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第九期 - 模块三

作者:wuli洋
  • 2022-10-27
    北京
  • 本文字数:2120 字

    阅读完需:约 7 分钟

1. 业务背景

当前现状

随着学校的规模的不断扩大,学生数量的增加,需要处理的信息也日趋增大。不仅花费大量的教师资源,处理效率也十分低下。

为提高学生管理的管理水平,优化资源,尽可能降低管理成本成为学生管理的新课题,学生管理系统是从学生管理现状出发,根据学生管理的新要求进行开发设计的,它需要解决学生信息管理数据信息量大修改不方便,对一系列数据进行分析时花费时间长等问题,帮助学生管理人员有效管理学生信息。

项目目标

设计一个学生信息管理系统,系统主要应用于学校学生信息管理,总体任务是实现学生信息管理的系统化、规范化和自动化,其主要任务是管理学生相关信息,如学籍、课程、成绩、奖惩。

本系统主要实现:

  1. 学生管理模块

  2. 系统登录:功能面向所有用户角色,根据用户角色权限不一,功能权限也不一样。

  3. 账号分配:负责给予账户绑定不同角色-学生、教师、管理员;

  4. 账号绑定:手机号码、微信等自行绑定,可实现账号自助找回等

  5. 组织管理层级:学生隶属学院、专业、年级、班级等

  6. 文件上传、下载:学生可以将自己课堂笔记、日常作业等相关信息在线传输,教师通过学生上传的相关作业、试卷信息进行相应评定,完成对学生平时成绩的评定。此功能一旦评定结束,所有用户只有查询、浏览的权限,除管理员外其他用户没有对成绩修改的权限。

  7. 信息查询:此项功能包含课程查询(含课程体系、课时安排、课表、教师、教材等)、成绩查询、文件查询。

  8. 课程管理模块

  9. 课程录入:管理员对相应课程体系进行录入、供教师、学生在线选择

  10. 选课功能

  11. 排课功能:此功能根据学生选定的课程和教学体系安排,对相应教师、教室、时间进行统一规划安排。排课功能备选开发方向为在线排课和人工录入,在线排课是系统根据课程要设置课程的名称、课时、上课的班级、代课老师等信息,除此之外,还可以选填排课时的优选项,例如:上课时间有限上午等系统自动生成课程信息,管理员有权限对课程安排作出添加、删除、修改等判定

  12. 教材选择:此功能由教务统一管理,根据每门课程选定相应教材。

  13. 权限管理模块

  14. 系统使用者有学生、教师、管理员、辅导员。

  15. 学生、教师、辅导员可以注册、登录、修改自己的信息,但注册信息需要管理员审核通过。

  16. 学生只能查看自己的成绩,教师可以修改学生的成绩。

  17. 辅导员可以查看学生的信息,可以设置学生的奖惩信息。

  18. 教师可以上传考试试题,学生可以做题。

2. 约束和限制

1.学校一届学生大概几千人,算上教职工不超过 1w 人,连研究生博士生大概 5w 人

2.因为是内部系统,允许有一定的宕机,不允许数据丢失。

2.数据具有实效性,在校生数据会有较多 CRUD 行为,离校生更多是查询

3.符合架构设计三原则,需要考虑简单、适合,尽量使用开源组件,机器资源不宜成本过高

4.项目可扩展性、可移植强,方便后续适用其他高校


3. 总体架构

3.1 架构分析

[可选,这部分主要是架构复杂度的分析,基本上从备选架构文档中提炼关键内容过来即可]


[技巧:常见的复杂度都要覆盖到,即使分析后不涉及也要描述,避免评审的时候被人认为遗漏了关键点]

  1. 性能上面:由于是学校内部,在校师生不超 5w,同时在线人数 qps 不会超 5000,mysql 单机性能能满足。

  2. 高可用:数据需要保证可靠性不丢失,因此需要主备;内部使用可用性没有太高要求,因此每个系统部署 2-3 个实例保证平滑升级避免单点即可,无需进行多机房部署;

  3. 可扩展:学生量上不会有较大增长,后期仅需考虑其他子系统接入;DB 可能会逐年增加,后期可考虑基于范围的分库策略,将历史数据与实时生产数据分库

  4. 成本、安全:

  5. 成本:因为是在高校内部,因此尽量复用高校已有机器部署服务;开发上尽量使用开源组件和方案进行系统的可维护、可监控、可观测;语言上尽量使用 java 或 go + nodejs 等常规业务开发等从业较多门槛低的技术栈,方便后续开发维护。

  6. 安全性上:架构上可以做下网络隔离,仅校内网可用;业务上做好权限管控包括 sso 单点认证等。

3.2 总体架构

[必选,描述总体架构设计]

系统边界白盒图

系统架构图


1)每个系统部署单独微服务并部署多个实例实现负载均衡。

2)每个分组包含一台主 MySQL 和一台备 MySQL,分组内主备数据复制,分组间数据不同步。


4. 详细设计

[必选,描述核心场景或者流程的实现机制]

4.1 核心功能

[必选,描述核心场景或者流程的实现机制,对应 4R 架构中的 Rule,每个核心场景一个小节]

[样例:

4.1.1 消息发送流程

4.1.2 消息消费流程

]

[技巧:使用系统序列图来描述 Rule,跟项目开发中写设计文档一样的写法]


4.2 关键设计


4.3 设计规范

[必选,描述 Role 和 Relation 相关的开发框架、连接协议、数据包格式等]

[样例:

1)消息队列服务器使用 Spring Boot + Netty 开发

2)MySQL 使用 Innodb 存储引擎

3)TCP 包的结构设计……(此处省略,请自行补充)

]

[技巧:如果某个规范涉及内容比较多,请独立章节描述,例如数据包格式定义]

5. 质量设计

[必选,描述和质量相关的设计,包括:可测试性、可维护性、可观测性、成本等设计]

[样例:

5.1 消息队列管理后台

5.2 成本

]

[技巧:如果某个维度不涉及,也请在文档中说明,避免评审的时候被认为考虑不周全]


6. 演进规划

[必选,可以是演进规划,也可以是项目计划,需要描述每个里程碑或者版本具体要实现的能力]

[样例:

6.1 消息队列一期

6.2 消息队列二期

]

[技巧:开发阶段快速迭代,小步快跑,但要基本完善后才能正式推出给其他人用]

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