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本地化

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《巫师》系列游戏及《赛博朋克 2077》本地化总监 Mikołaj Szwed 将出席 2023 中国游戏开发者大会(CGDC)

2023 中国游戏开发者大会(CGDC)将在 7 月 29 日至 7 月 30 日于上海浦东嘉里酒店举行。届时来自 CD PROJEKT RED 的本地化团队总监 Mikołaj Szwed 将作为大会 KEYNOTE 嘉宾,对 CD PROJEKT RED 本地化工作项目经验进行现场分享。

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支持 100 种语言的 Canva 是怎么做本地化管理的?

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葛仲君
2020-08-11

关于公司本地化团队的架构、国际化增长策略,以及在公司内部如何协作。

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如何通过众包应用本地化获得 500 万次下载?

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葛仲君
2020-06-05

产品本地化翻译可以通过多种方式完成,比如依靠内部译员、语言服务提供商(LSP)和众包翻译等。而对于小企业/独立开发者来说,众包本地化是最为经济的选择。

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卡巴斯基产品本地化用时能缩短 77%,怎么做到的?

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葛仲君
2020-05-25

时间 = 金钱,工时 = 金钱,好的流程和工具,可以让本地化管理事半功倍。

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小米手机广告在日本「炸」了,背后的教训是什么?

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葛仲君
2020-05-07

今年 3 月 23 日,小米在日本正式发布红米 Note 9 系列手机,就在本周,公司推出了一支视频广告为它助阵——却没想到反让自己陷入了一场公关危机。

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翻译和产品本地化的区别是什么?

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葛仲君
2020-05-06

希望国内越来越多的科技公司意识到产品本地化的重要性,把它放到整个公司战略层面考量,把本地化流程优化理念和实践贯穿到产品开发的整个链条,打造出真正受当地用户喜爱的「中国造」应用

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从翻译到本地化:我在 Airbnb 做本地化经理的经历

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葛仲君
2020-04-30

想借这篇回忆文章作为在InfoQ写作的开篇,算是总结一下我在Airbnb的经历。希望能借这个平台推广互联网产品本地化设计/开发的最佳实践,让中国的科技公司、科技产品更好地走向全球。

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