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基于 prefetch 的 H5 离线包方案 | 京东云技术团队
本文主要是介绍团队在离线包技术方案上的探索,以及基于prefetch的离线包实现方案如何减少维护成本和开发成本。
如何在 Android 安卓环境运行小程序游戏
在上一期的手把手系列中为大家分享了:如何在iOS中引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中。点击查看:👉手把手系列:如何将小程序游戏引入自有APP?(iOS篇)
当你真的学会 DataBinding 后,你会发现“这玩意真香”!
从被误解到 “真香” 的Jetpack DataBinding,如果你还没有了解过,或者不知道如何使用DataBinding,那么就点进来看看吧,我相信你会有收获的🌹
有道词典 Android 客户端包体积优化之路
本文主要介绍了包体积包含的内容以及优化方法,分析了技术实现的具体细节,在接下来的工作中,我们会对启动速度、安装包体积以及内存占用等多方面进行持续优化,欢迎大家关注!
Android 64 位架构适配
随着手机硬件的不断发展,近两年的新式手机已经全部采用了 64 位 CPU,64 位真的比 32 位快吗?实际上 32 位和 64 位的差异主要体现在内存寻址上,32 位最高只支撑 4GB 内存,而 64 位则能够最高支撑 128GB 内存。
为什么都是 ViewGroup 的 LayoutParams,也会报 cannot be cast to android.view.ViewGroup$MarginLayoutParams?
今天是周六,分享一首许哲佩的一起摇摆吧,一起享受在这华丽的声音和梦幻的歌词里吧
极客星球 | Android SDK 架构设计之路
编者按:7月15日晚,由MobTech袤博科技主办的一档线上技术直播分享栏目【Coder Park】第一季第二讲《移动端新风向》顺利在云端举行,客户端负责人文军分享了MobTech袤博科技Android SDK架构设计之路,从0到1开发及迭代过程中遇到的一系列难题,共同探讨其解决