封装、继承、多态

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C++ 一篇搞懂多态的实现原理

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小林coding 2020 年 8 月 18 日

用 LOL 英雄联盟的游戏例子,来理解多态的特性

https://static001.geekbang.org/infoq/f9/f998d3b47b75d7c59a287d514d55a9ee.jpeg?x-oss-process=image/resize,w_416,h_234

面向对象的三个基本特征(要素)

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彭阿三 2020 年 6 月 12 日

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

构造、析构期间被调虚函数发生的惨案,长教训!

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华为云开发者社区 2020 年 8 月 10 日

最近有个问题出现长达一个月,经过两次修改未能解决,大致场景如下:

https://static001.geekbang.org/infoq/58/587ef6bc8d26173f4eb49284242f6c84.jpeg?x-oss-process=image/resize,w_416,h_234

Rust 特征与泛型区别点

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编号94530 2020 年 8 月 16 日

Rust的特征和泛型相同吗?

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