HarmonyOS NEXT 中级开发笔记:用 ArkUI 打造艺术展览类应用的实践
最近在尝试将一款艺术展览类的智能手机应用适配到 HarmonyOS NEXT 平台,使用 ArkUI 方舟开发框架重新构建界面部分,记录一些过程中的心得。
ArkUI 的声明式语法确实让界面开发更高效。比如在艺术展览首页,需要实现一个瀑布流画廊,传统开发中需要手动计算布局,而 ArkUI 的 Grid 组件结合 @State 响应式数据,可以快速实现动态加载效果。以下是核心代码片段(基于 API12):
typescript
// 艺术展品数据模型
class ArtItem {
id: string;
name: string;
image: Resource;
}
@Component
struct ArtGallery {
@State artList: ArtItem[] = []; // 响应式数据
build() {
Grid() {
ForEach(this.artList, (item: ArtItem) => {
GridItem() {
Column() {
Image(item.image)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.height(160)
Text(item.name)
.fontSize(12)
}
}
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr') // 两列瀑布流
.onAppear(() => {
this.loadData(); // 初始化加载数据
})
}
private loadData() {
// 模拟异步请求
this.artList = [...]; // 填充艺术展品数据
}
}
在 HarmonyOS NEXT 上,ArkUI 的跨设备适配能力也值得关注。同一套代码通过自适应布局规则,可以在手机和平板上呈现不同的栅格排列,减少冗余开发。不过实际测试中发现,复杂手势交互(如画作缩放)仍需结合手势 API 单独优化。
这次实践让我更熟悉了 ArkUI 方舟开发框架的组件化思维,尤其是状态管理对界面更新的自动化处理。后续计划尝试结合 Stage 模型进一步优化性能。
(笔记完,代码仅为示例,需根据实际需求调整。)
评论