英特尔锐炫 A750:性能持续提升,主流玩家高性价比之选
写在开头
英特尔作为 PC 独显的新入局者,推出的一系列 ARC 不仅做工优越,配置面对竞品也是颇具优势。不过想要在红绿的地头上取得一定地位,光靠堆料是远远不够的,毕竟 NVIDIA 与在显卡生态与驱动上深耕多年,而英特尔作为新玩家,在发售之初时,驱动、体验都还有提升空间。
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好在随着英特尔的不懈努力,如今的 I 卡的驱动也已经有了显著提升,游戏体验基本也是比较稳定,再加上 I 卡的价格优势,让英特尔的 ARC 独显也颇具性价比。为了看看现在的驱动如何,我们搬出了英特尔 ARC A750 显卡,配合新老驱动,看看经过英特尔的优化后,老游戏能否带来体验上的飞跃!
硬件介绍
开始前,按照惯例,先给不熟悉英特尔锐炫 ARC 的小伙伴介绍一下。ARC 显卡是英特尔重新涉足独显时推出的产品线,根据定位不同,其在数字上也分成 3、5、7 不同档。本次测试的 ARC A750 在 A 系列中定位偏高端。
其搭载 ACM-G10 核心,与顶级的 ARC A770 是同一核心,不过稍有阉割,基于 TSMC 6nm 制造工艺,内置 28 个 Xe-Core 引擎,28 个光线追踪单元,448 个 XMX 引擎,以及 448 个 XVE 矢量引擎等,核心基础频率为 2.05GHz。
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其他方面,这款 ARC A750 为基于英特尔 Xe HPG 微架构打造而成,内置英特尔 XMX AI 加速引擎,专为 DirectX 12 Ultimate 优化的图形管线,专为加速当前和未来内容创作所需工作负载的全新 Xe 媒体引擎,支持 DisplayPort 2.0 定义的 UHBR10 的 Xe 显示引擎,以及支持英特尔 Deep Link 技术。
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并且作为一款主流级的产品,ARC A750 配备的是 8GB GDDR6 显存,显存位宽为 256Bit,显存带宽 512 GB/s,大显存的加入明显是为了内容创作者和游戏玩家准备的,也正因为有大显存大位宽,让这款显卡的 AI 能力有了新的可能。
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值得一提的是,这款显卡的做工与其他显卡还不一样,它的外观设计算不上抢眼,但朴素的黑色造型更像是一张专业级的显卡,正面为类肤质的材质,在一众塑料外壳的显卡中算是独一份的存在,质感油然而生。
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最后再看看它的供电和接口,8+6Pin 的传统接口无需更新硬件即可无痛升级,IO 方面则为常见的 3 个 DP 2.0 接口加上一个 HDMI2.1 的组合。并且 ARC A750 相当的精致小巧,体积优势相比 RTX 40 系显卡还是非常明显的。
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测试平台说明
实测环节,照例先谈谈本次体验测试的平台和方法。沿用此前我们之前体验英特尔 ARC 显卡 AIGC 能力的 13 代酷睿主流平台,大致配置信息如下。
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其中对比的驱动版本为英特尔 ARC A750 首发时的旧驱动:31.0.101.3433;新驱动则是最近刚刚更新的 31.0.101.4973(当你看到这篇文章时,英特尔估计又更新新驱动了,毕竟英特尔对 ARC 独显是真的上心,基本每周都会有一个新版本的 Beta 测试驱动与大家见面)。
性能测试
测游戏前,先看看驱动的更新对理论性能有没有提升。既然是理论测试,那 3DMark 图形渲染测试必不可少。我们选了分别代表 DirectX 12、DirectX 11 等主要图形 API 的测试项来做比较,结果如下:
从实测结果来看,ARC A750 的成绩确实惊人,在以 DirectX 12 为代表的 Time Spy 系列测试中,新驱动增益比较小,毕竟 ARC A750 在发布之初,DX12 的性能就表现不错。不过对比竞品来说,那 ARC A750 还是遥遥领先的存在,比如 TimeSpy 项目,RTX 3060 在这个项目的成绩还不到 10000。
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驱动更新带来的最大收益还是 DirectX 11 和 DirectX 9 这类老 API 的游戏,从 3DMark 的 Fire Strike 测试就可以看出来,首发时的驱动下,ARC A750 得分 30616,在更新了多版驱动后,同样的硬件,ARC A750 可以提升 2000 多分,达到 32254,理论性能就提高了 5%以上,不过以 ARC A750 的硬件配置,仍有进步空间~
游戏实测对比
说了那么多,游戏实测一下就知道英特尔在驱动层面的优化到底有多少。这里先测试的是包含 DX 9 与 DX 11 的《英雄联盟》,从实测结果就能看出英特尔对 DX 9 与 DX 11 的优化提升是巨大的,升级 4973 驱动后,DX 9 的平均帧能够提升接近 30%,DX 11 的平均帧也有将近 15%的性能领先。
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再看看纯 DX 11 的电竞网游《无畏契约》,ARC A750 在 4973 驱动的加持下,游戏帧数也实现了飞跃,相比旧驱动,新驱动下游戏帧数能够达到 544 帧,超电竞水准的表现,帧数提升超过百帧,甚至 1%Low 帧也有不小提升,幅度高达 25%!
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另外两款热门网游《绝地求生》《永劫无间》我们也测试了,这两款游戏都包含 DX 11 与 DX 12 API。虽然提升幅度没有《英雄联盟》这种 DX 9 老游戏多,但是提升幅度也相当可观,例如《绝地求生》里,同样是 DX 12,新旧驱动的帧数差距足足有 20 帧以上,1%Low 更离谱,差了 40 帧。DX 11 的结果也类似,帧数差距都在 20-30 帧之间。
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对于《永劫无间》来说,差距主要在 DX 11 上,最新的 4973 驱动下,ARC A750 可以实现近百帧的游戏表现,1%Low 也有 53 帧左右,这个成绩相比旧驱动的 82 帧还是有不小的提升的。
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看完了网游,再看看新驱动在一众 3A 大作下的表现。首先是 FPS 游戏《光明记忆:无限》,这是一款 DX 11 游戏,4973 驱动下,ARC A750 游戏平均帧提升不明显,不过 1%Low 的表现倒是相当亮眼,1%Low 帧越高,游戏体验就越流畅。新驱动达成的 1%Low 帧提升比平均帧的提升幅度更大,超 20%!
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在另一款 DX 11 游戏《古墓丽影:暗影》里也是如此,用上 4973 驱动后,ARC A750 的平均帧与 1%Low 帧均有不同程度的提升。并且 ARC A750 对 DX 12 更友好,同样的设置下,在 DX 12 下运行《古墓丽影:暗影》的帧数要比 DX 11 下高出 20-30 帧左右。
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类似情况的还有《无主之地 3》,这款游戏同时支持 DX 11 与 DX 12,实测使用 DX 12 时的整体流畅性是要比使用 DX 11 时要高,所以大家尽可能使用 DX 12 会比较好。
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DX 12 的游戏我们也进行了测试,其中《战争机器 5》是性能提升比较明显的一款。旧驱动下,ARC A750 的表现是平均帧 83,1%Low 帧为 32;升级到 4973 驱动以后,平均帧能够上升至 89 帧,1%Low 帧也提升了超过 10 帧,涨幅达到 25%。
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但是要说 DX 12 游戏里提升最明显的还要属《F1 22》,在这款游戏里,ARC A750 的表现堪称换了一张显卡。旧驱动下,ARC A750 平均帧只有 47 帧,换装 4973 驱动后,游戏帧数直接拉满,64 帧流畅运行,帧率提升足足有 27%之多。同样离谱的还有 1%Low,从之前的 25 帧来到了 36 帧,提升幅度也有夸张的 30%以上。
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不过因为 ARC A750 在发布之初就针对 DX 12 进行了深度优化,所以大部分游戏虽然在新驱动的加持下小有提升,但提升远不及 DX 9 或 DX 11 那么明显。像我们测试的《地铁离去:增强版》和《赛博朋克 2077》,游戏测试结果显示,新旧版本驱动的变化并不大,只有小幅度提升,就这一代 Alchemist 架构而言,目前的驱动所能达到的性能水平已经比较理想了,所以提升空间就相对有限。
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最后我们也试了下 ARC A750 对新游戏的支持,其对不少新游戏的支持都相当不错,甚至不少新游更是做到了零日首发即支持。《心灵杀手 2》是一款最近上线的 DX 12 游戏,使用旧驱动运行该游戏时,帧数不足 60,运行起来有些卡顿,不过升级到 4973 驱动后,游戏的帧数已经能够跑到 62 帧,提升了近 12%以上!
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另外我们也测试了英特尔的 XeSS 超采样技术,XeSS 的实现原理与 DLSS 或 FSR 类似,利用显卡内的 XMX 引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由 AI 处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。实测常用的 1080P 档位下,ARC A750 关闭 XeSS 仅有 48 FPS,开启后则直接提升 20 FPS,可以稳定 1080P 60 FPS 运行了。2K 下,如果开启 XeSS 后,帧数可以去到 42 FPS,如果降低一下画质,2K 游戏应该也是勉强可以做到的。
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我们也用实际游戏验证了一下 XeSS 的表现,在压力较大的《赛博朋克 2077》中,不开启 XeSS,1080P 超级画质下,ARC A750 已经能够做到 74 FPS 的成绩了,表现还不错。开启 XeSS 后,游戏性能有了不同程度的提升,性能档下,已经可以满足 1080P 90Hz 的高刷体验。
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并且画质呈现也达到了不错的水准,我们截取了不同档位中的游戏画面,从肉眼来看,其实画质几乎完全一样。如果是文字、图案等场景下,由于 XeSS 是通过 AI 将低分辨率画面渲染成高分辨率画面,因此在清晰度方面还有加成,有时候甚至比原生画质还要清晰。
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总结
实际测试下来,不得不说英特尔不光用心做产品,驱动也有认真在优化改善。最新的 4973 驱动不仅对 DX 9 这种老游戏有不错的提升,DX 11 甚至是 DX 12 也有不小的改善。其中优化最多的还要属电竞网游,像我们测试的《绝地求生》《永劫无间》《英雄联盟》以及热门的《无畏契约》来说,新驱动加持下,游戏帧数最高甚至能够提升上百帧,大幅度改善游戏流畅度。
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除此之外,英特尔 ARC 显卡的 XeSS 与 AIGC 能力也在稳步提升,前者与 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 类似,能够实现游戏帧率的提升,并且支持 XeSS 的游戏也越来越多,随着英特尔的不懈努力与优化提升,目前支持 XeSS 的游戏已经超过 50 款。而后者 AIGC 能力上,ARC A750 也不容小觑,基于 OpenVINO 方案,Stable Diffusion 轻松出图,效率也相当优秀。总的来说,随着驱动的更新,ARC A750 相比首发时的表现,完全可以用“脱胎换骨”来形容,成为了一张全能显卡。
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还记得 ARC A750 在发布之时,它的性能表现经常被玩家诟病。当时英特尔也是承诺,将会持续优化驱动,改善显卡体验,增强游戏性能。在历经了多月的持续优化后,英特尔做到了,现在的 ARC A750 显卡在 DX 12、DX 11 以及 DX 9 上都已经有不错的性能表现。以这款显卡如今的表现,1500 元不到的价格入手 ARC A750 确实不错,更低的售价,持续优化的性能,甚至还有竞品没有的大显存高位宽,绝对是主流玩家高性价比的之选。
文章来源:太平洋科技
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