0 人感兴趣 · 4 次引用
UV 是与几何体的顶点信息相对应的二维纹理坐标,用于将曲面网格连接到纹理应用程序。
无论是视频游戏、3D 产品还是您正在建模的卡通人物,这一切都始于网格。
您的 3D 对象只有看起来逼真,它才是好的。相应地,真实感和细节无法通过创建多边形网格来实现。你需要纹理。
在过去的 10 年里,电影和游戏行业在视觉真实感方面取得了巨大的飞跃。我们现在能够创建相当逼真的生物,从肌肉动力学到布料模拟,甚至精确的液体动力学,应有尽有。视觉特效工作已成为一门科学和一门艺术。
此间若无火炬,我便是唯一的光
提供全面深入的云计算技术干货
一个日语专业的程序猿。
The Tech Shapes The Future
IT领域从业者 分享见解