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GLB文件是将glTF文件及其所引用的资源文件(如纹理、着色器等)打包到一个二进制文件中。在GLB文件中,纹理数据可以通过嵌入式存储的方式进行存储。
GLB格式(GLTF Binary)是一种用于存储和传输3D模型及相关数据的文件格式,具有以下优点和作用:
要使三维模型看起来更加逼真,可以考虑以下几个方面:
模型的UV纹理是将二维纹理图映射到三维模型表面的过程。UV纹理可以为模型赋予颜色、纹理、细节和其他效果,使其看起来更加逼真。
材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(Texture Map)是计算机图形学中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。
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