VR/AR
0 人感兴趣 · 8 次引用
- 最新
- 推荐

版本控制 | 一文了解 VR 内容创作的步骤与关键技术
自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为虚拟现实 (简称VR) 三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度越来越高,然而,在技术和产品内容上都还存在很大的进步空间。

0 人感兴趣 · 8 次引用
自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为虚拟现实 (简称VR) 三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度越来越高,然而,在技术和产品内容上都还存在很大的进步空间。