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本文是游戏业务线消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维。
手写单例模式
单例模式(Singleton Pattern)顾名思义就是该类有且只有一个实例,并且对外提供可以访问该实例的方法,在23中设计模式中属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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