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获取用户信息的手机号获取不到
我们这边目前调试 发现 通过Access Token获取用户信息 为什么获取不到手机号呀? 目前用的这个接口: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/HMSCore-References/get-user-info-0000001060261938 返回信息只有unionID和openID 怎么才能获取到用户的手机号信息,是否可以提供demo
这算是原生的鸿蒙了吗?
HarmonyOS 版本 5.1.0 软件版本 序列号 5.1.0.110(SP2DEVC00E110R4P11) 51b069c65122f523
hdsnavigation 的内容区如何延伸到 toolbar 区域?
我给toolbar设置了背景模糊,但内容区不显示在toolbar区域,导致模糊没有效果。
数字商品该如何过审核?
新版本需要接入数字商品,在沙盒环境使用测试账号是没有问题的,但是使用其它非测试账号,则会无法拉起购买,目前的问题是,数字商品需要应用新版本审核通过才能生效,但是应用新版本审核的时候又需要能跑通数字商品服务,我又无法提供沙盒账号给审核,华为账号登录需要手机验证码,有大佬遇到过这个问题吗?还是说有其他解决办法?

[鸿蒙征文] 小支的 HarmonyOS 学习笔记:从零搞个小应用
今天跟着教程一步步搭了个HarmonyOS应用,从新建项目到用各种组件拼页面,感觉还挺有意思的。主要学了DevEco Studio咋用,还有Text、Image这些基础组件,以及Swiper轮播、Grid网格、List列表这些能滑动的组件,最后凑出了一个完整的页面~
DevEco 镜像下载列表为空
IDE中的设备管理无法新建和下载模拟器,系统重装了一遍还是这样,网络也正常 IDE版本为官网下载的最新版 5.0.5 ReleaseOpenHarmony SDK装了 15,ArkUI-X也装了 17
float.json 文件中的配置如何在代码中生效?
这个练习中,想在float.json中定义一个新的尺寸,但不知道怎么配置,才能在代码中生效,求大佬解答!!!谢谢!!!
cpp 编译后代码都不更新 TypeError: is not callable 10
我在使用testNapi添加sub方法的时候遇到了构建后文件未更新? 具体表现在我在debug的时候查看testNapi类发现只有add方法,add也是能正常使用的 所以我想着改变add代码的功能 让他的a+b 变成 a-b 清楚项目后重新编译 发现sub功能一样没有效果的同时 add 功能也没有改变 我推测是编译的时候c文件没有被编译,请各位大佬解答,同时我把其他更改过的放到下面
怎样实现在元服务中搜索并选择位置?
在编辑页面下方点击“位置”按钮可以调用搜索附近位置,选择后返回编辑页面即可标记并保存,这个用到了具体哪个 API,如何在元服务中实现的呢?个人开发者需要做额外的哪些权限申请?
将 ArkTS 环境中 number 类型数据转为 Node-API 模块中的 uint32 类型数据,应使用哪个接口?
鸿蒙 OS 的分布式技术是其一大亮点,对于开发者而言,在开发跨设备应用时,如何更高效地利用分布式能力实现设备间的数据共享与协同操作,例如在手机与智能音箱之间同步音乐播放进度 ,在技术实现过程中有哪些常见的问题及解决方案?
未配置哪项权限会导致 Web 组件加载网络页面失败?
在鸿蒙 OS 开发中,若应用需要获取用户位置信息,但用户拒绝了位置权限请求,应用如何以更友好的方式引导用户重新授权,同时又不影响应用其他核心功能的正常使用 ,有没有特定的系统 API 或推荐的交互设计模式来实现这一过程?
探讨 HarmonyOS Next 游戏生态的困境与突破
在 HarmonyOS Next 系统中,游戏生态目前面临严重断层问题。主流游戏引擎尚未适配,大型手游需完全重构,当前鸿蒙应用商店中游戏占比不足 10%,且以轻度休闲类为主。这对于广大游戏爱好者和游戏开发者来说,是一个亟待解决的问题。一方面,主流游戏引擎的适配难度在哪里?华为是否有与游戏引擎厂商合作的具体计划和时间表,以加快适配进程?另一方面,对于大型手游的重构,华为能为游戏开发者提供哪些技术支持
关于 HarmonyOS Next 应用生态构建的疑问
HarmonyOS Next 致力于打造全新的原生应用生态,以摆脱对安卓应用的依赖。然而在这一过程中,面临着诸多挑战。当前,头部应用(如微信、支付宝等)的适配进度不足 30%,海外主流 APP(Google、Meta 系)因政策限制集体缺席,大量小众应用也可能永久消失。对于开发者而言,迁移到鸿蒙开发需要重写 30% 以上代码并学习 ArkTS 语言,中小开发者面临资金与技术的双重压力。想请问华为在
「ArkUI X 在 HarmonyOS Next 中如何实现折叠屏的动态布局?@LayoutExtend 失效」
开发折叠屏应用时遇到布局适配难题:使用 @LayoutExtend 注解定义的响应式布局,在鸿蒙 6.0 中无法随屏幕折叠状态自动切换(官方示例显示支持 “展开→折叠” 动态调整)。当前现象是: 横屏展开时组件层级正常(如列表 + 详情双栏); 折叠成竖屏后,仍保持双栏布局导致内容溢出。 尝试过: ① 强制调用 LayoutScoped 重新渲染; ② 监听 DeviceState 变化后手动调整
「HarmonyOS Next 的分布式任务调度如何优化跨设备卡顿?实测发现延迟不稳定」
各位大佬好,在使用 HarmonyOS Next 开发者预览版 6.0 开发跨设备应用时,遇到任务调度延迟不稳定的问题:手机向平板推送任务时,首次连接延迟约 50ms,但后续偶尔出现 200ms 以上的卡顿(官方文档标注稳定在 50ms)。已排查网络环境和设备性能,怀疑是分布式软总线的连接复用机制问题。请问: 是否需要手动释放分布式连接资源? 有没有调试工具能监控跨设备任务的链路耗时? 官方推荐的

【HarmonyOS 5】鸿蒙 CodeGenie AI 辅助编程工具详解
##鸿蒙开发能力 ##HarmonyOS SDK AI服务##辅助编程工具 (AI)#
在 HarmonyOS NEXT 中,开发者如何通过数据迁移框架和 BackupExtensionAbility 实现 APK 应用到鸿蒙应用的数据迁移?请描述具体流程和关键代码实现。
HarmonyOS NEXT 的数据迁移框架如何支持 APK 应用的数据迁移?开发者需完成哪些配置步骤(如backup_config.json和module.json5)?在BackupExtensionAbility的onRestore方法中,如何处理数据转换逻辑以确保迁移后的数据一致性?请提供完整的代码实现示例及常见问题排查指南。
在 HarmonyOS 中,当多个设备同时修改同一分布式数据对象时,开发者应如何通过 CustomConflictResolver 接口处理版本冲突?请说明具体步骤和代码示例。
在 HarmonyOS 的分布式数据管理中,若多个设备同时修改同一数据对象导致版本冲突,开发者需通过哪些步骤实现CustomConflictResolver接口?如何结合时间戳或业务逻辑定义冲突解决策略?请提供关键代码示例及调试建议。
鸿蒙 NEXT 应用签名机制有何变化?如何生成并配置签名证书?
解析方向: 迁移策略:兼容过渡:初期通过 “应用转换工具” 将 Android 应用转为鸿蒙格式,逐步引导开发者重构为原生鸿蒙应用12。开发工具支持:DevEco Studio 5.1 提供多端协同调试、AI 代码补全等功能,支持一行代码调用 AI 能力(如文本识别、多主体抠图

【HarmonyOS 5】桌面快捷方式功能实现详解
在移动应用开发中,如何让用户快速触达核心功能,是目前很常见的功能之一。
性能优化有哪些可行性的方案或者工具
之前在公司呆着感觉性能优化这种事情轮不到我身上,直到有一天写一个页面,需要计算一个刻度尺。同时渲染几万条数据,发现有2s的卡顿,想问问如何性能优化
鸿蒙 ArkUI 自定义组件如何优化触摸事件响应性能?
在鸿蒙应用中开发了一个自定义图表组件(如折线图),包含大量触摸交互逻辑(如缩放、拖动坐标轴)。当快速滑动或多点触控时,事件响应明显延迟,甚至出现丢帧现象。尝试过减少build方法中的计算逻辑,但效果有限。请问针对自定义组件的触摸事件处理,鸿蒙框架有哪些性能优化手段?例如事件分发机制优化、硬件加速配置、线程调度策略等,能否提供具体的优化步骤和代码示例?
如何在鸿蒙元服务中实现第三方应用唤起并传递复杂参数?
我正在开发一个鸿蒙元服务,需要支持第三方应用(如 Android 应用或其他鸿蒙应用)唤起元服务,并传递包含对象、数组的复杂参数(例如商品详情对象{id: 123, name: "手机", specs: ["颜色: 黑色", "存储: 128G"]})。目前通过Intent传递简单字符串参数已实现,但复杂数据结构传递时出现解析错误。请问鸿蒙框架下如何正确序列化和反序列化复杂参数?是否需要使用特定的
使用手势自定义截取视频时间组件
核心机制:通过左右拖动手势动态调整视频裁剪的起止时间点,将屏幕上的像素位移量转换为时间比例。