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模型放置到 3D 场景中后模型位置与鼠标选中的位置不一致怎么办?

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3D建模设计
2023-12-14

将原点设置为几何中心可以提高建模效率、简化操作流程,并提高模型精度和稳定性。

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GLB/GLTF 模型压缩轻量化

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3D建模设计
2023-12-14

Draco 是用于网格压缩的 glTF 扩展,以及由 Google 开发的开源库,用于压缩和解压缩 3D 网格以显着减小 3D 内容的大小。它压缩顶点位置、法线、颜色、纹理坐标和任何其他通用顶点属性,从而提高通过 Web 传输 3D 内容的效率和速度。

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如何创建逼真的 3D 模型

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3D建模设计
2023-12-14

要实现逼真的 3D 视觉效果,需要关注细节并了解照明、纹理和材质的原理。要使 3D 场景看起来更逼真,请专注于精确的照明设置,使用高分辨率纹理和凹凸贴图来增加表面的深度,并合并逼真的着色器和材质。

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如何删除 / 替换 3D 模型的材质贴图

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3D建模设计
2023-12-14

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。

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透明度和透明贴图制作玻璃水杯

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3D建模设计
2023-10-07

模型透明度是指一个物体或模型在呈现时的透明程度。它决定了物体在渲染时,是否显示其后面的物体或背景。

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位移贴图和法线贴图的区别

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3D建模设计
2023-10-07

位移贴图和法线贴图都是用于增强模型表面细节和真实感的纹理贴图技术,但是它们之间也存在着差异。

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GLTF 编辑器:在线模型材质编辑工具

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3D建模设计
2023-09-21

  GLTF 编辑器 是一个功能强大、易于使用的在线3D模型编辑和查看工具,它支持多种格式的3D模型导入并将模型导出为GLB格式,除了可以对3D模型进行基本属性的修改之外,还支持对模型原点重置以及模型材质纹理修改。对于3D开发者和设计师来说,GLTF 编辑器 是

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