写点什么

前端面试经常被问的题目,自己总结了一下

作者:loveX001
  • 2022 年 9 月 24 日
    浙江
  • 本文字数:9900 字

    阅读完需:约 32 分钟

JavaScript 为什么要进行变量提升,它导致了什么问题?

变量提升的表现是,无论在函数中何处位置声明的变量,好像都被提升到了函数的首部,可以在变量声明前访问到而不会报错。


造成变量声明提升的本质原因是 js 引擎在代码执行前有一个解析的过程,创建了执行上下文,初始化了一些代码执行时需要用到的对象。当访问一个变量时,会到当前执行上下文中的作用域链中去查找,而作用域链的首端指向的是当前执行上下文的变量对象,这个变量对象是执行上下文的一个属性,它包含了函数的形参、所有的函数和变量声明,这个对象的是在代码解析的时候创建的。


首先要知道,JS 在拿到一个变量或者一个函数的时候,会有两步操作,即解析和执行。


  • 在解析阶段,JS 会检查语法,并对函数进行预编译。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为 undefined,函数先声明好可使用。在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出 this、arguments 和函数的参数。

  • 全局上下文:变量定义,函数声明

  • 函数上下文:变量定义,函数声明,this,arguments

  • 在执行阶段,就是按照代码的顺序依次执行。


那为什么会进行变量提升呢?主要有以下两个原因:


  • 提高性能

  • 容错性更好


(1)提高性能 在 JS 代码执行之前,会进行语法检查和预编译,并且这一操作只进行一次。这么做就是为了提高性能,如果没有这一步,那么每次执行代码前都必须重新解析一遍该变量(函数),而这是没有必要的,因为变量(函数)的代码并不会改变,解析一遍就够了。


在解析的过程中,还会为函数生成预编译代码。在预编译时,会统计声明了哪些变量、创建了哪些函数,并对函数的代码进行压缩,去除注释、不必要的空白等。这样做的好处就是每次执行函数时都可以直接为该函数分配栈空间(不需要再解析一遍去获取代码中声明了哪些变量,创建了哪些函数),并且因为代码压缩的原因,代码执行也更快了。


(2)容错性更好


变量提升可以在一定程度上提高 JS 的容错性,看下面的代码:


a = 1;var a;console.log(a);
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如果没有变量提升,这两行代码就会报错,但是因为有了变量提升,这段代码就可以正常执行。


虽然,在可以开发过程中,可以完全避免这样写,但是有时代码很复杂的时候。可能因为疏忽而先使用后定义了,这样也不会影响正常使用。由于变量提升的存在,而会正常运行。


总结:


  • 解析和预编译过程中的声明提升可以提高性能,让函数可以在执行时预先为变量分配栈空间

  • 声明提升还可以提高 JS 代码的容错性,使一些不规范的代码也可以正常执行


变量提升虽然有一些优点,但是他也会造成一定的问题,在 ES6 中提出了 let、const 来定义变量,它们就没有变量提升的机制。下面看一下变量提升可能会导致的问题:


var tmp = new Date();
function fn(){ console.log(tmp); if(false){ var tmp = 'hello world'; }}
fn(); // undefined
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在这个函数中,原本是要打印出外层的 tmp 变量,但是因为变量提升的问题,内层定义的 tmp 被提到函数内部的最顶部,相当于覆盖了外层的 tmp,所以打印结果为 undefined。


var tmp = 'hello world';
for (var i = 0; i < tmp.length; i++) { console.log(tmp[i]);}
console.log(i); // 11
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由于遍历时定义的 i 会变量提升成为一个全局变量,在函数结束之后不会被销毁,所以打印出来 11。


前端进阶面试题详细解答

NaN 是什么,用 typeof 会输出什么?

Not a Number,表示非数字,typeof NaN === 'number'

如何提⾼webpack 的打包速度?

(1)优化 Loader

对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。当然了,这是可以优化的。


首先我们优化 Loader 的文件搜索范围


module.exports = {  module: {    rules: [      {        // js 文件才使用 babel        test: /\.js$/,        loader: 'babel-loader',        // 只在 src 文件夹下查找        include: [resolve('src')],        // 不会去查找的路径        exclude: /node_modules/      }    ]  }}
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对于 Babel 来说,希望只作用在 JS 代码上的,然后 node_modules 中使用的代码都是编译过的,所以完全没有必要再去处理一遍。


当然这样做还不够,还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间


loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
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(2)HappyPack

受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行 Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。


HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的,这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了


module: {  loaders: [    {      test: /\.js$/,      include: [resolve('src')],      exclude: /node_modules/,      // id 后面的内容对应下面      loader: 'happypack/loader?id=happybabel'    }  ]},plugins: [  new HappyPack({    id: 'happybabel',    loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],    // 开启 4 个线程    threads: 4  })]
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(3)DllPlugin

DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。DllPlugin 的使用方法如下:


// 单独配置在一个文件中// webpack.dll.conf.jsconst path = require('path')const webpack = require('webpack')module.exports = {  entry: {    // 想统一打包的类库    vendor: ['react']  },  output: {    path: path.join(__dirname, 'dist'),    filename: '[name].dll.js',    library: '[name]-[hash]'  },  plugins: [    new webpack.DllPlugin({      // name 必须和 output.library 一致      name: '[name]-[hash]',      // 该属性需要与 DllReferencePlugin 中一致      context: __dirname,      path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json')    })  ]}
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然后需要执行这个配置文件生成依赖文件,接下来需要使用 DllReferencePlugin 将依赖文件引入项目中


// webpack.conf.jsmodule.exports = {  // ...省略其他配置  plugins: [    new webpack.DllReferencePlugin({      context: __dirname,      // manifest 就是之前打包出来的 json 文件      manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'),    })  ]}
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(4)代码压缩

在 Webpack3 中,一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。


在 Webpack4 中,不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML、CSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log 这类代码的功能。

(5)其他

可以通过一些小的优化点来加快打包速度


  • resolve.extensions:用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json'],如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面

  • resolve.alias:可以通过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack 更快找到路径

  • module.noParse:如果你确定一个文件下没有其他依赖,就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件,这种方式对于大型的类库很有帮助

一般如何产生闭包

  • 返回函数

  • 函数当做参数传递

如何防御 XSS 攻击?

可以看到 XSS 危害如此之大, 那么在开发网站时就要做好防御措施,具体措施如下:


  • 可以从浏览器的执行来进行预防,一种是使用纯前端的方式,不用服务器端拼接后返回(不使用服务端渲染)。另一种是对需要插入到 HTML 中的代码做好充分的转义。对于 DOM 型的攻击,主要是前端脚本的不可靠而造成的,对于数据获取渲染和字符串拼接的时候应该对可能出现的恶意代码情况进行判断。

  • 使用 CSP ,CSP 的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行,从而防止恶意代码的注入攻击。


  1. CSP 指的是内容安全策略,它的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行。我们只需要配置规则,如何拦截由浏览器自己来实现。

  2. 通常有两种方式来开启 CSP,一种是设置 HTTP 首部中的 Content-Security-Policy,一种是设置 meta 标签的方式


  • 对一些敏感信息进行保护,比如 cookie 使用 http-only,使得脚本无法获取。也可以使用验证码,避免脚本伪装成用户执行一些操作。

Loader 和 Plugin 有什么区别

Loader:直译为"加载器"。Webpack 将一切文件视为模块,但是 webpack 原生是只能解析 js 文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以 Loader 的作用是让 webpack 拥有了加载和解析非 JavaScript 文件的能力。 Plugin:直译为"插件"。Plugin 可以扩展 webpack 的功能,让 webpack 具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

vue 实现双向数据绑定原理是什么?

<!DOCTYPE html><html lang="en">  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>Document</title>  </head>  <body>    <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.5.16/vue.js"></script>    <!-- 引入vue文件 -->    <div id="box">      <new-input v-bind:name.sync="name"></new-input>      {{name}}      <!-- 小胡子语法 -->      <input type="text" v-model="name" />    </div>    <script>      Vue.component("new-input", {        props: ["name"],        data: function () {          return {            newName: this.name,          };        },        template: `<label><input type="text" @keyup="changgeName"        v-model="newName" /> 你的名字:</label>`,        // 模板字符串        methods: {          changgeName: function () {            this.$emit("update:name", this.newName);          },        },        watch: {          name: function (v) {            this.newName = v;          },        },        //    监听      });      new Vue({        el: "#box",        //挂载实例        data: {          name: "nick",        },        //赋初始值      });    </script>  </body></html>
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<!DOCTYPE html><html lang="en">  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>Document</title>  </head>  <body>    <input type="text" v-mode="msg" />    <p v-mode="msg"></p>    <script>      const data = {        msg: "你好",      };      const input = document.querySelector("input");      const p = document.querySelector("p");      input.value = data.msg;      p.innerHTML = data.msg;      //视图变数据跟着变      input.addEventListener("input", function () {        data.msg = input.value;      });      //数据变视图变      let temp = data.msg;      Object.defineProperty(data, "msg", {        get() {          return temp;        },        set(value) {          temp = value;          //视图修改          input.value = temp;          p.innerHTML = temp;        },      });      data.msg = "小李";    </script>  </body></html>
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八股文我不想写了自己百度去
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数组扁平化

ES5 递归写法 —— isArray()、concat()

function flat11(arr) {    var res = [];    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {        if (Array.isArray(arr[i])) {            res = res.concat(flat11(arr[i]));        } else {            res.push(arr[i]);        }    }    return res;}
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如果想实现第二个参数(指定“拉平”的层数),可以这样实现,后面的几种可以自己类似实现:


function flat(arr, level = 1) {    var res = [];    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {        if(Array.isArray(arr[i]) || level >= 1) {            res = res.concat(flat(arr[i]), level - 1);        }        else {            res.push(arr[i]);        }    }    return res;}
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ES6 递归写法 — reduce()、concat()、isArray()

function flat(arr) {    return arr.reduce(        (pre, cur) => pre.concat(Array.isArray(cur) ? flat(cur) : cur), []    );}
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ES6 迭代写法 — 扩展运算符(...)、some()、concat()、isArray()

ES6 的扩展运算符(...) 只能扁平化一层


function flat(arr) {    return [].concat(...arr);}
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全部扁平化:遍历原数组,若arr中含有数组则使用一次扩展运算符,直至没有为止。


function flat(arr) {    while(arr.some(item => Array.isArray(item))) {        arr = [].concat(...arr);    }    return arr;}
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toString/join & split

调用数组的 toString()/join() 方法(它会自动扁平化处理),将数组变为字符串然后再用 split 分割还原为数组。由于 split 分割后形成的数组的每一项值为字符串,所以需要用一个map方法遍历数组将其每一项转换为数值型。


function flat(arr){    return arr.toString().split(',').map(item => Number(item));    // return arr.join().split(',').map(item => Number(item));}
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使用正则

JSON.stringify(arr).replace(/[|]/g, '') 会先将数组arr序列化为字符串,然后使用 replace() 方法将字符串中所有的[] 替换成空字符,从而达到扁平化处理,此时的结果为 arr 不包含 [] 的字符串。最后通过JSON.parse() 解析字符串。


function flat(arr) {    return JSON.parse("[" + JSON.stringify(arr).replace(/\[|\]/g,'') + "]");}
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类数组转化为数组

类数组是具有 length 属性,但不具有数组原型上的方法。常见的类数组有 arguments、DOM 操作方法返回的结果(如document.querySelectorAll('div'))等。

扩展运算符(...)

注意:扩展运算符只能作用于 iterable 对象,即拥有 Symbol(Symbol.iterator) 属性值。


let arr = [...arrayLike]
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Array.from()

let arr = Array.from(arrayLike);
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Array.prototype.slice.call()

let arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
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Array.apply()

let arr = Array.apply(null, arrayLike);
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concat + apply

let arr = Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
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点击刷新按钮或者按 F5、按 Ctrl+F5 (强制刷新)、地址栏回车有什么区别?

  • 点击刷新按钮或者按 F5: 浏览器直接对本地的缓存文件过期,但是会带上 If-Modifed-Since,If-None-Match,这就意味着服务器会对文件检查新鲜度,返回结果可能是 304,也有可能是 200。

  • 用户按 Ctrl+F5(强制刷新): 浏览器不仅会对本地文件过期,而且不会带上 If-Modifed-Since,If-None-Match,相当于之前从来没有请求过,返回结果是 200。

  • 地址栏回车: 浏览器发起请求,按照正常流程,本地检查是否过期,然后服务器检查新鲜度,最后返回内容。

防抖

防抖(debounce):触发高频事件 N 秒后只会执行一次,如果 N 秒内事件再次触发,则会重新计时。类似王者荣耀的回城功能,你反复触发回城功能,那么只认最后一次,从最后一次触发开始计时。


核心思想:每次事件触发就清除原来的定时器,建立新的定时器。使用 apply 或 call 调用传入的函数。函数内部支持使用 this 和 event 对象;


应用:防抖常应用于用户进行搜索输入节约请求资源,window触发resize事件时进行防抖只触发一次。


实现


function debounce(fn, delay) {    // 利用闭包的原理    let timer = null;    return function(...args){        if(timer) clearTimeout(timer);        timer = setTimeout(() => {            // 改变 this 指向为调用 debounce 所指的对象            fn.call(this, ...args);            // fn.apply(this, args);        }, delay);    }}
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怎么解决白屏问题

1、加loading2、骨架屏
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什么是中间人攻击?如何防范中间人攻击?

中间⼈ (Man-in-the-middle attack, MITM) 是指攻击者与通讯的两端分别创建独⽴的联系, 并交换其所收到的数据, 使通讯的两端认为他们正在通过⼀个私密的连接与对⽅直接对话, 但事实上整个会话都被攻击者完全控制。在中间⼈攻击中,攻击者可以拦截通讯双⽅的通话并插⼊新的内容。


攻击过程如下:


  • 客户端发送请求到服务端,请求被中间⼈截获

  • 服务器向客户端发送公钥

  • 中间⼈截获公钥,保留在⾃⼰⼿上。然后⾃⼰⽣成⼀个伪造的公钥,发给客户端

  • 客户端收到伪造的公钥后,⽣成加密 hash 值发给服务器

  • 中间⼈获得加密 hash 值,⽤⾃⼰的私钥解密获得真秘钥,同时⽣成假的加密 hash 值,发给服务器

  • 服务器⽤私钥解密获得假密钥,然后加密数据传输给客户端

变量提升

函数在运行的时候,会首先创建执行上下文,然后将执行上下文入栈,然后当此执行上下文处于栈顶时,开始运行执行上下文。


在创建执行上下文的过程中会做三件事:创建变量对象,创建作用域链,确定 this 指向,其中创建变量对象的过程中,首先会为 arguments 创建一个属性,值为 arguments,然后会扫码 function 函数声明,创建一个同名属性,值为函数的引用,接着会扫码 var 变量声明,创建一个同名属性,值为 undefined,这就是变量提升。

浅拷贝

// 这里只考虑对象类型function shallowClone(obj) {    if(!isObject(obj)) return obj;    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};    // for...in 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(不含 Symbol 属性)    for(let key in obj) {        // obj.hasOwnProperty() 方法只考虑对象自身的属性        if(obj.hasOwnProperty(key)) {            newObj[key] = obj[key];        }    }    return newObj;}
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setTimeout 模拟 setInterval

描述:使用setTimeout模拟实现setInterval的功能。


实现


const mySetInterval(fn, time) {    let timer = null;    const interval = () => {        timer = setTimeout(() => {            fn();  // time 时间之后会执行真正的函数fn            interval();  // 同时再次调用interval本身        }, time)    }    interval();  // 开始执行    // 返回用于关闭定时器的函数    return () => clearTimeout(timer);}
// 测试const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);setTimeout(() => { cancel();}, 1000); // 打印两次1
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代码输出结果

var a = 1;function printA(){  console.log(this.a);}var obj={  a:2,  foo:printA,  bar:function(){    printA();  }}
obj.foo(); // 2obj.bar(); // 1var foo = obj.foo;foo(); // 1
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输出结果: 2 1 1


解析:


  1. obj.foo(),foo 的 this 指向 obj 对象,所以 a 会输出 2;

  2. obj.bar(),printA 在 bar 方法中执行,所以此时 printA 的 this 指向的是 window,所以会输出 1;

  3. foo(),foo 是在全局对象中执行的,所以其 this 指向的是 window,所以会输出 1;

原型修改、重写

function Person(name) {    this.name = name}// 修改原型Person.prototype.getName = function() {}var p = new Person('hello')console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true// 重写原型Person.prototype = {    getName: function() {}}var p = new Person('hello')console.log(p.__proto__ === Person.prototype)        // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // false
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可以看到修改原型的时候 p 的构造函数不是指向 Person 了,因为直接给 Person 的原型对象直接用对象赋值时,它的构造函数指向的了根构造函数 Object,所以这时候p.constructor === Object ,而不是p.constructor === Person。要想成立,就要用 constructor 指回来:


Person.prototype = {    getName: function() {}}var p = new Person('hello')p.constructor = Personconsole.log(p.__proto__ === Person.prototype)        // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true
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图片懒加载

与普通的图片懒加载不同,如下这个多做了 2 个精心处理:


  • 图片全部加载完成后移除事件监听;

  • 加载完的图片,从 imgList 移除;


let imgList = [...document.querySelectorAll('img')]let length = imgList.length
// 修正错误,需要加上自执行- const imgLazyLoad = function() {+ const imgLazyLoad = (function() { let count = 0
return function() { let deleteIndexList = [] imgList.forEach((img, index) => { let rect = img.getBoundingClientRect() if (rect.top < window.innerHeight) { img.src = img.dataset.src deleteIndexList.push(index) count++ if (count === length) { document.removeEventListener('scroll', imgLazyLoad) } } }) imgList = imgList.filter((img, index) => !deleteIndexList.includes(index)) }- }+ })()
// 这里最好加上防抖处理document.addEventListener('scroll', imgLazyLoad)
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实现 LazyMan

题目描述:


实现一个LazyMan,可以按照以下方式调用:LazyMan(“Hank”)输出:Hi! This is Hank!
LazyMan(“Hank”).sleep(10).eat(“dinner”)输出Hi! This is Hank!//等待10秒..Wake up after 10Eat dinner~
LazyMan(“Hank”).eat(“dinner”).eat(“supper”)输出Hi This is Hank!Eat dinner~Eat supper~
LazyMan(“Hank”).eat(“supper”).sleepFirst(5)输出//等待5秒Wake up after 5Hi This is Hank!Eat supper
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实现代码如下:


class _LazyMan {  constructor(name) {    this.tasks = [];    const task = () => {      console.log(`Hi! This is ${name}`);      this.next();    };    this.tasks.push(task);    setTimeout(() => {      // 把 this.next() 放到调用栈清空之后执行      this.next();    }, 0);  }  next() {    const task = this.tasks.shift(); // 取第一个任务执行    task && task();  }  sleep(time) {    this._sleepWrapper(time, false);    return this; // 链式调用  }  sleepFirst(time) {    this._sleepWrapper(time, true);    return this;  }  _sleepWrapper(time, first) {    const task = () => {      setTimeout(() => {        console.log(`Wake up after ${time}`);        this.next();      }, time * 1000);    };    if (first) {      this.tasks.unshift(task); // 放到任务队列顶部    } else {      this.tasks.push(task); // 放到任务队列尾部    }  }  eat(name) {    const task = () => {      console.log(`Eat ${name}`);      this.next();    };    this.tasks.push(task);    return this;  }}function LazyMan(name) {  return new _LazyMan(name);}
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对虚拟 DOM 的理解

虚拟dom从来不是用来和直接操作dom对比的,它们俩最终殊途同归。虚拟dom只不过是局部更新的一个环节而已,整个环节的对比对象是全量更新。虚拟 dom 对于 state=UI 的意义是,虚拟 dom 使 diff 成为可能(理论上也可以直接用 dom 对象 diff,但是太臃肿),促进了新的开发思想,又不至于性能太差。但是性能再好也不可能好过直接操作 dom,人脑连 diff 都省了。还有一个很重要的意义是,对视图抽象,为跨平台助力


其实我最终希望你明白的事情只有一件:虚拟 DOM 的价值不在性能,而在别处。因此想要从性能角度来把握虚拟 DOM 的优势,无异于南辕北辙。偏偏在面试场景下,10 个人里面有 9 个都走这条歧路,最后 9 个人里面自然没有一个能自圆其说,实在让人惋惜。

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