: 多个线程加锁时直接尝试获取锁,能抢到锁到直接占有锁,抢不到才会到等待队列的队尾等待。

那 ReentrantLock 中具体是怎么实现公平和非公锁的呢?它们之间又有什么优缺点呢?本文就带大家一探究竟。

RenentrantLock 原理概述


上面是 RenentrantLock 的类结构图。


  • RenentrantLock 实现了 Lock 接口,Lock 接口提供了锁的通用 api,比如加锁 lock,解锁 unlock 等操作。

  • RenentrantLock 底层加锁是通过 AQS 实现的,两个内部类 FairSync 服务于公平锁,NofaireSync 服务于非公平锁的实现,他们统一继承自 AQS。


ReentrantLock 类 API:


  • public void lock():获得锁


如果锁没有被另一个线程占用,则将锁定计数设置为 1


如果当前线程已经保持锁定,则保持计数增加 1


如果锁被另一个线程保持,则当前线程被禁用线程调度,并且在锁定已被获取之前处于休眠状态


  • public void unlock():尝试释放锁


如果当前线程是该锁的持有者,则保持计数递减


如果保持计数现在为零,则锁定被释放


如果当前线程不是该锁的持有者,则抛出异常


关于 AQS 的原理, 强烈大家阅读深入浅出理解Java并发AQS的独占锁模式

非公平锁实现

演示

@Testpublic void testUnfairLock() throws InterruptedException {    // 无参构造函数,默认创建非公平锁模式    ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
for (int i = 0; i < 10; i++) { final int threadNum = i; new Thread(() -> { reentrantLock.lock(); try { System.out.println("线程" + threadNum + "获取锁"); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // finally中解锁 reentrantLock.unlock(); System.out.println("线程" + threadNum +"释放锁"); } }).start(); Thread.sleep(999); }
Thread.sleep(100000);}
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运行结果:


线程0获取锁线程0释放锁线程1获取锁线程1释放锁线程3获取锁线程3释放锁线程2获取锁线程2释放锁线程5获取锁线程5释放锁线程4获取锁线程4释放锁....
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  • 默认构造函数创建的是非公平锁

  • 运行结果可以看到线程 3 优先于线程 2 获取锁(这个结果是人为造的,很难模拟出来)。

加锁原理

  1. 构造函数创建锁对象


public ReentrantLock() {   sync = new NonfairSync();}
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  • 默认构造函数,创建了 NonfairSync,非公平锁同步器,它是继承自 AQS.


  1. 第一个线程加锁时,不存在竞争,如下图:


// ReentrantLock.NonfairSync#lockfinal void lock() {    // 用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示【获得了独占锁】    if (compareAndSetState(0, 1))        // 设置当前线程为独占线程        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());    else        acquire(1);//失败进入}
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  • cas 修改 state 从 0 到 1,获取锁

  • 设置锁对象的线程为当前线程


  1. 第二个线程申请加锁时,出现锁竞争,如下图:



  • Thread-1 执行,CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败(第一次),进入 acquire 逻辑


// AbstractQueuedSynchronizer#acquirepublic final void acquire(int arg) {    // tryAcquire 尝试获取锁失败时, 会调用 addWaiter 将当前线程封装成node入队,acquireQueued 阻塞当前线程,    // acquireQueued 返回 true 表示挂起过程中线程被中断唤醒过,false 表示未被中断过    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))        // 如果线程被中断了逻辑来到这,完成一次真正的打断效果        selfInterrupt();}
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  • 调用 tryAcquire 方法尝试获取锁,这里由子类 NonfairSync 实现。

  • 如果 tryAcquire 获取锁失败,通过 addWaiter 方法将当前线程封装成节点,入队

  • acquireQueued 方法会将当前线程阻塞


// ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquireprotected final boolean tryAcquire(int acquires) {    return nonfairTryAcquire(acquires);}// 抢占成功返回 true,抢占失败返回 falsefinal boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {    final Thread current = Thread.currentThread();    // state 值    int c = getState();    // 条件成立说明当前处于【无锁状态】    if (c == 0) {        //如果还没有获得锁,尝试用cas获得,这里体现非公平性: 不去检查 AQS 队列是否有阻塞线程直接获取锁              if (compareAndSetState(0, acquires)) {            // 获取锁成功设置当前线程为独占锁线程。            setExclusiveOwnerThread(current);            return true;         }      }     // 这部分是重入锁的原理         // 如果已经有线程获得了锁, 独占锁线程还是当前线程, 表示【发生了锁重入】  else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {        // 更新锁重入的值        int nextc = c + acquires;        // 越界判断,当重入的深度很深时,会导致 nextc < 0,int值达到最大之后再 + 1 变负数        if (nextc < 0) // overflow            throw new Error("Maximum lock count exceeded");        // 更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内        setState(nextc);        return true;    }    // 获取失败    return false;}
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  • 正是这个方法体现了非公平锁,在 nonfairTryAcquire 如果发现 state=0,无锁的情况,它会忽略队列中等待的线程,优先获取一次锁,相当于"插队"。


  1. 第二个线程 tryAcquire 申请锁失败,通过执行 addWaiter 方法加入到队列中。



  • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态

  • Node 的创建是懒惰的,其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程。


// AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter,返回当前线程的 node 节点private Node addWaiter(Node mode) {    // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式       Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);    Node pred = tail;    // 快速入队,如果 tail 不为 null,说明存在阻塞队列    if (pred != null) {        // 将当前节点的前驱节点指向 尾节点        node.prev = pred;        // 通过 cas 将 Node 对象加入 AQS 队列,成为尾节点,【尾插法】        if (compareAndSetTail(pred, node)) {            pred.next = node;// 双向链表            return node;        }    }    // 初始时队列为空,或者 CAS 失败进入这里    enq(node);    return node;}
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// AbstractQueuedSynchronizer#enqprivate Node enq(final Node node) {    // 自旋入队,必须入队成功才结束循环    for (;;) {        Node t = tail;        // 说明当前锁被占用,且当前线程可能是【第一个获取锁失败】的线程,【还没有建立队列】        if (t == null) {            // 设置一个【哑元节点】,头尾指针都指向该节点            if (compareAndSetHead(new Node()))                tail = head;        } else {            // 自旋到这,普通入队方式,首先赋值尾节点的前驱节点【尾插法】            node.prev = t;            // 【在设置完尾节点后,才更新的原始尾节点的后继节点,所以此时从前往后遍历会丢失尾节点】            if (compareAndSetTail(t, node)) {                //【此时 t.next  = null,并且这里已经 CAS 结束,线程并不是安全的】                t.next = node;                return t;  // 返回当前 node 的前驱节点            }        }    }}
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  1. 第二个线程加入队列后,现在要做的是想办法阻塞线程,不让它执行,就看 acquireQueued 的了。



  • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,0 为默认正常状态, 但是-1 状态表示它肩负唤醒下一个节点的线程。

  • 灰色表示线程阻塞了。


inal boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {    // true 表示当前线程抢占锁失败,false 表示成功    boolean failed = true;    try {        // 中断标记,表示当前线程是否被中断        boolean interrupted = false;        for (;;) {            // 获得当前线程节点的前驱节点            final Node p = node.predecessor();            // 前驱节点是 head, FIFO 队列的特性表示轮到当前线程可以去获取锁            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                // 获取成功, 设置当前线程自己的 node 为 head                setHead(node);                p.next = null; // help GC                // 表示抢占锁成功                failed = false;                // 返回当前线程是否被中断                return interrupted;            }            // 判断是否应当 park,返回 false 后需要新一轮的循环,返回 true 进入条件二阻塞线程            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())                // 条件二返回结果是当前线程是否被打断,没有被打断返回 false 不进入这里的逻辑                // 【就算被打断了,也会继续循环,并不会返回】                interrupted = true;        }    } finally {        // 【可打断模式下才会进入该逻辑】        if (failed)            cancelAcquire(node);    }}
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  • acquireQueued 会在一个自旋中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞

  • 如果当前线程是在 head 节点后,也就是第一个节点,又会直接多一次机会 tryAcquire 尝试获取锁,如果还是被占用,会返回失败。


private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {    int ws = pred.waitStatus;    // 表示前置节点是个可以唤醒当前节点的节点,返回 true    if (ws == Node.SIGNAL)        return true;    // 前置节点的状态处于取消状态,需要【删除前面所有取消的节点】, 返回到外层循环重试    if (ws > 0) {        do {            node.prev = pred = pred.prev;        } while (pred.waitStatus > 0);        // 获取到非取消的节点,连接上当前节点        pred.next = node;    // 默认情况下 node 的 waitStatus 是 0,进入这里的逻辑    } else {        // 【设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL】,返回外层循环重试        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);    }    // 返回不应该 park,再次尝试一次    return false;}
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  • shouldParkAfterFailedAcquire 发现前驱节点等待状态是-1, 返回 true,表示需要阻塞。

  • shouldParkAfterFailedAcquire 发现前驱节点等待状态大于 0,说明是无效节点,会进行清理。

  • shouldParkAfterFailedAcquire 发现前驱节点等待状态等于 0,将前驱 node 的 waitStatus 改为 -1,返回 false。


private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    // 阻塞当前线程,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效    LockSupport.park(this);    // 判断当前线程是否被打断,清除打断标记    return Thread.interrupted();}
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  • 通过不断自旋尝试获取锁,最终前驱节点的等待状态为-1 的时候,进行阻塞当前线程。

  • 通过调用 LockSupport.park 方法进行阻塞。


  1. 多个线程尝试获取锁,竞争失败后,最终形成下面的图形。


释放锁原理

  1. 第一个线程通过调用 unlock 方法释放锁。


public void unlock() {    sync.release(1);}
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  • 最终调用的是同步器的 release 方法。



  • 设置锁定的线程 exclusiveOwnerThread 为 null

  • 设置锁的 state 为 0


// AbstractQueuedSynchronizer#releasepublic final boolean release(int arg) {    // 尝试释放锁,tryRelease 返回 true 表示当前线程已经【完全释放锁,重入的释放了】    if (tryRelease(arg)) {        // 队列头节点        Node h = head;        // 头节点什么时候是空?没有发生锁竞争,没有竞争线程创建哑元节点        // 条件成立说明阻塞队列有等待线程,需要唤醒 head 节点后面的线程        if (h != null && h.waitStatus != 0)            unparkSuccessor(h);        return true;    }        return false;}
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  • 进入 tryRelease,设置 exclusiveOwnerThread 为 null,state = 0

  • 当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor, 唤醒阻塞的线程


  1. 线程一通过调用 tryRelease 方法释放锁,该类的实现是在子类中


// ReentrantLock.Sync#tryReleaseprotected final boolean tryRelease(int releases) {    // 减去释放的值,可能重入    int c = getState() - releases;    // 如果当前线程不是持有锁的线程直接报错    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())        throw new IllegalMonitorStateException();    // 是否已经完全释放锁    boolean free = false;    // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才完全释放锁成功    if (c == 0) {        free = true;        setExclusiveOwnerThread(null);    }    // 当前线程就是持有锁线程,所以可以直接更新锁,不需要使用 CAS    setState(c);    return free;}
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  • 修改锁资源的 state


  1. 唤醒队列中第一个线程 Thread1


private void unparkSuccessor(Node node) {    // 当前节点的状态    int ws = node.waitStatus;        if (ws < 0)                // 【尝试重置状态为 0】,因为当前节点要完成对后续节点的唤醒任务了,不需要 -1 了        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);        // 找到需要 unpark 的节点,当前节点的下一个        Node s = node.next;        // 已取消的节点不能唤醒,需要找到距离头节点最近的非取消的节点    if (s == null || s.waitStatus > 0) {        s = null;        // AQS 队列【从后至前】找需要 unpark 的节点,直到 t == 当前的 node 为止,找不到就不唤醒了        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)            // 说明当前线程状态需要被唤醒            if (t.waitStatus <= 0)                // 置换引用                s = t;    }    // 【找到合适的可以被唤醒的 node,则唤醒线程】    if (s != null)        LockSupport.unpark(s.thread);}
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  • 从后往前找到队列中距离 head 最近的一个没取消的 Node,unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1

  • thread1 活了,开始重新去获取锁,也就是前面 acquireQueued 中的流程。


为什么这里查找唤醒的节点是从后往前,而不是从前往后呢?


从后向前的唤醒的原因:enq 方法中,节点是尾插法,首先赋值的是尾节点的前驱节点,此时前驱节点的 next 并没有指向尾节点,从前遍历会丢失尾节点。


  1. Thread1 恢复执行流程



  • 唤醒的 Thread-1 线程会从 park 位置开始执行,如果加锁成功(没有竞争),设置了 exclusiveOwnerThread 为 Thread-1, state=1。

  • head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 会清空 Thread

  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收



  1. 另一种可能,突然来了 Thread-4 来竞争,体现非公平锁


如果这时有其它线程来竞争锁,例如这时有 Thread-4 来了并抢占了锁,很有可能抢占成功。



  • Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1

  • Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

公平锁实现

演示

@Testpublic void testfairLock() throws InterruptedException {    // 有参构造函数,true表示公平锁,false表示非公平锁    ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
for (int i = 0; i < 10; i++) { final int threadNum = i; new Thread(() -> { reentrantLock.lock(); try { System.out.println("线程" + threadNum + "获取锁"); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // finally中解锁 reentrantLock.unlock(); System.out.println("线程" + threadNum +"释放锁"); } }).start(); Thread.sleep(10); }
Thread.sleep(100000);}
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运行结果:


线程0获取锁线程0释放锁线程1获取锁线程1释放锁线程2获取锁线程2释放锁线程3获取锁线程3释放锁线程4获取锁线程4释放锁线程5获取锁线程5释放锁线程6获取锁线程6释放锁线程7获取锁线程7释放锁线程8获取锁线程8释放锁线程9获取锁线程9释放锁
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  • ReentrantLock 有参构造函数,true 表示公平锁,false 表示非公平锁

  • 观察运行结果,所有获取锁的过程都是根据申请锁的时间保持一致。

原理实现

公平锁和非公锁的整体流程基本是一致的,唯一不同的是尝试获取锁 tryAcquire 的实现。


static final class FairSync extends Sync {    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;    final void lock() {        acquire(1);    }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有(false)才去竞争 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 锁重入 return false; }}
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public final boolean hasQueuedPredecessors() {        Node t = tail;    Node h = head;    Node s;        // 头尾指向一个节点,链表为空,返回false    return h != t &&        // 头尾之间有节点,判断头节点的下一个是不是空        // 不是空进入最后的判断,第二个节点的线程是否是本线程,不是返回 true,表示当前节点有前驱节点        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());}
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与非公平锁最大的区别是:公平锁获取锁的时候先检查 AQS 队列中是否有非当前线程的等待节点,没有才去 CAS 竞争,有的话,就老老实实排队去吧。而非公平锁会尝试抢一次锁,如果抢不到的话,老老实实排队去吧。

总结

非公平锁和公平锁的两处不同:


  1. 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。

  2. 非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。


公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。


相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。

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