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OpenGL 入门三:变换原理简介

本文介绍了OpenGL相关的空间和坐标体系,以及从3维到2维的投影过程及成像原理,最后介绍了平移、缩放、旋转三种变换的数学及矩阵表示。

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OpenGL 入门二:绘制三角形

本文我们基于最基础,最简单的OpenGL API,最终实现三角形的绘制(基于OpenGL 1.0 Java接口)。本文只对OpenGL相关接口使用进行介绍,深入原理后续逐步剖析。

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OpenGL 入门一:基础知识及概念

本文介绍了OpenGL相关的知识:OpenGL历史、OpenGL发展、OpenGL应用等,并且介绍了OpenGL需要掌握的知识,OpenGL变换原理及投影成像原理。

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拍乐云发布互动白板 2.0,首创超高清文档演示和滚动浏览

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拍乐云Pano
2022-01-27

拍乐云本次升级发布的互动白板2.0,又推出了业内首个文档超高清演示、自定义图章工具等能力,很好地解决了开发者在自研白板时遇到的一些痛点和难点,包括技术底层投入大、转码成功率低、互动体验差等等,实现实时互动和信息交互的全面升级。

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