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OpenHarmony AI 框架开发指导

  • 2023-09-19
    北京
  • 本文字数:8159 字

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OpenHarmony  AI框架开发指导

一、概述


1、功能简介


AI 业务子系统是 OpenHarmony 提供原生的分布式 AI 能力的子系统。AI 业务子系统提供了统一的 AI 引擎框架,实现算法能力快速插件化集成。


AI 引擎框架主要包含插件管理、模块管理和通信管理模块,完成对 AI 算法能力的生命周期管理和按需部署。插件管理主要实现插件的生命周期管理及插件的按需部署,快速集成 AI 能力插件;模块管理主要实现任务的调度及管理客户端的实例;通信管理主要实现客户端和服务端之间的跨进程通信管理及 AI 服务与插件之间的数据传输。后续,会逐步定义统一的 AI 能力接口,便于 AI 能力的分布式调用。同时,框架提供适配不同推理框架层级的统一推理接口。


AI 引擎框架结构如下图所示。


图 1 AI 引擎框架


2、搭建环境


  1. 准备开发板:Hi3516DV300 或 Hi3518EV300

  2. 下载源码


二、技术规范


1、代码管理规范


AI 引擎框架包含 client、server 和 common 三个主要模块,其中 client 提供 server 端连接管理功能,OpenHarmony SDK 在算法对外接口中需封装调用 client 提供的公共接口;server 提供插件加载以及任务管理等功能,各 Plugin 实现由 server 提供的插件接口,完成插件接入;common 提供与平台相关的操作方法、引擎协议以及相关工具类,供其他各模块调用。AI 引擎框架各模块之间的代码依赖关系如下图所示:

图 2 AI 引擎代码依赖关系


建议:插件与 OpenHarmony SDK 在 AI 引擎指定的路径下进行代码开发


在 AI 引擎框架的整体规划中,OpenHarmony SDK 属于 client 端的一部分,插件由 server 端调用,属于 server 端的一部分,因此 AI 引擎框架为接入的插件与 OpenHarmony SDK 规划的路径:


SDK 代码路径://foundation/ai/engine/services/client/algorithm_sdk 示例 1://foundation/ai/engine/services/client/algorithm_sdk/cv 示例 2://foundation/ai/engine/services/client/algorithm_sdk/nlu


插件代码路径://foundation/ai/engine/services/server/plugin 示例 1://foundation/ai/engine/services/server/plugin/cv 示例 2://foundation/ai/engine/services/server/plugin/nlu


规则:插件提供的全部对外接口,统一存放在 AI 业务子系统 interfaces/kits 目录


OpenHarmony SDK 对外接口是 AI 业务子系统提供能力的对外暴露方式,按照 OpenHarmony 的接口管理要求,需统一存放在各子系统的 interfaces/kits 目录中。当前 AI 业务子系统插件对外接口路径为//foundation/ai/engine/interfaces/kits,不同插件可在该路径下添加目录,比如增加 cv 插件,则在路径//foundation/ai/engine/interfaces/kits/cv 下面存放接口文件。


规则:插件编译输出路径必须是在/usr/lib


server 端加载插件是采用 dlopen 方式,只支持在/usr/lib 路径进行,因此插件在编译 so 时,需要在编译配置文件中指定输出路径为/usr/lib。


2、命名规范


SDK 命名规则:领域_关键词<其他信息 1_其他信息 2…>_sdk.so


关于领域,建议使用当前主流简称,比如图片视频相关的使用"cv",语音识别相关的使用“asr”,翻译相关的使用“translation”等,存在其他领域的可增加定义;关键词则需要恰当准确的描述所对应插件的算法能力,比如唤醒词识别,则使用 keyword_spotting;对于其他信息,比如插件支持的芯片类型、国内海外等信息,可在关键词与“sdk”之间依次添加,信息之间以下划线连接;SDK 命名,必须以“_sdk”结尾。


例如:唤醒词识别插件对应的 SDK,只支持麒麟 9000 芯片,适用于中国国内地区适用,则对应的 SDK 命名为:asr_keyword_spotting_kirin9000_china_sdk.so


插件命名规则:领域_关键词<其他信息 1_其他信息 2…>.so


插件与 SDK 存在一一对应的关系,故插件命名的领域、关键词、其他信息等名词解释与要求,均与 SDK 命名要求保持一致。两者唯一的不同之处在于 SDK 命名多了个“_sdk”结尾;比如插件命名为“asr_keyword_spotting.so”,则对应 SDK 命名为“asr_keyword_spotting_sdk.so”。


例如:唤醒词识别插件对应的 SDK,只支持麒麟 9000 芯片,适用于中国国内地区适用,则对应的插件命名为:asr_keyword_spotting_kirin9000_china.so


3、 接口开发规范


规则:SDK 需按算法调用顺序,封装 client 对外提供接口;对于异步插件对应的 SDK,需要实现 client 提供的回调接口 IClientCb


AI 引擎的 client 端对外提供的接口包括 AieClientInit、AieClientPrepare、AieClientSyncProcess、AieClientAsyncProcess、AieClientRelease、AieClientDestroy、AieClientSetOption、AieClientGetOption,SDK 需要根据插件的接口按照顺序至少封装 AieClientInit、AieClientPrepare、AieClientSyncProcess/AieClientAsyncProcess、AieClientRelease、AieClientDestroy 五个接口,否则会出现调用问题或者内存泄漏。比如封装过程遗漏了 AieClientPrepare 接口,则 server 端无法完成插件加载,故后面的接口都无法调用成功。


对于异步插件,SDK 需要实现 IClientCb 接口,用于接收来自 client 端的算法推理结果,并将该结果返回给三方调用者。


规则:SDK 接口实现中,需要保存与 client 交互的相关通用数据


AI 引擎将的 client 端采用单例实现,对接多个 SDK,因此各 SDK 需要保存与 client 交互的通用数据,用于连接 server 端进行任务推理、结果返回等;需保存数据包含 clientInfo、algorithmInfo、configInfo 三种数据类型,定义在 SDK 的成员变量里即可。


建议:SDK 实现 client 定义的 IServiceDeadCb 接口


Server 端是系统常驻进程,以系统能力的形式为多个 client 提供服务;client 定义的 IServiceDeadCb 接口,是在 server 端异常死亡后,会被触发调用。这种异常场景,SDK 可在死亡通知接口中,实现相关操作,比如停止调用或者再次拉起 server 端等。


IServiceDeadCb 接口实现示例:

class ServiceDeadCb : public IServiceDeadCb {public:ServiceDeadCb() = default;~ServiceDeadCb() override = default;void OnServiceDead() override{printf("[ServiceDeadCb]OnServiceDead Callback happens");}};
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如上示例,SDK 可在 OnServiceDead()方法中实现自己的操作,比如停止所有的接口调用等等。


规则:SDK 与 plugin 需要使用编解码模块,将特定算法数据转换成 AI 引擎的通用数据类型


插件的推理数据,会由三方调用者通过 client、server 传递到插件中;不同的算法所需要的数据类型是不一致的,比如 cv 的需要图片数据、asr 的需要语音数据;为了适配数据类型的差异,AI 引擎对外提供了对基本数据类型的编解码能力,将不同数据类型转换为 AI 引擎可以使用的通用数据类型。


编码后的数据类型定义:

struct DataInfo {unsigned char *data;int length;} DataInfo;
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如上示例,DataInfo 数据结构包括指向数据内存的指针和数据长度两个变量组成。


框架接口使用方法:

1.添加依赖的头文件:"utils/encdec/include/encdec.h"。

2.添加 build.gn 中的依赖项:

include_dirs 添加"//foundation/ai/engine/services/common"。

deps 添加"//foundation/ai/engine/services/common/utils/encdec:encdec" 。


3.编解码示例:

// 编码调用函数示例:arg1,arg2,arg3等为需编码的变量,dataInfo为编码后的结果retCode = ProcessEncode(dataInfo, arg1, arg2, arg3) //可以接收任意多个参数// 解码调用函数示例:dataInfo为需要解码的信息,arg1,arg2,arg3等为解码后的结果retCode = ProcessDecode(dataInfo, arg1, arg2, arg3) //可以接收任意多个参数
复制代码


注意:

●编码和解码调用时的参数顺序需要保证一致。

● 编码后 dataInfo 的内存需要调用者手动进行释放。

● server 端和 client 端的内存是分开管理和释放的。

●如果包含共享内存的指针,不需要额外处理。

●如果其他类型的指针,则需要解引用后使用 ProcessEncode/ ProcessDecode。

● 该编解码模块未适配 class 数据类型,不建议使用。


规则:在 SDK 中,对以编解码返回的出参数据类型,需要进行内存释放,否则会出现内存泄漏


编码得到的通用数据,本质上是将不同类型数据封装在同一块内存中,然后将这块内存的首地址与长度封装到结构体中。通过编码返回到 SDK 中的出参数据,在插件中申请了内存,但插件无法释放;因此 SDK 在拿到数据之后,需要对内存进行释放,否则 SDK 将无法拿到数据。


内存释放示例:

DataInfo outputInfo = {.data = nullptr,.length = 0,};AieClientPrepare(clientInfo_, algorithmInfo_, inputInfo, outputInfo, nullptr);if (outputInfo.data != nullptr) {free(outputInfo.data);outputInfo.data = nullptr;outputInfo.length = 0;}
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规则:plugin 需要实现 server 定义的 IPlugin 接口,并使用宏 PLUGIN_INTERFACE_IMPL 对外提供插件函数指针


Server 端管理的插件内部接口实现逻辑各不相同,为了统一插件的加载流程,AI 引擎定义了插件接口 IPlugin;在运行态,插件是以动态链接库的形式被 AI 引擎框架通过 dlopen 方式加载,各插件需要使用 PLUGIN_INTERFACE_IMPL 语句对外暴露函数指针,否则插件将无法被正常加载使用。


规则:plugin 需要使用 AI 引擎提供的统一数据通道


AI 引擎在 server 与插件之间,提供了一个统一的数据通道,用来处理来自 SDK 的推理请求和来自插件的结果返回;plugin 在推理接口中,需按数据通道完成请求数据的获取以及推理结果的封装。


数据通道使用示例:


int SyncProcess(IRequest *request, IResponse *&response){HILOGI("[IvpPlugin]Begin SyncProcess");if (request == nullptr) {HILOGE("[IvpPlugin]SyncProcess request is nullptr");return RETCODE_NULL_PARAM;}DataInfo inputInfo = request->GetMsg();if (inputInfo.data == nullptr) {HILOGE("[IvpPlugin]InputInfo data is nullptr");return RETCODE_NULL_PARAM;}
...
response = IResponse::Create(request);response->SetResult(outputInfo);return RETCODE_SUCCESS;}
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示例中 request 和 response 是数据通道的内容主体。server 端会将数据封装在 request 中,传递到插件,插件进行算法处理之后,则需要将结果封装成 response 进行返回。


三、开发指导


1、开发 SDK


SDK 头文件的功能实现是基于对 SDK 的调用映射到对客户端的调用。Client 端提供的接口如下表所示。




表 1 Client 端提供的接口


其中,ConfigInfo,ClientInfo,AlgorithmInfo,DataInfo 的数据结构如下表所示。

表 2 ConfigInfo,ClientInfo,AlgorithmInfo,DataInfo 的数据结构


具体开发过程可参考唤醒词识别 SDK 开发示例


2、开发插件


AI 引擎框架规定了一套算法插件接入规范,各插件需实现规定接口以实现获取插件版本信息、算法推理类型、同步执行算法、异步执行算法、加载算法插件、卸载算法插件、设置算法配置信息、获取指定算法配置信息等功能。(同步算法实现 SyncProcess 接口,异步算法实现 AsyncProcess 接口)。


算法插件类 IPlugin 接口设计如下表所示。


表 3 算法插件类 IPlugin 接口设计


算法插件类接口:

Prepare、SyncProcess、AsyncProcess、Release、SetOption、GetOption 分别于客户端接口 AieClientPrepare、AieClientSyncProcess、AieClientAsyncProcess、AieClientRelease、AieClientSetOption、AieClientGetOption 一一对应;GetInferMode 接口用于返回算法执行类型——同步或异步。


算法插件回调类 IPluginCallback 接口设计如下表所示。

表 4 算法插件回调类 IPluginCallback 接口设计


Request、Response 是 AI 引擎服务端与算法插件进行通信的对象。Request 封装了调用方的请求、输入数据等,而插件主要通过 Response 将运算之后的结果返回给 AI 引擎服务端。


Request 类的属性如下表所示。

表 5 Request 类的属性


Response 类的属性如下表所示。

表 6 Response 类的属性


具体开发过程可参考唤醒词识别插件开发示例


3、开发配置文件


开发者开发的 SDK 通过 AlgorithmInfo 结构体中 algorithmVersion 以及 algorithmType 识别出具体的插件类型,实现插件能力的调用。因此开发者需完成以下步骤:


  1. 代码路径//foundation/ai/engine/services/common/protocol/plugin_config/plugin_config_ini/中添加插件的配置文件。

  2. 代码路径//foundation/ai/engine/services/common/protocol/plugin_config/中的 aie_algorithm_type.h 文件添加算法类型。

  3. 代码路径//foundation/ai/engine/services/server/plugin_manager/include/中的 aie_plugin_info.h 文件添加唤醒词识别的算法名称及其在 ALGORITHM_TYPE_ID_LIST 中的序号。


具体开发过程可参考唤醒词识别配置文件开发示例


四、开发实例


1、唤醒词识别 SDK 的开发示例


  1. 在//foundation/ai/engine /interfaces/kits 目录中添加唤醒词识别 SDK 的 API 接口定义,该接口可用三方应用进行调用。如下代码片段即为唤醒词识别定义的 API 接口示例,其相关代码参考路径为://foundation/ai/engine/interfaces/kits/asr/keyword_spotting。

class KWSSdk {public:    KWSSdk();    virtual ~KWSSdk();
// 定义创建唤醒词检测工具包的方法 int32_t Create();
// 定义同步执行唤醒词检测任务的方法 int32_t SyncExecute(const Array<int16_t> &audioInput);
// 定义设置唤醒词检测回调器的方法。 int32_t SetCallback(const std::shared_ptr<KWSCallback> &callback);
// 定义销毁唤醒词工具包的方法,释放与插件的会话信息 int32_t Destroy();};
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2.在//foundation/ai/engine/services/client/algorithm_sdk 目录中增加 SDK 中 API 接口的具体实现,调用 client 端提供的接口,实现算法插件能力的使用。如下代码片段即为唤醒词识别的 API 接口中 create 方法的具体实现示例,更多详细代码请参考://foundation/ai/engine/services/client/algorithm_sdk/asr/keyword_spotting。

int32_t KWSSdk::KWSSdkImpl::Create(){    if (kwsHandle_ != INVALID_KWS_HANDLE) {        HILOGE("[KWSSdkImpl]The SDK has been created");        return KWS_RETCODE_FAILURE;    }    if (InitComponents() != RETCODE_SUCCESS) {        HILOGE("[KWSSdkImpl]Fail to init sdk components");        return KWS_RETCODE_FAILURE;    }    // 调用client端提供的AieClientInit接口,实现初始化引擎服务,激活跨进程调用    int32_t retCode = AieClientInit(configInfo_, clientInfo_, algorithmInfo_, nullptr);    if (retCode != RETCODE_SUCCESS) {        HILOGE("[KWSSdkImpl]AieClientInit failed. Error code[%d]", retCode);        return KWS_RETCODE_FAILURE;    }    if (clientInfo_.clientId == INVALID_CLIENT_ID) {        HILOGE("[KWSSdkImpl]Fail to allocate client id");        return KWS_RETCODE_FAILURE;    }    DataInfo inputInfo = {        .data = nullptr,        .length = 0,    };    DataInfo outputInfo = {        .data = nullptr,        .length = 0,    };    // 调用client端提供的AieClientPrepare接口,实现加载算法插件    retCode = AieClientPrepare(clientInfo_, algorithmInfo_, inputInfo, outputInfo, nullptr);    if (retCode != RETCODE_SUCCESS) {        HILOGE("[KWSSdkImpl]AieclientPrepare failed. Error code[%d]", retCode);        return KWS_RETCODE_FAILURE;    }    if (outputInfo.data == nullptr || outputInfo.length <= 0) {        HILOGE("[KWSSdkImpl]The data or length of output info is invalid");        return KWS_RETCODE_FAILURE;    }    MallocPointerGuard<unsigned char> pointerGuard(outputInfo.data);    retCode = PluginHelper::UnSerializeHandle(outputInfo, kwsHandle_);    if (retCode != RETCODE_SUCCESS) {        HILOGE("[KWSSdkImpl]Get handle from inputInfo failed");        return KWS_RETCODE_FAILURE;    }    return KWS_RETCODE_SUCCESS;}
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上述代码为 API 接口的具体实现。在示例代码中,SDK 中 create 接口的具体实现即为上述示例代码中 create 方法,该方法调用了 AI 引擎框架 client 端提供的 AieClientInit 及 AieClientPrepare 接口,从而实现与 server 端建立连接及加载算法模型的能力。


说明:SDK 调用 AI 引擎 client 端接口应遵循 AieClientInit->AieClientPrepare->AieClientSyncProcess/AieClientAsyncProcess->AieClientRelease->AieClientDestroy 顺序,否则调用接口会返回错误码。


2、唤醒词识别插件的开发示例


在代码路径//foundation/ai/engine/services/server/plugin 中添加唤醒词识别插件的接口定义(IPlugin),并实现 AI 能力的调用。如下代码片段即实现唤醒词识别的算法插件的接口定义。更多插件开发的相关代码参考路径如下://foundation/ai/engine/services/server/plugin/asr/keyword_spotting

#include "plugin/i_plugin.hclass KWSPlugin : public IPlugin {public:    KWSPlugin();    ~KWSPlugin();    const long long GetVersion() const override;    const char* GetName() const override;    const char* GetInferMode() const override;    int32_t Prepare(long long transactionId, const DataInfo &amp;amp;inputInfo, DataInfo &amp;amp;outputInfo) override;    int32_t SetOption(int optionType, const DataInfo &amp;amp;inputInfo) override;    int32_t GetOption(int optionType, const DataInfo &amp;amp;inputInfo, DataInfo &amp;amp;outputInfo) override;    int32_t SyncProcess(IRequest *request, IResponse *&amp;amp;response) override;    int32_t AsyncProcess(IRequest *request, IPluginCallback*callback) override;    int32_t Release(bool isFullUnload, long long transactionId, const DataInfo &amp;amp;inputInfo) override;};
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上述代码实现 server 提供的 IPlugin 接口。唤醒词识别的 sample 中调用的 client 端接口与插件中的接口对应关系及其实现功能如下表所示。

表 7 唤醒词识别中 client 端接口与插件中的接口对应关系


注意:

1.接口 AieClientInit、AieClientDestroy 分别用于与 server 端建立和断开连接,未调用到插件算法中,因此插件中无需定义与之对应的接口。

2.唤醒词识别插件需要使用 PLUGIN_INTERFACE_IMPL 语句对外暴露函数指针,否则插件将无法被正常加载使用。

PLUGIN_INTERFACE_IMPL(KWSPlugin);
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3、唤醒词识别配置文件的开发示例


  1. 在代码路径//foundation/ai/engine/services/common/protocol/plugin_config/plugin_config_ini/中添加唤醒词识别的配置文件。

[base]supported_boards = hi3516dv300related_sessions = asr_keyword_spotting+20001002
//[asr_keyword_spotting+20001002]的命名规则为[算法名称+算法version][asr_keyword_spotting+20001002]AID = asr_keyword_spottingVersionCode = 20001002VersionName = 2.00.01.002XPU = NNIEDistrict = China// 编译出的插件so文件所在的位置FullPath = /usr/lib/libasr_keyword_spotting.soChipset = ALLChkSum = ''Key = ''
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  1. 在代码路径//foundation/ai/engine/services/common/protocol/plugin_config/中的 aie_algorithm_type.h 文件添加唤醒词识别算法类型 id。

// 唤醒词识别的算法类型id与唤醒词识别在ALGORITHM_TYPE_ID_LIST中的序号一一对应const int ALGORITHM_TYPE_KWS = 3;
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3.在代码路径//foundation/ai/engine/services/server/plugin_manager/include/中的 aie_plugin_info.h 文件添加唤醒词识别算法名称及在 ALGORITHM_TYPE_ID_LIST 中的序号。

const std::string ALGORITHM_ID_SAMPLE_1 = "sample_plugin_1";const std::string ALGORITHM_ID_SAMPLE_2 = "sample_plugin_2";const std::string ALGORITHM_ID_IVP = "cv_human_detect";// 添加唤醒词识别的算法名称asr_keyword_spotting// 算法的变量名称与ALGORITHM_TYPE_ID_LIST中算法typeId命名相同,例如:ALGORITHM_ID_KWS const std::string ALGORITHM_ID_KWS = "asr_keyword_spotting";const std::string ALGORITHM_ID_IC = "cv_image_classification";const std::string ALGORITHM_ID_INVALID = "invalid algorithm id";
const std::vector<std::string> ALGORITHM_TYPE_ID_LIST = { ALGORITHM_ID_SAMPLE_1, ALGORITHM_ID_SAMPLE_2, ALGORITHM_ID_IVP, // 添加唤醒词识别在ALGORITHM_TYPE_ID_LIST中的序号,通过该序号可获得唤醒词识别的算法名称 // 唤醒词识别的算法名称和唤醒词识别在ALGORITHM_TYPE_ID_LIST中的序号顺序需保持一致 ALGORITHM_ID_KWS, ALGORITHM_ID_IC,};
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OpenHarmony开发者官方账号 2021-12-15 加入

OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代,基于开源的方式,搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展

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