类与对象
类和对象的区别和联系
类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即是实例.
类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
对象在内存中存在形式!
字符串本质上是一个引用类型,按照 jvm 的规则会把字符串放在方法区的常量池中间。
栈中的是对象引用(对象名),实际上的对象在堆中。
// 创建Person 对象// p1 是对象名(对象引用)// new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象Person p1 = new Person();// 对象的属性默认值,遵守数组规则:
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属性/成员变量/字段
从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即成员变量是用来表示属性的,统一叫属性)
class Car { String name;//属性, 成员变量, 字段field double price; String color; String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)}
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属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型, 也可是引用类型(对象,数组)。比如前面定义猫类的 int age 就是属性
注意事项和细节说明
属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符属性类型属性名;访问修饰符: 控制属性的访问范围有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面我会详细介绍
属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。
如何创建对象
先声明再创建 Cat cat ; //声明对象 catcat = new Cat(); //创建
直接创建 Cat cat = new Cat();
如何访问属性
基本语法
对象名.属性名;
cat.name ;cat.age;cat.color;
Person p1=new Person0;p1.age=10;p1.name="小明";Person p2=p1;//把p1赋给了p2,让p2指向p1System.out.println(p2.age);
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请问:p2.age 究竟是多少? 10 并画出内存图:
核心:引用传递传递的是地址。
成员方法
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。
方法的调用机制原理!
成员方法的好处
提高代码的复用性
可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..){//方法体 语句; return 返回值;}// 如果方法是void,则方法体中可以没有return 语句,或者只写return;
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访问修饰符(作用是控制方法使用的范围)如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private]
方法不能嵌套定义!
成员方法传参机制
基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!
引用数据类型的传参机制
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
栈的值是地址,改的时候修改的是对应堆中的值。
例子:
public class MethodParameter02 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //测试 B b = new B(); // int[] arr = {1, 2, 3}; // b.test100(arr);//调用方法 // System.out.println(" main的 arr数组 "); // //遍历数组 // for(int i = 0; i < arr.length; i++) { // System.out.print(arr[i] + "\t"); // } // System.out.println();
//测试 Person p = new Person(); p.name = "jack"; p.age = 10; b.test200(p); //测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10 //测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10 System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 }}class Person { String name; int age; }class B { public void test200(Person p) { //p.age = 10000; //修改对象属性 //思考 p = new Person(); p.name = "tom"; p.age = 99; //思考 //p = null; }
//B类中编写一个方法test100, //可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化 public void test100(int[] arr) { arr[0] = 200;//修改元素 //遍历数组 System.out.println(" test100的 arr数组 "); for(int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.print(arr[i] + "\t"); } System.out.println(); }}
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B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化.
p=null 和 p = new Person(); 对应示意图
这里再对 class B 中的 p 进行修改,由于在 Class B 中重新 new 了一个 p,因此 p 的指针发生了改变,指向堆中的一个新空间,因此这时修改 p 的参数,不对 main 中对象造成影响。
成员方法返回类型是引用类型应用实例
通过这种方式可以编写方法复制对象。
public class MethodExercise02 {
//编写一个main方法 public static void main(String[] args) {
Person p = new Person(); p.name = "milan"; p.age = 100; //创建tools MyTools tools = new MyTools(); Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同 System.out.println("p的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name); System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name); //这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象 System.out.println(p == p2);//false
}}
class Person { String name; int age;}
class MyTools { //编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, //注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同 // //编写方法的思路 //1. 方法的返回类型 Person //2. 方法的名字 copyPerson //3. 方法的形参 (Person p) //4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) { //创建一个新的对象 Person p2 = new Person(); p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age return p2; }}
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方法递归调用
方法递归调用
列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制
打印问题
阶乘问题
public class Recursion01 {
//编写一个main方法 public static void main(String[] args) {
T t1 = new T(); t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4 int res = t1.factorial(5); System.out.println("5的阶乘 res =" + res); }}
class T { //分析 public void test(int n) { if (n > 2) { test(n - 1); } System.out.println("n=" + n); }
//factorial 阶乘 public int factorial(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return factorial(n - 1) * n; } }}
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递归重要规则
1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(钱空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如 n 变量
3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据。4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError5.当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
递归调用应用实例-汉诺塔
public class HanoiTower {
//编写一个main方法 public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower(); tower.move(64, 'A', 'B', 'C'); }}
class Tower {
//方法 //num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔 public void move(int num , char a, char b ,char c) { //如果只有一个盘 num = 1 if(num == 1) { System.out.println(a + "->" + c); } else { //如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1) //(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c move(num - 1 , a, c, b); //(2)把最下面的这个盘,移动到 c System.out.println(a + "->" + c); //(3)再把 b塔的所有盘,移动到c ,借助a move(num - 1, b, a, c); } }}
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递归调用应用实例-八皇后问题
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
第一个皇后先放第一行第一列
第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK,如果不 OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
继续第三个皇后,还是第一列、第二列...….直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3.4 的步骤
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8]={0,4,7,5.2, 6,1.3)//对应 arr 下标表示第几行,即第几个皇后,arr[i]= val , val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1 行的第 val+1 列
方法重载(OverLoad)
基本介绍
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!
重载的好处
减轻了起名的麻烦
减轻了记名的麻烦
注意事项和使用细节
1)方法名: 必须相同
2)形参列表: 必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
3)返回类型: 无要求
可变参数
基本概念
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
基本语法
访问修饰符返回类型方法名(数据类型... 形参名) {}
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看一个案例类 HspMethod,方法 sum。
public class VarParameter01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { HspMethod m = new HspMethod(); System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106 System.out.println(m.sum(1,19)); //20 }}
class HspMethod { //可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。 //可以使用方法重载 // public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和 // return n1 + n2; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和 // return n1 + n2 + n3; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和 // return n1 + n2 + n3 + n4; // } //..... //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化 //老韩解读 //1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) //2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组 //3. 遍历 nums 求和即可 public int sum(int... nums) { //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length); int res = 0; for(int i = 0; i < nums.length; i++) { res += nums[i]; } return res; }}
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注意事项和使用细节
1)可变参数的实参可以为 0 个或任意多个。
2)可变参数的实参可以为数组。
3)可变参数的本质就是数组。
4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后。
5)一个形参列表中只能出现一个可变参数。
public void f3(int... nums1, double... nums2) (X错误)
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作用域
基本使用
1.在 java 编程中,主要的变量就是属性(成员变量) 和 局部变量。
2.我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
3.java 中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 (Cat 类:cry eat 等方法使用属性)
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
4.全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
public class VarScope { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { }}class Cat { //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性 //属性在定义时,可以直接赋值 int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值, double weight; //默认值是0.0
public void hi() { //局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值 int num = 1; String address = "北京的猫"; System.out.println("num=" + num); System.out.println("address=" + address); System.out.println("weight=" + weight);//属性 } public void cry() { //1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量 //2. n 和 name 就是局部变量 //3. n 和 name的作用域在 cry方法中 int n = 10; String name = "jack"; System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age); } public void eat() { System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age); //System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误 }}
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1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
2.在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
3.属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。
4.作用域范围不同
全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
5.修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
构造方法/构造器
构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
构造器没有返回值
方法名和类名字必须一样
参数列表和成员方法一样的规则
构造器的调用, 由系统完成
基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
方法名和类名相同
没有返回值
在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
注意事项和使用细节
1.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
比如:我们可以再给 Person 类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄。
2.构造器名和类名要相同
3.构造器没有返回值
4.构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
5.在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
6.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器). 比如 Dog(){}, 使用 javap 指令反编译看看
可以使用 javap Dog.class 查看
7.一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog(){}
javap 的使用
javap 是 JDK 提供的一个命令行工具,javap 能对给定的 class 文件提供的字节代码进行反编译。 通过它,可以对照源代码和字节码,从而了解很多编译器内部的工作。
使用格式
javap <options> <classes>
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常用
-help --help -? 输出此用法消息 -version 版本信息 -v -verbose 输出附加信息 -l 输出行号和本地变量表 -public 仅显示公共类和成员 -protected 显示受保护的/公共类和成员 -package 显示程序包/受保护的/公共类 和成员 (默认) -p -private 显示所有类和成员 -c 对代码进行反汇编 -s 输出内部类型签名 -sysinfo 显示正在处理的类的 系统信息 (路径, 大小, 日期, MD5 散列) -constants 显示最终常量 -classpath <path> 指定查找用户类文件的位置 -cp <path> 指定查找用户类文件的位置 -bootclasspath <path> 覆盖引导类文件的位置
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对象创建的流程分析
class Person{//类Person int age=90; String name; Person(String n,int a){//构造器 name=n;//给属性赋值 age=a;//.. }}Person p=new Person("TIMERRING",20);
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流程分析!
1.加载 Person 类信息(Person.class) 到方法区,只会加载一次
2.在堆中分配空间(地址)
3.完成对象初始化[3.1 默认初始化 age=0 name=null 3.2 显式初始化 age=90,name=null,3.3 构造器的初始化 age =20, name=TIMERRING]
4.在对象在堆中的地址,返回给 p(p 是对象名,也可以理解成是对象的引用)
this 关键字
可以正常运行,但是是否可以将构造函数的形参改为属性值呢?可以用 this。
public class This01 {
//编写一个main方法 public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3); System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode()); //dog1调用了 info()方法 dog1.info();
System.out.println("============"); Dog dog2 = new Dog("大黄", 2); System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode()); dog2.info(); }}
class Dog{ //类
String name; int age; // public Dog(String dName, int dAge){//构造器 // name = dName; // age = dAge; // } //如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了 //但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则 //构造器的 name 是局部变量,而不是属性 //构造器的 age 是局部变量,而不是属性 //==> 引出this关键字来解决 public Dog(String name, int age){//构造器 //this.name 就是当前对象的属性name this.name = name; //this.age 就是当前对象的属性age this.age = age; System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode()); }
public void info(){//成员方法,输出属性x信息 System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode()); System.out.println(name + "\t" + age + "\t"); }}
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java 虚拟机会给每个对象分配 this, 代表当前对象。
this.name 就是当前对象的属性 name。
深入理解 this
隐藏的 this 指向自己的堆地址。
this 的注意事项和使用细节
this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
this 用于区分当前类的属性和局部变量
访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
public class ThisDetail { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { // T t1 = new T(); // t1.f2(); T t2 = new T(); t2.f3(); } } class T { String name = "jack"; int num = 100; /* 细节: 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器) 注意: 访问构造器语法:this(参数列表); 必须放置第一条语句!!! */ public T() { //这里去访问 T(String name, int age) 构造器 this("jack", 100); System.out.println("T() 构造器"); } public T(String name, int age) { System.out.println("T(String name, int age) 构造器"); } //this关键字可以用来访问本类的属性 public void f3() { String name = "smith"; //传统方式(按照就近原则,有局部变量先访问局部变量) System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100 //也可以使用this访问属性(准确地就访问属性) System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100 } //细节: 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表); public void f1() { System.out.println("f1() 方法.."); } public void f2() { System.out.println("f2() 方法.."); //调用本类的 f1 //第一种方式 f1(); //第二种方式 this.f1(); } }
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this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
this 的案例
public class TestPerson {
//编写一个main方法 public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20); Person p2 = new Person("mary", 20); System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2)); }}
/*定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回true, 否则返回false
*/class Person { String name; int age; //构造器 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //compareTo比较方法 public boolean compareTo(Person p) { return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; }}
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文章和代码已经归档至【Github 仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。
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