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用户故事

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一次用户故事拆 (SPIDR) 法实践

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Bruce Talk2020 年 11 月 22 日

一次关于Mick Cohn的SPIDR拆分法实例分享。

理解用户故事的本质

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Bruce Talk2020 年 11 月 1 日

我们为什么要使用用户故事来交流需求?你的用户故事写的对吗?为什么用户故事是三段式格式?

玩一场用户故事的 Cosplay

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Bruce Talk2020 年 10 月 24 日

我们如何确定团队成员对需求已经理解一致?每个人看到Design之后想法就能一致吗?我们一定需要等到Team把产品做完才能确定是否是客户想要的吗?基于用户故事卡片的讨论能够做到对齐理解吗?是否还有更具象化的办法帮助团队对齐呢?

如何组织一场用户故事地图工作坊

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Bruce Talk2020 年 10 月 18 日

用户故事地图通过对话,让不同的角色之间彼此对齐需求认知,发现Gap,增强协作,达成一致的目标。在产品开始动工前,可以说是成本最低的一种假设推研的方式,能够更早地发现不合理或者遗漏点。这也是为什么用户故事地图成为Product Owner工具箱中必备的工具。

一次用户故事地图之旅

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Bruce Talk2020 年 10 月 18 日

一次用户故事地图实战,一些个人真实感受。用户故事地图绝对是PO的好工具。希望我的分享能给您带来一些不同。

用户故事信息过多或过少带来的问题

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Bruce Talk2020 年 9 月 27 日

用户故事信息过多或过少对团队来说都不合适。Just Enough & Just In Time。

五种简单高效的拆分用户故事的方法

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Bruce Talk2020 年 9 月 26 日

你有没有遇到用户故事过大的情况?有没有想拆却不会拆的无助?那就看看这里介绍的方法吧。

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