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架构实战营

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架构实战营 - 模块 3- 作业

本文是游戏业务线消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维

架构训练营 - 作业三(消息队列详细架构设计文档)

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eoeoeo12 小时前

本文是游戏业务线消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维

架构实战营模块三作业

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日照时间长16 小时前

架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业架构实战营模块三作业

自研消息队列架构设计文档

本文是游戏业务线自研消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导自研消息队列后续的开发、测试和运维

架构实战营 模块二 作业

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Pitt5 月 5 日

分析微信朋友圈的高性能复杂度,并给出整体架构方案、单机房示意图和设计理由。

架构设计模块 3 - 消息队列架构设计文档

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Presley5 月 5 日

本文是游戏业务线消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维

架构实战营 - 模块 3 学习分享

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En wei5 月 4 日

很快2周过去了,这次的作业感觉难度还是比较大的,写的比较费劲,而且写完了感觉就想写了一堆废话,本来想删掉重写,但五一假期已经进入倒计时了,还是先完成一版吧。。。

架构实战营模块 3 作业 - 架构设计文档

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En wei5 月 4 日

本文是消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维。

微信朋友圈的高性能复杂度

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王华5 月 4 日

架构实战营模块2作业,拖到现在才做,视频和图片处理这一块没有进行表现,客户端直传就可以搞定,要不要写到架构设计中,不太确定。

架构师实战营 模块三总结

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Geek_0669f75 月 4 日

架构师实战营模块三总结内容。

架构实战营模块二作业

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刁寿钧4 月 23 日

对照模块 2 讲述的复杂度分析方法,分析微信朋友圈的复杂度;针对各个复杂度,画出你的架构设计方案(无需做备选方案,只需要最终的方案即可);给出你的架构方案中关键的设计理由。3~5 页 PPT 即可,涵盖复杂度分析、架构设计、设计理由。

架构训练营——作业 2

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4 月 22 日

微信朋友圈的高性能复杂度分析与架构设计

架构师实战营 模块一总结

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Geek_0669f74 月 21 日

架构师实战营 模块一总结

https://static001.geekbang.org/infoq/bd/bd72033bd1191ab3d23f4face550a0b5.jpeg?x-oss-process=image/resize,w_416,h_234

架构实战营 - 模块 2- 总结

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吴建中4 月 20 日

通过分析核心场景需求,识别各场景的复杂度,对复杂度进行定量、定性分析,比如性能指标要求明确TPS、QPS。再整合各场景的分析结果,形成整体架构,在整体架构之上进行成本优化。

模块二:课后作业

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iHai4 月 19 日

模块二:课后作业

模块 2—分析一下微信朋友圈的高性能复杂度

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sandy4 月 19 日

对照模块 2 讲述的复杂度分析方法,分析微信朋友圈的复杂度;

https://static001.geekbang.org/infoq/de/de1a6f872cb65965a12a5d5388c67aed.png?x-oss-process=image/resize,w_416,h_234

架构实战营模块 2 作业

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林子钧4 月 18 日

微信朋友圈的高性能复杂度

架构实战营 模块二作业

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Dylan4 月 18 日

微信朋友圈的高性能复杂度分析

架构学习模块二作业

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4 月 18 日

朋友圈高性能架构设计

架构实战营模块 2 作业

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梦寻解语花4 月 18 日

架构实战营模块 2 作业

「架构实战营」第二次作业

每天有 10.9 亿人打开微信,7.8 亿人进入朋友圈,1.2 亿人发朋友圈。假设每人平均发2条朋友圈,每天80%的朋友圈是在20%的时间里发的,即约 1.9亿条朋友圈是在5个小时内发的,平均约 1万条/每秒发朋友圈,峰值假设为3倍即 3万条/秒。假设每人平均读50条

作业 - 分析一下微信朋友圈的高性能复杂度

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a1vin-tian4 月 18 日

业务本身比较简单,但是对性能要求比较高,因为是微信的一级入口,用户基数也有10亿。访问量每天有100亿次。

架构实践二

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颜培攀4 月 18 日

对照模块 2 讲述的复杂度分析方法,分析微信朋友圈的复杂度;

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