写点什么

C++ 中的四种类型转换

作者:可口也可樂
  • 2022-10-25
    湖南
  • 本文字数:2243 字

    阅读完需:约 7 分钟

@TOC

零、前言

本章主要学习 C++的四种类型转换

一、C 语言的类型转换

  • 概念及介绍:


在 C 语言中,如赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化


  • C 语言中的两种形式的类型转换:


  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

  2. 显式类型转化:需要用户自己处理


  • 示例:


void Test (){    int i = 1;    // 隐式类型转换    double d = i;    printf("%d, %.2f\n" , i, d);    int* p = &i;    // 显示的强制类型转换    int address = (int) p;    printf("%x, %d\n" , p, address);}
复制代码


  • C 风格的转换格式缺点:


  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失

  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰


因此 C++提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++要兼容 C 语言,所以 C++中还可以使用 C 语言的转化风格

二、C++强制类型转换

标准 C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

1、static_cast

static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换


  • 示例:


int main(){    double d = 12.34;    int a = static_cast<int>(d);    cout<<a<<endl;    return 0;}
复制代码

2、reinterpret_cast

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型


  • 示例:


typedef void (* FUNC)();int DoSomething (int i){    cout<<"DoSomething" <<endl;    return 0;}void Test (){    //    // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数    // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用    // C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果    //    FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething );    f();}
复制代码

3、const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值


  • 示例:


void Test (){    const int a = 2;    int* p = const_cast<int*>(&a);    *p = 3;    cout<<a <<endl;}
复制代码

4、dynamic_cast

  1. dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  2. 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

  3. 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用 dynamic_cast 转型是安全的)


  • 注意:


  1. dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类

  2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0


  • 示例:


class A{public :virtual void f(){}};class B : public A{};void fun (A* pa){    // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回    B* pb1 = static_cast<B*>(pa);    B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);    cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;    cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;}int main (){    A a;    B b;    fun(&a);    fun(&b);    return 0;}
复制代码


  • 注意:


强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。建议:避免使用强制类型转换

5、explicit

explicit 关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生


  • 示例:


class A{public :    explicit A (int a)    {    cout<<"A(int a)" <<endl;    }    A(const A& a)    {    cout<<"A(const A& a)" <<endl;    }private :    int _a ;};int main (){    A a1 (1);    // 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);    A a2 = 1;}
复制代码

三、常见面试题

  • 说说 C++4 中类型转化的应用场景


  1. static_cast,命名上理解是静态类型转换


  • 使用场景:


用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换

注意: 上行转换(派生类—->基类)是安全的;下行转换(基类—->派生类)由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

用于基本数据类型之间的转换,如把 int 转换为 char,这种带来安全性问题由程序员来保证


  • 使用特点:


主要执行非多态的转换操作,用于代替 C 中通常的转换操作

隐式转换都建议使用 static_cast 进行标明和替换


  1. dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换


  • 使用场景:


只有在派生类之间转换时才使用 dynamic_cast,type-id 必须是类指针,类引用或者 void


  • 使用特点:


基类必须要有虚函数

对于下行转换,dynamic_cast 是安全的(当类型不一致时,转换过来的是空指针),而 static_cast 是不安全的(当类型不一致时,转换过来的是错误意义的指针,可能造成踩内存,非法访问等各种问题)


  1. const_cast,字面上理解就是去 const 属性


  • 使用场景:


常量指针转换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象

常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象


  • 使用特点:


cosnt_cast 是四种类型转换符中唯一可以对常量进行操作的转换符

去除常量性是一个危险的动作,尽量避免使用


  1. reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换


  • 使用场景:


不到万不得已,不用使用这个转换符,高危操作


  • 使用特点:


reinterpret_cast 可以将整型转换为指针,也可以把指针转换为数组

reinterpret_cast 可以在指针和引用里进行肆无忌惮的转换


  • 总结:


  1. 去 const 属性用 const_cast

  2. 基本类型转换用 static_cast

  3. 多态类之间的类型转换用 daynamic_cast

  4. 不同类型的指针类型转换用 reinterpreter_cast


发布于: 刚刚阅读数: 3
用户头像

还未添加个人签名 2022-04-28 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
C++中的四种类型转换_c++_可口也可樂_InfoQ写作社区