深度解读《深度探索 C++ 对象模型》之拷贝构造函数
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有以下三种情况,一个类对象的初始化是以同一类型的另一个对象为初值。
第一种情况,定义一个类对象时以另一个对象作为初始值,如下:
第二种情况,当调用一个函数时,这个函数的参数要求传入一个类对象:
第三种情况,是函数里返回一个类的对象:
这几种情况都是用一个类对象做为另一个对象的初值,假如这个类中有定义了拷贝构造函数,那么这时就会调用这个类的拷贝构造函数。但是如果类中没有定义拷贝构造函数,那么又会是怎样?很多人可能会认为编译器会生成一个拷贝构造函数来拷贝其中的内容,那么事实是否如此呢?
C++标准里描述到,如果一个类没有定义拷贝构造函数,那么编译器就会隐式地声明一个拷贝构造函数,它会判断这个拷贝构造函数是 nontrivial(有用的、不平凡的)还是 trivial(无用的、平凡的),只有 nontrivial 的才会显式地生成出来。那么怎么判断是 trivial 还是 nontrivial 的呢?编译器是根据这个类是否展现出有逐位/逐成员拷贝的语意,那什么是有逐位/逐成员拷贝的语意?来看看下面的例子。
有逐位拷贝语意的情形
在上面代码中,是否需要为 String 类生成一个显式的拷贝构造函数,以便在第 25 行代码构造对象 b 时调用它?我们可以来看看上面代码生成的汇编代码,节选 main 函数部分:
从汇编代码中看到,除了在第 8 行调用了带一个参数的构造函数 String(const char* s)之外,并没有调用其他的拷贝构造函数,当然全部的汇编代码中也没有见到生成的拷贝构造函数。说明这种简单的情形只需要进行逐位拷贝类对象的内容即可,不需要生成一个拷贝构造函数来做这个事情。看看程序运行输出结果:
这两行输出内容是上面代码第 24 行和第 26 行调用的输出,说明这时对象 a 和对象 b 的内容是一模一样的,也就是说对象 b 的内容完全拷贝了对象 a 的内容。简单解释一下上面的汇编代码,第 4 行是在 main 函数里开辟了 48 字节的栈空间,用于存放局部变量 a 和 b,[rbp - 24]是对象 a 的起始地址,[rbp - 40]是对象 b 的起始地址。第 11、12 行就是将对象 a 的第一个成员先拷贝到 rax 寄存器,然后再拷贝给对象 b 的第一个成员。第 13、14 行就是将对象 a 的第 2 个成员(对象 a 的地址偏移 8 字节)拷贝到 rax,然后再拷贝给对象 b 的第 2 个成员(对象 b 的地址偏移 8 字节)。
编译器认为这种情形只需要逐成员的拷贝对应的内容即可,不需要生成一个拷贝构造函数来完成,而且生成一个拷贝构造函数然后调用它,效率要比直接拷贝内容更低下,这种在不会产生副作用的情况下,不生成拷贝构造函数是一种更高效的做法。
上面的结果从编译器的角度来看是没有问题的,而且是合理的,它认为只需要逐成员拷贝就足够了。但是从程序的角度来看,它是有问题的。你能否看出问题出在哪里?首先我们在构造函数中申请了内存,所以需要一个析构函数来在对象销毁的时候来释放申请的内存,我们加上析构函数:
加上析构函数之后再运行,发现程序崩溃了。原因在于内存被双重释放了,对象 a 中的 str 指针赋值给对象 b 的 str,这时对象 a 和对象 b 的 str 成员都指向同一块内存,在 main 函数结束后对象 a 和对象 b 先后销毁而调用了析构函数,析构函数里释放了这一块内存,所以导致了重复释放内存引起程序崩溃。这就是浅拷贝与深拷贝的问题,编译器只会做它认为正确的事情,而逻辑上是否正确是程序员应该考虑的事情,所以从逻辑上来看是否需要明确写出拷贝构造函数是程序员的责任,但是如果你认为没有必要明确定义一个拷贝构造函数,比如说不需要申请和释放内存,或者其它需要获取和释放资源的情况,只是简单地对成员进行赋值的话,那就没有必要写出一个拷贝构造函数,编译器会在背后为你做这些事情,效率还更高一些。
为了程序的正确性,我们显式地为 String 类定义了一个拷贝构造函数,加上之后程序运行就正常了:
运行输出如下,说明自定义的拷贝构造函数被调用了:
上面举例了具有逐位拷贝语意的情形,那么有哪些情形是不具有逐位拷贝语意的呢?那就是在编译器需要插入代码去做一些事情的时候以及扩展了类的内容的时候,如以下的这些情况:
类中含有类类型的成员,并且它定义了拷贝构造函数;
继承的父类中定义了拷贝构造函数;
类中定义了一个以上的虚函数或者从父类中继承了虚函数;
继承链上有一个父类是 virtual base class。
下面我们按照这几种情况来一一探究。
需要调用类类型成员或者父类的拷贝构造函数的情形
如果一个类里面含有一个或以上的类类型的成员,并且这个成员的类定义中有一个拷贝构造函数;或者一个类继承了父类,父类定义了拷贝构造函数,那么如果这个类没有定义拷贝构造函数的话,编译器就会为它生成一个拷贝构造函数,用来调用类对象成员或者父类的拷贝构造函数,由于这两种情况差不多,所以放在一起分析。
如在上面的代码中,新增一个 Object 类,类里含有 String 类型的成员,见下面的代码:
运行结果如下:
从结果中可以看出最重要的两点:
String 类的拷贝构造函数被调用了;
对象 b 的成员 num 被赋予正确的值。
我们来进一步,首先看一下生成的汇编代码:
上面是节选 main 函数的部分汇编代码,执行析构函数部分省略掉。第 10 行对应的是 main 函数里的第 18 行 a.print();,编译器会把它转换成 print(&a),参数就是对象 a 的地址,也就是[rbp - 80],把它放到 rdi 寄存器中作为参数,从上面的代码中知道[rbp - 80]其实等于[rbp - 32],[rbp - 32]就是对象 a 的地址。第 15 行代码对应的就是 Object b = a;这一行的代码,可见它调用了 Object::Object(Object const&)这个拷贝构造函数,但 C++的代码中我们并没有显式地定义这个函数,这个函数是由编译器自动生成出来的。它有两个参数,第一个参数是对象 b 的地址,即[rbp - 72],存放在 rdi 寄存器,第二个参数是对象 a 的地址,即[rbp - 32],存放在 rsi 寄存器。编译器会把上面的调用转换成 Object::Object(&b, &a);。
接下来看看编译器生成的拷贝构造函数的汇编代码:
第 5、6 行是把对象 b 的地址(rdi 寄存器)存放到[rbp - 8]中,把对象 a 的地址(rsi 寄存器)存放到[rbp - 16]中。第 10 行代码就是去调用 String 类的拷贝构造函数了。第 11 到 14 行代码是用对象 a 中的 num 成员的值给对象 b 的 num 成员赋值,[rbp - 16]是对象 a 的起始地址,存放到 rcx 寄存器中,然后再加 16 字节的偏移量就是 num 成员的地址,加 16 字节的偏移量是为了跳过前面的 String 类型的成员 s,它的大小为 16 字节。rax 寄存器存放的是对象 b 的起始地址,[rax + 16]就是对象 b 中的 num 成员的地址。
从这里可以得出一个结论:编译器生成的拷贝构造函数除了会去调用类类型成员的拷贝构造函数之外,还会拷贝其它的数据成员,包括整形数据、指针和数组等等,它和生成的默认构造函数不一样,生成的默认构造函数不会去初始化这些数据成员。
如果类类型成员里没有定义拷贝构造函数,比如把 String 类中的拷贝构造函数注释掉,这时编译器就不会生成一个拷贝构造函数,因为不需要,这时它会实行逐成员拷贝的方式,若遇到成员是类类型的,则递归地执行逐成员拷贝的操作。
含有虚函数的情形
从前面的文章中我们知道,当一个类定义了一个或以上的虚函数时,或者继承链上的父类中有定义了虚函数的话,那么编译器就会为他们生成虚函数表,并会扩充类对象的内存布局,在类对象的起始位置插入虚函数表指针,以指向虚函数表。这个虚函数表指针很重要,如果没有设置好正确的值,那么将引起调用虚函数的混乱甚至引起程序的崩溃。编译器往类对象插入虚函数表指针将导致这个类不再具有逐成员拷贝的语意,当程序中没有显式定义拷贝构造函数时,编译器需要为它自动生成一个拷贝构造函数,以便在适当的时机设置好这个虚函数表指针的值。我们以下面的例子来分析一下:
看下生成的汇编代码,节选 main 函数部分:
上面汇编代码中的第 10 行对应 C++代码中的第 27 行,这里调用的是 Object 类的拷贝构造函数,汇编代码中的第 13 行对应 C++代码中的第 28 行,这里调用的是 Base 类的拷贝构造函数,这说明了编译器为 Object 类和 Base 类都生成了拷贝构造函数。继续分析这两个类的拷贝构造函数的汇编代码:
在 Object 类的拷贝构造函数里,上面汇编代码的第 10 行,调用了 Base 类的拷贝构造函数,这里的意思是先构造 Base 子类部分,在 Base 类的拷贝构造函数里,上面汇编代码的第 27 行到 29 行,在这里设置了 Base 类的虚函数表指针,因为这里构造的是 Base 子类的对象,所以这里设置的是 Base 类的虚函数表指针。然后返回到 Object 类的拷贝构造函数,在上面汇编代码的第 12 行到第 14 行,这里又重新设置回 Object 类的虚函数表指针,因为构造完 Base 子类之后继续构造 Object 类,需要重设回 Object 类的虚函数表指针,Base 类和 Object 类的虚函数表是不同的两个表,所以需要为它们对应的对象设置对应的虚函数表指针。
其实同一类型的对象的赋值是可以采用逐成员拷贝的方式来完成的,比如像 Object a1 = a;这行代码,因为它们的虚函数表是同一个,直接拷贝对象 a 的虚函数表指针给 a1 对象没有任何问题。但是问题出在于使用派生类的对象给父类的对象赋值时,这里会发生切割,把派生类对象中的父类子对象部分拷贝给父类对象,如果没有编译器扩充的部分(这里是虚函数表指针),只是拷贝数据部分是没有问题的,但是如果把派生类的虚函数表指针赋值给父类子对象,这将导致虚函数调用的混乱,本该调用父类的虚函数的,却调用了派生类的虚函数。所以编译器需要重设这个虚函数表指针的值,也就是说这里不能采用逐成员拷贝的手法了,当程序中没有显式地定义拷贝构造函数时编译器就会生成一个,或者在已有的拷贝构造函数中插入代码,来完成重设虚函数表指针这个工作。
再看下 C++代码中的这三行代码:
第一行的赋值语句,虽然是使用派生类 Object 的对象 a 作为初值,但是调用的却是 Base 类的拷贝构造函数(见 main 函数的汇编代码第 13 行),因为 b 的类型是 Base 类。这就保证了只使用了对象 a 中的 Base 子对象部分的内容,以及确保设置的虚函数表指针是指向 Base 类的虚函数表,这样在调用 Foo 函数时,分别使用对象 a 和 b 作为参数,尽管 Foo 函数的形参使用的是“Base&”,是使用基类的引用类型,但却不会引起调用上的混乱。第二个调用使用 b 作为参数,它是 Base 类的对象,调用的是 Base 类的虚函数,这两行的输出结果是:
继承链上有 virtual base class 的情形
当一个类的继承链上有一个 virtual base class 时,virtual base class 子对象的布局会重排,内存布局的分析可以参考另一篇文章《C++对象封装后的内存布局》。为使得能支持虚继承的机制,编译器运行时需要知道虚基类的成员位置,所以编译器会在编译时生成一个虚表,这个表格里会记录成员的相对位置,在构造对象时会插入一个指针指向这个表。这使得类失去了逐成员拷贝的语意,如果一个类对象的初始化是以另一个相同类型的对象为初值,那么逐成员拷贝是没有问题的,问题在于如果是以派生类的对象赋值给基类的对象,这时候会发生切割,编译器需要计算好成员的相对位置,以避免访问出现错误,所以编译器需要生成拷贝构造函数来做这样的事情。以下面的代码为例:
第 25 行的代码是将派生类 Derived 类的对象赋值给 Base2 父类对象,这将会发生切割,将 Derived 类中的 Base2 子对象部分拷贝过去,看下对应的汇编代码:
[rbp - 56]存放的是 C++代码里的 pb2 的值,也就是对象 d 的地址,存放在 rsi 寄存器中,[rbp - 72]是对象 b2 的地址,存放到 rdi 寄存器中,然后将 rsi 和 rdi 寄存器作为参数传递给 Base2 的拷贝构造函数,然后调用它。继续看下 Base2 的拷贝构造函数的汇编代码:
首先将两个参数(分别存放在 rdi 和 rsi 寄存器)拷贝到栈空间[rbp - 8]和[rbp - 16]中,第 8 到 11 行代码就是将对象 d 中的 Grand 子对象的成员拷贝到 b2 对象中,对象的前 8 个字节在构造对象的时候已经设置好了虚表的指针,这里将指针指向的内容存放到 rdx 寄存器中,第 9 行取得虚基类成员的偏移地址然后存放在 rdx 寄存器,第 10 行将对象的首地址加上偏移地址,取得虚基类的成员然后拷贝到 ecx 寄存器,在第 11 行代码里拷贝给[rax + 12],即 b2 对象的起始地址加上 12 字节的偏移量(8 字节的虚表指针加上成员变量 b2 占 4 字节),即完成对 Grand 类中的成员变量 g 的拷贝。
所以对于有虚基类的情况,将一个派生类的对象赋值给基类对象时,不能采取逐成员拷贝的手法,需要借助虚表来计算出虚基类的成员的相对位置,以获得正确的成员地址,需要生成拷贝构造函数来完成。
抑制合成拷贝构造函数的情况
C++11 标准之后新增了 delete 关键字,它可以指定不允许编译器生成哪些函数,比如我们不允许拷贝一个类对象,那么可以将此类的拷贝构造函数声明为=delete 的。例如标准库中的 iostream 类,它不允许拷贝,防止两个对象同时指向同一块缓存。如果一个类的定义中有一个类类型成员,而此成员的拷贝构造函数声明为=delete 的,或者类的父类中声明了拷贝构造函数为=delete 的,那么这个类的拷贝构造函数也会被编译器声明为 delete 的,这个类的对象将不允许被拷贝,如以下的代码:
上面代码的第 13 行会引起编译错误,原因就是 Object 类没有拷贝构造函数,不允许赋值的操作,同样地,拷贝赋值运算符也将被声明为 delete 的。
总结
拷贝赋值运算符的情况和拷贝构造函数的情况类似,可以采用上述的方法来分析。
当不需要涉及到资源的分配和释放时,不需要显示地定义拷贝构造函数,编译器会为我们做好逐成员拷贝的工作,效率比去调用一个拷贝构造函数要更高效一些。
当你需要为程序定义一个析构函数时,那么肯定也需要定义拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,因为当你需要在析构函数中去释放资源的时候,说明在拷贝对象的时候需要为新对象申请新的资源,以避免两个对象同时指向同一块资源。
当你需要为程序定义拷贝构造函数时,那么也同时需要定义拷贝赋值运算符,反之亦然,但是却并不一定需要定义析构函数,比如在构造对象时为此对象生成一个 UUID,这时在析构对象时并不需要释放资源。
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