时间堆
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时间堆原理详解及 C++11 的实现
网络编程中除了处理IO事件之外,定时事件也同样不可或缺,如定期检测一个客户连接的活动状态、游戏中的技能冷却倒计时以及其他需要使用超时机制的功能。我们的服务器程序中往往需要处理众多的定时事件,因此有效的组织定时事件,使之能在预期时间内被触发且不
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网络编程中除了处理IO事件之外,定时事件也同样不可或缺,如定期检测一个客户连接的活动状态、游戏中的技能冷却倒计时以及其他需要使用超时机制的功能。我们的服务器程序中往往需要处理众多的定时事件,因此有效的组织定时事件,使之能在预期时间内被触发且不