写点什么

高级前端必会面试题(边面边更)

作者:loveX001
  • 2023-02-27
    浙江
  • 本文字数:9010 字

    阅读完需:约 30 分钟

template 预编译是什么

对于 Vue 组件来说,模板编译只会在组件实例化的时候编译一次,生成渲染函数之后在也不会进行编译。因此,编译对组件的 runtime 是一种性能损耗。


而模板编译的目的仅仅是将 template 转化为 render function,这个过程,正好可以在项目构建的过程中完成,这样可以让实际组件在 runtime 时直接跳过模板渲染,进而提升性能,这个在项目构建的编译 template 的过程,就是预编译。

用过 TypeScript 吗?它的作用是什么?

为 JS 添加类型支持,以及提供最新版的 ES 语法的支持,是的利于团队协作和排错,开发大型项目

浏览器的主要组成部分

  • ⽤户界⾯ 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗⼝显示的您请求的⻚⾯外,其他显示的各个部分都属于⽤户界⾯。

  • 浏览器引擎 在⽤户界⾯和呈现引擎之间传送指令。

  • 呈现引擎 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。

  • ⽹络 ⽤于⽹络调⽤,⽐如 HTTP 请求。其接⼝与平台⽆关,并为所有平台提供底层实现。

  • ⽤户界⾯后端 ⽤于绘制基本的窗⼝⼩部件,⽐如组合框和窗⼝。其公开了与平台⽆关的通⽤接⼝,⽽在底层使⽤操作系统的⽤户界⾯⽅法。

  • JavaScript 解释器。⽤于解析和执⾏ JavaScript 代码。

  • 数据存储 这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5) 定义了“⽹络数据库”,这是⼀个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。


值得注意的是,和⼤多数浏览器不同,Chrome 浏览器的每个标签⻚都分别对应⼀个呈现引擎实例。每个标签⻚都是⼀个独⽴的进程。

浏览器渲染进程的线程有哪些

浏览器的渲染进程的线程总共有五种: (1)GUI 渲染线程 负责渲染浏览器页面,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树、构建 CSSOM 树、构建渲染树和绘制页面;当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。


注意:GUI 渲染线程和 JS 引擎线程是互斥的,当 JS 引擎执行时 GUI 线程会被挂起,GUI 更新会被保存在一个队列中等到 JS 引擎空闲时立即被执行。


(2)JS 引擎线程 JS 引擎线程也称为 JS 内核,负责处理 Javascript 脚本程序,解析 Javascript 脚本,运行代码;JS 引擎线程一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个 Tab 页中无论什么时候都只有一个 JS 引擎线程在运行 JS 程序;


注意:GUI 渲染线程与 JS 引擎线程的互斥关系,所以如果 JS 执行的时间过长,会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。


(3)时间触发线程 时间触发线程属于浏览器而不是 JS 引擎,用来控制事件循环;当 JS 引擎执行代码块如 setTimeOut 时(也可是来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX 异步请求等),会将对应任务添加到事件触发线程中;当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JS 引擎的处理;


注意:由于 JS 的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待 JS 引擎处理(当 JS 引擎空闲时才会去执行);


(4)定时器触发进程 定时器触发进程即 setInterval 与 setTimeout 所在线程;浏览器定时计数器并不是由 JS 引擎计数的,因为 JS 引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确性;因此使用单独线程来计时并触发定时器,计时完毕后,添加到事件队列中,等待 JS 引擎空闲后执行,所以定时器中的任务在设定的时间点不一定能够准时执行,定时器只是在指定时间点将任务添加到事件队列中;


注意:W3C 在 HTML 标准中规定,定时器的定时时间不能小于 4ms,如果是小于 4ms,则默认为 4ms。


(5)异步 http 请求线程


  • XMLHttpRequest 连接后通过浏览器新开一个线程请求;

  • 检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将回调函数放入事件队列中,等待 JS 引擎空闲后执行;

let 闭包

let 会产生临时性死区,在当前的执行上下文中,会进行变量提升,但是未被初始化,所以在执行上下文执行阶段,执行代码如果还没有执行到变量赋值,就引用此变量就会报错,此变量未初始化。

深/浅拷贝

首先判断数据类型是否为对象,如果是对象(数组|对象),则递归(深/浅拷贝),否则直接拷贝。


function isObject(obj) {    return typeof obj === "object" && obj !== null;}
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这个函数只能判断 obj 是否是对象,无法判断其具体是数组还是对象。


参考 前端进阶面试题详细解答

树形结构转成列表

题目描述:


[    {        id: 1,        text: '节点1',        parentId: 0,        children: [            {                id:2,                text: '节点1_1',                parentId:1            }        ]    }]转成[    {        id: 1,        text: '节点1',        parentId: 0 //这里用0表示为顶级节点    },    {        id: 2,        text: '节点1_1',        parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级    }    ...]

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实现代码如下:


function treeToList(data) {  let res = [];  const dfs = (tree) => {    tree.forEach((item) => {      if (item.children) {        dfs(item.children);        delete item.children;      }      res.push(item);    });  };  dfs(data);  return res;}
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深拷贝

实现一:不考虑 Symbol


function deepClone(obj) {    if(!isObject(obj)) return obj;    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};    // for...in 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(不含 Symbol 属性)    for(let key in obj) {        // obj.hasOwnProperty() 方法只考虑对象自身的属性        if(obj.hasOwnProperty(key)) {            newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key];        }    }    return newObj;}
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实现二:考虑 Symbol


// hash 作为一个检查器,避免对象深拷贝中出现环引用,导致爆栈function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {    if(!isObject(obj)) return obj;    // 检查是有存在相同的对象在之前拷贝过,有则返回之前拷贝后存于hash中的对象    if(hash.has(obj)) return hash.get(obj);    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};    // 备份存在hash中,newObj目前是空对象、数组。后面会对属性进行追加,这里存的值是对象的栈    hash.set(obj, newObj);    // Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。    Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => {        // 属性值如果是对象,则进行递归深拷贝,否则直接拷贝        newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key], hash) : obj[key];    });    return newObj;}
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如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

实现多个标签页之间的通信,本质上都是通过中介者模式来实现的。因为标签页之间没有办法直接通信,因此我们可以找一个中介者,让标签页和中介者进行通信,然后让这个中介者来进行消息的转发。通信方法如下:


  • 使用 websocket 协议,因为 websocket 协议可以实现服务器推送,所以服务器就可以用来当做这个中介者。标签页通过向服务器发送数据,然后由服务器向其他标签页推送转发。

  • 使用 ShareWorker 的方式,shareWorker 会在页面存在的生命周期内创建一个唯一的线程,并且开启多个页面也只会使用同一个线程。这个时候共享线程就可以充当中介者的角色。标签页间通过共享一个线程,然后通过这个共享的线程来实现数据的交换。

  • 使用 localStorage 的方式,我们可以在一个标签页对 localStorage 的变化事件进行监听,然后当另一个标签页修改数据的时候,我们就可以通过这个监听事件来获取到数据。这个时候 localStorage 对象就是充当的中介者的角色。

  • 使用 postMessage 方法,如果我们能够获得对应标签页的引用,就可以使用 postMessage 方法,进行通信。

进程和线程的区别

  • 进程可以看做独立应用,线程不能

  • 资源:进程是 cpu 资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位);线程是 cpu 调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)。

  • 通信方面:线程间可以通过直接共享同一进程中的资源,而进程通信需要借助 进程间通信。

  • 调度:进程切换比线程切换的开销要大。线程是 CPU 调度的基本单位,线程的切换不会引起进程切换,但某个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。

  • 系统开销:由于创建或撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存、I/O 等,其开销远大于创建或撤销线程时的开销。同理,在进行进程切换时,涉及当前执行进程 CPU 环境还有各种各样状态的保存及新调度进程状态的设置,而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,开销较小。

数组扁平化

数组扁平化就是将 [1, [2, [3]]] 这种多层的数组拍平成一层 [1, 2, 3]。使用 Array.prototype.flat 可以直接将多层数组拍平成一层:


[1, [2, [3]]].flat(2)  // [1, 2, 3]
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现在就是要实现 flat 这种效果。


ES5 实现:递归。


function flatten(arr) {    var result = [];    for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {        if (Array.isArray(arr[i])) {            result = result.concat(flatten(arr[i]))        } else {            result.push(arr[i])        }    }    return result;}
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ES6 实现:


function flatten(arr) {    while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {        arr = [].concat(...arr);    }    return arr;}
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Cookie 有哪些字段,作用分别是什么

Cookie 由以下字段组成:


  • Name:cookie 的名称

  • Value:cookie 的值,对于认证 cookie,value 值包括 web 服务器所提供的访问令牌;

  • Size: cookie 的大小

  • Path:可以访问此 cookie 的页面路径。 比如 domain 是 abc.com,path 是/test,那么只有/test路径下的页面可以读取此 cookie。

  • Secure: 指定是否使用 HTTPS 安全协议发送 Cookie。使用 HTTPS 安全协议,可以保护 Cookie 在浏览器和 Web 服务器间的传输过程中不被窃取和篡改。该方法也可用于 Web 站点的身份鉴别,即在 HTTPS 的连接建立阶段,浏览器会检查 Web 网站的 SSL 证书的有效性。但是基于兼容性的原因(比如有些网站使用自签署的证书)在检测到 SSL 证书无效时,浏览器并不会立即终止用户的连接请求,而是显示安全风险信息,用户仍可以选择继续访问该站点。

  • Domain:可以访问该 cookie 的域名,Cookie 机制并未遵循严格的同源策略,允许一个子域可以设置或获取其父域的 Cookie。当需要实现单点登录方案时,Cookie 的上述特性非常有用,然而也增加了 Cookie 受攻击的危险,比如攻击者可以借此发动会话定置攻击。因而,浏览器禁止在 Domain 属性中设置.org、.com 等通用顶级域名、以及在国家及地区顶级域下注册的二级域名,以减小攻击发生的范围。

  • HTTP: 该字段包含HTTPOnly 属性 ,该属性用来设置 cookie 能否通过脚本来访问,默认为空,即可以通过脚本访问。在客户端是不能通过 js 代码去设置一个 httpOnly 类型的 cookie 的,这种类型的 cookie 只能通过服务端来设置。该属性用于防止客户端脚本通过document.cookie属性访问 Cookie,有助于保护 Cookie 不被跨站脚本攻击窃取或篡改。但是,HTTPOnly 的应用仍存在局限性,一些浏览器可以阻止客户端脚本对 Cookie 的读操作,但允许写操作;此外大多数浏览器仍允许通过 XMLHTTP 对象读取 HTTP 响应中的 Set-Cookie 头。

  • Expires/Max-size : 此 cookie 的超时时间。若设置其值为一个时间,那么当到达此时间后,此 cookie 失效。不设置的话默认值是 Session,意思是 cookie 会和 session 一起失效。当浏览器关闭(不是浏览器标签页,而是整个浏览器) 后,此 cookie 失效。


总结: 服务器端可以使用 Set-Cookie 的响应头部来配置 cookie 信息。一条 cookie 包括了 5 个属性值 expires、domain、path、secure、HttpOnly。其中 expires 指定了 cookie 失效的时间,domain 是域名、path 是路径,domain 和 path 一起限制了 cookie 能够被哪些 url 访问。secure 规定了 cookie 只能在确保安全的情况下传输,HttpOnly 规定了这个 cookie 只能被服务器访问,不能使用 js 脚本访问。

动态规划求解硬币找零问题

题目描述:给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1


示例1:输入: coins = [1, 2, 5], amount = 11输出: 3解释: 11 = 5 + 5 + 1
示例2:输入: coins = [2], amount = 3输出: -1
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实现代码如下:


const coinChange = function (coins, amount) {  // 用于保存每个目标总额对应的最小硬币个数  const f = [];  // 提前定义已知情况  f[0] = 0;  // 遍历 [1, amount] 这个区间的硬币总额  for (let i = 1; i <= amount; i++) {    // 求的是最小值,因此我们预设为无穷大,确保它一定会被更小的数更新    f[i] = Infinity;    // 循环遍历每个可用硬币的面额    for (let j = 0; j < coins.length; j++) {      // 若硬币面额小于目标总额,则问题成立      if (i - coins[j] >= 0) {        // 状态转移方程        f[i] = Math.min(f[i], f[i - coins[j]] + 1);      }    }  }  // 若目标总额对应的解为无穷大,则意味着没有一个符合条件的硬币总数来更新它,本题无解,返回-1  if (f[amount] === Infinity) {    return -1;  }  // 若有解,直接返回解的内容  return f[amount];};
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Object.is()

描述Object.is 不会转换被比较的两个值的类型,这点和===更为相似,他们之间也存在一些区别。


  1. NaN=== 中是不相等的,而在 Object.is 中是相等的

  2. +0-0=== 中是相等的,而在 Object.is 中是不相等的


实现:利用 ===


Object.is = function(x, y) {    if(x === y) {        // 当前情况下,只有一种情况是特殊的,即 +0 -0        // 如果 x !== 0,则返回true        // 如果 x === 0,则需要判断+0和-0,则可以直接使用 1/+0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity来进行判断        return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;    }    // x !== y 的情况下,只需要判断是否为NaN,如果x!==x,则说明x是NaN,同理y也一样    // x和y同时为NaN时,返回true    return x !== x && y !== y;}
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什么是 CSRF 攻击?

(1)概念

CSRF 攻击指的是跨站请求伪造攻击,攻击者诱导用户进入一个第三方网站,然后该网站向被攻击网站发送跨站请求。如果用户在被攻击网站中保存了登录状态,那么攻击者就可以利用这个登录状态,绕过后台的用户验证,冒充用户向服务器执行一些操作。


CSRF 攻击的本质是利用 cookie 会在同源请求中携带发送给服务器的特点,以此来实现用户的冒充。

(2)攻击类型

常见的 CSRF 攻击有三种:


  • GET 类型的 CSRF 攻击,比如在网站中的一个 img 标签里构建一个请求,当用户打开这个网站的时候就会自动发起提交。

  • POST 类型的 CSRF 攻击,比如构建一个表单,然后隐藏它,当用户进入页面时,自动提交这个表单。

  • 链接类型的 CSRF 攻击,比如在 a 标签的 href 属性里构建一个请求,然后诱导用户去点击。

进程之前的通信方式

(1)管道通信


管道是一种最基本的进程间通信机制。管道就是操作系统在内核中开辟的一段缓冲区,进程 1 可以将需要交互的数据拷贝到这段缓冲区,进程 2 就可以读取了。


管道的特点:


  • 只能单向通信

  • 只能血缘关系的进程进行通信

  • 依赖于文件系统

  • 生命周期随进程

  • 面向字节流的服务

  • 管道内部提供了同步机制


(2)消息队列通信


消息队列就是一个消息的列表。用户可以在消息队列中添加消息、读取消息等。消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制。


使用消息队列进行进程间通信,可能会收到数据块最大长度的限制约束等,这也是这种通信方式的缺点。如果频繁的发生进程间的通信行为,那么进程需要频繁地读取队列中的数据到内存,相当于间接地从一个进程拷贝到另一个进程,这需要花费时间。


(3)信号量通信


共享内存最大的问题就是多进程竞争内存的问题,就像类似于线程安全问题。我们可以使用信号量来解决这个问题。信号量的本质就是一个计数器,用来实现进程之间的互斥与同步。例如信号量的初始值是 1,然后 a 进程来访问内存 1 的时候,我们就把信号量的值设为 0,然后进程 b 也要来访问内存 1 的时候,看到信号量的值为 0 就知道已经有进程在访问内存 1 了,这个时候进程 b 就会访问不了内存 1。所以说,信号量也是进程之间的一种通信方式。


(4)信号通信


信号(Signals )是 Unix 系统中使用的最古老的进程间通信的方法之一。操作系统通过信号来通知进程系统中发生了某种预先规定好的事件(一组事件中的一个),它也是用户进程之间通信和同步的一种原始机制。


(5)共享内存通信


共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问(使多个进程可以访问同一块内存空间)。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。


(6)套接字通信


上面说的共享内存、管道、信号量、消息队列,他们都是多个进程在一台主机之间的通信,那两个相隔几千里的进程能够进行通信吗?答是必须的,这个时候 Socket 这家伙就派上用场了,例如我们平时通过浏览器发起一个 http 请求,然后服务器给你返回对应的数据,这种就是采用 Socket 的通信方式了。

变量提升

函数在运行的时候,会首先创建执行上下文,然后将执行上下文入栈,然后当此执行上下文处于栈顶时,开始运行执行上下文。


在创建执行上下文的过程中会做三件事:创建变量对象,创建作用域链,确定 this 指向,其中创建变量对象的过程中,首先会为 arguments 创建一个属性,值为 arguments,然后会扫码 function 函数声明,创建一个同名属性,值为函数的引用,接着会扫码 var 变量声明,创建一个同名属性,值为 undefined,这就是变量提升。

浏览器资源缓存的位置有哪些?

资源缓存的位置一共有 3 种,按优先级从高到低分别是:


  1. Service Worker:Service Worker 运行在 JavaScript 主线程之外,虽然由于脱离了浏览器窗体无法直接访问 DOM,但是它可以完成离线缓存、消息推送、网络代理等功能。它可以让我们自由控制缓存哪些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存,并且缓存是持续性的。当 Service Worker 没有命中缓存的时候,需要去调用 fetch 函数获取 数据。也就是说,如果没有在 Service Worker 命中缓存,会根据缓存查找优先级去查找数据。但是不管是从 Memory Cache 中还是从网络请求中获取的数据,浏览器都会显示是从 Service Worker 中获取的内容。

  2. Memory Cache: Memory Cache 就是内存缓存,它的效率最快,但是内存缓存虽然读取高效,可是缓存持续性很短,会随着进程的释放而释放。一旦我们关闭 Tab 页面,内存中的缓存也就被释放了。

  3. Disk Cache: Disk Cache 也就是存储在硬盘中的缓存,读取速度慢点,但是什么都能存储到磁盘中,比之 Memory Cache 胜在容量和存储时效性上。在所有浏览器缓存中,Disk Cache 覆盖面基本是最大的。它会根据 HTTP Herder 中的字段判断哪些资源需要缓存,哪些资源可以不请求直接使用,哪些资源已经过期需要重新请求。并且即使在跨站点的情况下,相同地址的资源一旦被硬盘缓存下来,就不会再次去请求数据。


Disk Cache: Push Cache 是 HTTP/2 中的内容,当以上三种缓存都没有命中时,它才会被使用。并且缓存时间也很短暂,只在会话(Session)中存在,一旦会话结束就被释放。其具有以下特点:


  • 所有的资源都能被推送,但是 Edge 和 Safari 浏览器兼容性不怎么好

  • 可以推送 no-cacheno-store 的资源

  • 一旦连接被关闭,Push Cache 就被释放

  • 多个页面可以使用相同的 HTTP/2 连接,也就是说能使用同样的缓存

  • Push Cache 中的缓存只能被使用一次

  • 浏览器可以拒绝接受已经存在的资源推送

  • 可以给其他域名推送资源

点击刷新按钮或者按 F5、按 Ctrl+F5 (强制刷新)、地址栏回车有什么区别?

  • 点击刷新按钮或者按 F5: 浏览器直接对本地的缓存文件过期,但是会带上 If-Modifed-Since,If-None-Match,这就意味着服务器会对文件检查新鲜度,返回结果可能是 304,也有可能是 200。

  • 用户按 Ctrl+F5(强制刷新): 浏览器不仅会对本地文件过期,而且不会带上 If-Modifed-Since,If-None-Match,相当于之前从来没有请求过,返回结果是 200。

  • 地址栏回车: 浏览器发起请求,按照正常流程,本地检查是否过期,然后服务器检查新鲜度,最后返回内容。

事件触发的过程是怎样的

事件触发有三个阶段:


  • window 往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发

  • 传播到事件触发处时触发注册的事件

  • 从事件触发处往 window 传播,遇到注册的冒泡事件会触发


事件触发一般来说会按照上面的顺序进行,但是也有特例,如果给一个 body 中的子节点同时注册冒泡和捕获事件,事件触发会按照注册的顺序执行。


// 以下会先打印冒泡然后是捕获node.addEventListener(  'click',  event => {    console.log('冒泡')  },  false)node.addEventListener(  'click',  event => {    console.log('捕获 ')  },  true)
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通常使用 addEventListener 注册事件,该函数的第三个参数可以是布尔值,也可以是对象。对于布尔值 useCapture 参数来说,该参数默认值为 falseuseCapture 决定了注册的事件是捕获事件还是冒泡事件。对于对象参数来说,可以使用以下几个属性:


  • capture:布尔值,和 useCapture 作用一样

  • once:布尔值,值为 true 表示该回调只会调用一次,调用后会移除监听

  • passive:布尔值,表示永远不会调用 preventDefault


一般来说,如果只希望事件只触发在目标上,这时候可以使用 stopPropagation 来阻止事件的进一步传播。通常认为 stopPropagation 是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。


stopImmediatePropagation 同样也能实现阻止事件,但是还能阻止该事件目标执行别的注册事件。


node.addEventListener(  'click',  event => {    event.stopImmediatePropagation()    console.log('冒泡')  },  false)// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行node.addEventListener(  'click',  event => {    console.log('捕获 ')  },  true)
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