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程序员修炼之道

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《程序员修炼之道》- 解决问题,而不是去责备(6)

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石云升1 月 31 日

COBOL 的发明者,被认为观察到第一个计算机 Bug——字面意义的Bug,一只飞进早期计算机系统中的蛾子。当被要求解释那台机器为什么不能正常工作时,技术人员报告“在系统中发现了一只 Bug”,并且很尽职地把它订在了记录本中,包括翅膀等所有部分

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《程序员修炼之道》- 务实的方法(5)

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石云升1 月 30 日

假设一个封闭的盒子里有一只猫和一颗放射性粒子。这颗粒子有50%的概率裂变成两个。如果分裂了,猫会被杀死。如果没发生裂变,猫就没事。那么这只猫死了还是活着?

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《程序员修炼之道》- 务实的方法(4)

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石云升1 月 29 日

优秀的设计比糟糕的设计更容易变更,也叫ETC原则(Easier To Change,更容易变更)。 每个人遇到的情况不一样,设计的方式方法也不一样。但”容易变更”的原则是通用的。变更是没办法避免的,不仅仅需求在变,用户习惯和数量也在变。可以说变化是常态。

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《程序员修炼之道》- 务实的哲学(3)

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石云升1 月 27 日

为了追求更好,我们毁损了原已够好的。——莎士比亚《李尔王1.4》

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《程序员修炼之道》- 务实的哲学(2)

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石云升1 月 26 日

物理学有个熵增定律,它描述的是一个不可逆的过程。既一个封闭系统,迟早会从有序走到无序。我们研发的系统也遵循同样的规律,随着功能的增加,系统会变得越来越复杂。哪怕你有最好的软件工程师也会如此。

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《程序员修炼之道》- 务实的哲学(1)

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石云升1 月 25 日

最近准备去看看《程序员修炼之道》通向务实的最高境界(第2版)。这是一本畅销十多年书籍的再版,是程序员必读书籍之一。这次的再版有1/3新增内容,其余大部分内容也重写了。这本书的目的很明确,帮助你成为一个更好的程序员。这是一本改变思维的书。

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