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模型合批(Batching)是一种优化技术,用于在计算机图形渲染中提高性能和效率。它通过将多个模型的渲染操作合并为一次来减少渲染调用的数量,从而提高渲染性能。
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文物3D建模是一种将文化遗产、艺术品或历史遗迹等具有价值的文物转化为数字化三维模型的过程。
GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。
3D 纹理是为 3D 材质和模型创建或应用纹理的方法。它是模型表面的基本特征,通过将其包裹起来使其看起来真实。
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