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纹理

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GLB/GLTF 在线纹理编辑

GLB文件是将glTF文件及其所引用的资源文件(如纹理、着色器等)打包到一个二进制文件中。在GLB文件中,纹理数据可以通过嵌入式存储的方式进行存储。

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如何导出带有材质的 GLB 模型?

GLB格式(GLTF Binary)是一种用于存储和传输3D模型及相关数据的文件格式,具有以下优点和作用:

https://static001.geekbang.org/infoq/0f/0f7f301ddf0cd1a269364e856982a680.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

GLTF 纹理贴图工具让模型更逼真

要使三维模型看起来更加逼真,可以考虑以下几个方面:

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模型 UV 纹理设置工具

模型的UV纹理是将二维纹理图映射到三维模型表面的过程。UV纹理可以为模型赋予颜色、纹理、细节和其他效果,使其看起来更加逼真。

https://static001.geekbang.org/infoq/b0/b0565cfa44d633319c8a16760480c6c7.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

材质、纹理、贴图的区别和关联

材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(Texture Map)是计算机图形学中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。

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