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英特尔锐炫 A750:性能持续提升,主流玩家高性价比之选

作者:E科讯
  • 2023-12-11
    湖北
  • 本文字数:3823 字

    阅读完需:约 13 分钟

写在开头


英特尔作为 PC 独显的新入局者,推出的一系列 ARC 不仅做工优越,配置面对竞品也是颇具优势。不过想要在红绿的地头上取得一定地位,光靠堆料是远远不够的,毕竟 NVIDIA 与在显卡生态与驱动上深耕多年,而英特尔作为新玩家,在发售之初时,驱动、体验都还有提升空间。



好在随着英特尔的不懈努力,如今的 I 卡的驱动也已经有了显著提升,游戏体验基本也是比较稳定,再加上 I 卡的价格优势,让英特尔的 ARC 独显也颇具性价比。为了看看现在的驱动如何,我们搬出了英特尔 ARC A750 显卡,配合新老驱动,看看经过英特尔的优化后,老游戏能否带来体验上的飞跃!


硬件介绍


开始前,按照惯例,先给不熟悉英特尔锐炫 ARC 的小伙伴介绍一下。ARC 显卡是英特尔重新涉足独显时推出的产品线,根据定位不同,其在数字上也分成 3、5、7 不同档。本次测试的 ARC A750 在 A 系列中定位偏高端。


其搭载 ACM-G10 核心,与顶级的 ARC A770 是同一核心,不过稍有阉割,基于 TSMC 6nm 制造工艺,内置 28 个 Xe-Core 引擎,28 个光线追踪单元,448 个 XMX 引擎,以及 448 个 XVE 矢量引擎等,核心基础频率为 2.05GHz。



其他方面,这款 ARC A750 为基于英特尔 Xe HPG 微架构打造而成,内置英特尔 XMX AI 加速引擎,专为 DirectX 12 Ultimate 优化的图形管线,专为加速当前和未来内容创作所需工作负载的全新 Xe 媒体引擎,支持 DisplayPort 2.0 定义的 UHBR10 的 Xe 显示引擎,以及支持英特尔 Deep Link 技术。



并且作为一款主流级的产品,ARC A750 配备的是 8GB GDDR6 显存,显存位宽为 256Bit,显存带宽 512 GB/s,大显存的加入明显是为了内容创作者和游戏玩家准备的,也正因为有大显存大位宽,让这款显卡的 AI 能力有了新的可能。



值得一提的是,这款显卡的做工与其他显卡还不一样,它的外观设计算不上抢眼,但朴素的黑色造型更像是一张专业级的显卡,正面为类肤质的材质,在一众塑料外壳的显卡中算是独一份的存在,质感油然而生。



最后再看看它的供电和接口,8+6Pin 的传统接口无需更新硬件即可无痛升级,IO 方面则为常见的 3 个 DP 2.0 接口加上一个 HDMI2.1 的组合。并且 ARC A750 相当的精致小巧,体积优势相比 RTX 40 系显卡还是非常明显的。



测试平台说明


实测环节,照例先谈谈本次体验测试的平台和方法。沿用此前我们之前体验英特尔 ARC 显卡 AIGC 能力的 13 代酷睿主流平台,大致配置信息如下。



其中对比的驱动版本为英特尔 ARC A750 首发时的旧驱动:31.0.101.3433;新驱动则是最近刚刚更新的 31.0.101.4973(当你看到这篇文章时,英特尔估计又更新新驱动了,毕竟英特尔对 ARC 独显是真的上心,基本每周都会有一个新版本的 Beta 测试驱动与大家见面)。


性能测试


测游戏前,先看看驱动的更新对理论性能有没有提升。既然是理论测试,那 3DMark 图形渲染测试必不可少。我们选了分别代表 DirectX 12、DirectX 11 等主要图形 API 的测试项来做比较,结果如下:


从实测结果来看,ARC A750 的成绩确实惊人,在以 DirectX 12 为代表的 Time Spy 系列测试中,新驱动增益比较小,毕竟 ARC A750 在发布之初,DX12 的性能就表现不错。不过对比竞品来说,那 ARC A750 还是遥遥领先的存在,比如 TimeSpy 项目,RTX 3060 在这个项目的成绩还不到 10000。



驱动更新带来的最大收益还是 DirectX 11 和 DirectX 9 这类老 API 的游戏,从 3DMark 的 Fire Strike 测试就可以看出来,首发时的驱动下,ARC A750 得分 30616,在更新了多版驱动后,同样的硬件,ARC A750 可以提升 2000 多分,达到 32254,理论性能就提高了 5%以上,不过以 ARC A750 的硬件配置,仍有进步空间~


游戏实测对比


说了那么多,游戏实测一下就知道英特尔在驱动层面的优化到底有多少。这里先测试的是包含 DX 9 与 DX 11 的《英雄联盟》,从实测结果就能看出英特尔对 DX 9 与 DX 11 的优化提升是巨大的,升级 4973 驱动后,DX 9 的平均帧能够提升接近 30%,DX 11 的平均帧也有将近 15%的性能领先。



再看看纯 DX 11 的电竞网游《无畏契约》,ARC A750 在 4973 驱动的加持下,游戏帧数也实现了飞跃,相比旧驱动,新驱动下游戏帧数能够达到 544 帧,超电竞水准的表现,帧数提升超过百帧,甚至 1%Low 帧也有不小提升,幅度高达 25%!



另外两款热门网游《绝地求生》《永劫无间》我们也测试了,这两款游戏都包含 DX 11 与 DX 12 API。虽然提升幅度没有《英雄联盟》这种 DX 9 老游戏多,但是提升幅度也相当可观,例如《绝地求生》里,同样是 DX 12,新旧驱动的帧数差距足足有 20 帧以上,1%Low 更离谱,差了 40 帧。DX 11 的结果也类似,帧数差距都在 20-30 帧之间。



对于《永劫无间》来说,差距主要在 DX 11 上,最新的 4973 驱动下,ARC A750 可以实现近百帧的游戏表现,1%Low 也有 53 帧左右,这个成绩相比旧驱动的 82 帧还是有不小的提升的。



看完了网游,再看看新驱动在一众 3A 大作下的表现。首先是 FPS 游戏《光明记忆:无限》,这是一款 DX 11 游戏,4973 驱动下,ARC A750 游戏平均帧提升不明显,不过 1%Low 的表现倒是相当亮眼,1%Low 帧越高,游戏体验就越流畅。新驱动达成的 1%Low 帧提升比平均帧的提升幅度更大,超 20%!



在另一款 DX 11 游戏《古墓丽影:暗影》里也是如此,用上 4973 驱动后,ARC A750 的平均帧与 1%Low 帧均有不同程度的提升。并且 ARC A750 对 DX 12 更友好,同样的设置下,在 DX 12 下运行《古墓丽影:暗影》的帧数要比 DX 11 下高出 20-30 帧左右。



类似情况的还有《无主之地 3》,这款游戏同时支持 DX 11 与 DX 12,实测使用 DX 12 时的整体流畅性是要比使用 DX 11 时要高,所以大家尽可能使用 DX 12 会比较好。



DX 12 的游戏我们也进行了测试,其中《战争机器 5》是性能提升比较明显的一款。旧驱动下,ARC A750 的表现是平均帧 83,1%Low 帧为 32;升级到 4973 驱动以后,平均帧能够上升至 89 帧,1%Low 帧也提升了超过 10 帧,涨幅达到 25%。



但是要说 DX 12 游戏里提升最明显的还要属《F1 22》,在这款游戏里,ARC A750 的表现堪称换了一张显卡。旧驱动下,ARC A750 平均帧只有 47 帧,换装 4973 驱动后,游戏帧数直接拉满,64 帧流畅运行,帧率提升足足有 27%之多。同样离谱的还有 1%Low,从之前的 25 帧来到了 36 帧,提升幅度也有夸张的 30%以上。



不过因为 ARC A750 在发布之初就针对 DX 12 进行了深度优化,所以大部分游戏虽然在新驱动的加持下小有提升,但提升远不及 DX 9 或 DX 11 那么明显。像我们测试的《地铁离去:增强版》和《赛博朋克 2077》,游戏测试结果显示,新旧版本驱动的变化并不大,只有小幅度提升,就这一代 Alchemist 架构而言,目前的驱动所能达到的性能水平已经比较理想了,所以提升空间就相对有限。




最后我们也试了下 ARC A750 对新游戏的支持,其对不少新游戏的支持都相当不错,甚至不少新游更是做到了零日首发即支持。《心灵杀手 2》是一款最近上线的 DX 12 游戏,使用旧驱动运行该游戏时,帧数不足 60,运行起来有些卡顿,不过升级到 4973 驱动后,游戏的帧数已经能够跑到 62 帧,提升了近 12%以上!



另外我们也测试了英特尔的 XeSS 超采样技术,XeSS 的实现原理与 DLSS 或 FSR 类似,利用显卡内的 XMX 引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由 AI 处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。实测常用的 1080P 档位下,ARC A750 关闭 XeSS 仅有 48 FPS,开启后则直接提升 20 FPS,可以稳定 1080P 60 FPS 运行了。2K 下,如果开启 XeSS 后,帧数可以去到 42 FPS,如果降低一下画质,2K 游戏应该也是勉强可以做到的。



我们也用实际游戏验证了一下 XeSS 的表现,在压力较大的《赛博朋克 2077》中,不开启 XeSS,1080P 超级画质下,ARC A750 已经能够做到 74 FPS 的成绩了,表现还不错。开启 XeSS 后,游戏性能有了不同程度的提升,性能档下,已经可以满足 1080P 90Hz 的高刷体验。



并且画质呈现也达到了不错的水准,我们截取了不同档位中的游戏画面,从肉眼来看,其实画质几乎完全一样。如果是文字、图案等场景下,由于 XeSS 是通过 AI 将低分辨率画面渲染成高分辨率画面,因此在清晰度方面还有加成,有时候甚至比原生画质还要清晰。



总结


实际测试下来,不得不说英特尔不光用心做产品,驱动也有认真在优化改善。最新的 4973 驱动不仅对 DX 9 这种老游戏有不错的提升,DX 11 甚至是 DX 12 也有不小的改善。其中优化最多的还要属电竞网游,像我们测试的《绝地求生》《永劫无间》《英雄联盟》以及热门的《无畏契约》来说,新驱动加持下,游戏帧数最高甚至能够提升上百帧,大幅度改善游戏流畅度。



除此之外,英特尔 ARC 显卡的 XeSS 与 AIGC 能力也在稳步提升,前者与 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 类似,能够实现游戏帧率的提升,并且支持 XeSS 的游戏也越来越多,随着英特尔的不懈努力与优化提升,目前支持 XeSS 的游戏已经超过 50 款。而后者 AIGC 能力上,ARC A750 也不容小觑,基于 OpenVINO 方案,Stable Diffusion 轻松出图,效率也相当优秀。总的来说,随着驱动的更新,ARC A750 相比首发时的表现,完全可以用“脱胎换骨”来形容,成为了一张全能显卡。



还记得 ARC A750 在发布之时,它的性能表现经常被玩家诟病。当时英特尔也是承诺,将会持续优化驱动,改善显卡体验,增强游戏性能。在历经了多月的持续优化后,英特尔做到了,现在的 ARC A750 显卡在 DX 12、DX 11 以及 DX 9 上都已经有不错的性能表现。以这款显卡如今的表现,1500 元不到的价格入手 ARC A750 确实不错,更低的售价,持续优化的性能,甚至还有竞品没有的大显存高位宽,绝对是主流玩家高性价比的之选。


文章来源:太平洋科技

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