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C/C++ 的类型转换

作者:Geek_8c56e5
  • 2022-10-19
    湖南
  • 本文字数:1843 字

    阅读完需:约 1 分钟

C/C++的类型转换

1. C 语言中的类型转换

在 C 语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化


  • C 语言中总共有两种形式的类型转换:


  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

  2. 显式类型转化:需要用户自己处理


void Test (){int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n" , i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int) p;printf("%x, %d\n" , p, address);}
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缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2. 为什么 C++需要四种类型转换

  • C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:


  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失

  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰


因此 C++提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++要兼容 C 语言,所以 C++中还可以使用 C 语言的转化风格

3. C++强制类型转换

标准 C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

3.1 static_cast(相近类型的转化)

static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换


  • 例:


    b = 2;  double c;  c = static_cast<int>(b); //相近类型转化  cout << c <<endl<< b << endl;
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3.2 reinterpret_cast(强制类型转化)

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型


  • 例一:


int* a=new int(10);int b = reinterpret_cast<int> (a);//reinterpret_cast 强制类型转化cout << b << endl;
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  • 例二:


typedef void (* FUNC)();int DoSomething (int i){cout<<"DoSomething" <<endl;return 0;}void Test (){//// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果//FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );f();}
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3.3 const_cast(删除变量的 const 属性)

  • const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值

  • 例:


  const int ca = 2;  int* pa = const_cast<int*> (&ca); //const转化  *pa = 3;  cout << ca << endl << *pa << endl;
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  • 但通过输出,我们发现并不是我们想要的结果:



这是因为编译器做了优化,将 ca 的值存在了寄存器当中,当要访问 ca 的时候,编译器不会去内存当中取,而是直接去寄存器当中去取。


  • 解决办法:


  • [ ] volatile 关键字:



如图:修改成功!

3.4 dynamic_cast(将父类指针转化为子类指针)

  • 作用:


用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)


  1. 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

  2. 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用 dynamic_cast 转型是安全的)


  • 注意:


  1. dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类

  2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回空指针


  • 例:


#include<iostream>using namespace std;class A{  virtual void func()  {    cout << "A" << endl;  }};class B : public A{  void func()  {    cout << "B" << endl;  }};void fun(A* p)//此父类指针可能指向子类,所以需要时,可以用dynamic_cast{  if (dynamic_cast<B*>(p))  {    cout << "转化成功!" << endl;  }  else  {    cout << "转化失败" << endl;   }}int main(){
A _a; B _b; A* p_a = &_a; B* pb = &_b; fun(p_a); fun(pb); return 0;}
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  • 运行结果:



  • dynamic_cast 作用:


当需要将指向子类的父类指针重新转回子类指针时,可以使用 dynamic_cast

3.5 explicit

explicit 关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生


class A{public :explicit A (int a){cout<<"A(int a)" <<endl;}A(const A& a){cout<<"A(const A& a)" <<endl;}private :int _a ;};int main (){A a1 (1);// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);A a2 = 1;}
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4. 总结

  1. 因为要兼容 C 语言的类型转换,所以 C++ 当中的类型转换最多只是一个建议,不强制使用,但在很多公司中会明确说明要使用 C++当中的类型转换来进行规范书写和避免错误。

  2. 我们在平时写代码的时候,也尽量使用 C++当中的类型转换,养成良好习惯

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