抓包分析 TCP 握手和挥手
前言
首先需要明确的是 TCP 是一个可靠传输协议,它的所有特点最终都是为了这个可靠传输服务。在网上看到过很多文章讲 TCP 连接的三次握手和断开连接的四次挥手,但是都太过于理论,看完感觉总是似懂非懂。反复思考过后,觉得我自己还是偏工程型的人,要学习这些理论性的知识,最好的方式还是要通过实际案例来理解,这样才会具象深刻。本文通过 Wireshark 抓包来分析 TCP 三次握手和四次挥手,如果你也对这些理论感觉似懂非懂,那么强烈建议你也结合抓包实践来强化理解这些理论性的知识。
三次握手
TCP 建立连接的三次握手是连接的双方协商确认一些信息(Sequence number、Maximum Segment Size、Window Size 等),Sequence number 有两个作用:一个是 SYN 标识位为 1 时作为初始序列号(ISN),则实际第一个数据字节的序列号和相应 ACK 中的确认号就是这个序列号加 1;另一个是 SYN 标识位为 0 时,则是当前会话的 segment(传输层叫 segment,网络层叫 packet,数据链路层叫 frame)的第一个数据字节的累积序列号。Maximum Segment Size 简称 MSS,表示最大一个 segment 中能传输的信息(不含 TCP、IP 头部)。Window Size 表示发送方接收窗口的大小。
图中三个小红框表示与服务器建立连接的三次握手。
第一步,client 端(这个示例也就是浏览器)发送 SYN 到 server 端;
第二步,server 端收到 SYN 消息后,回复 SYN + ACK 到 client 端,ACK 表示已经收到了 client 的 SYN 消息;
第三步,client 端收到回复 SYN + ACK 后,也回复一个 ACK 表示收到了 server 端的 SYN + ACK 了,其实
到这一步,client 端的 60469 端口已经是 ESTABLISHED 状态了。 可以看到,其实三次握手的核心目的就是双方互相告知对象自己的 Sequence number,蓝框是 client 端的初始 Sequence number 和 client 端回复的 ACK,绿框是 server 端的初始 Sequence number 和 client 端回复的 ACK。这样协商好初始 Sequence number 后,发送数据包时发送端就可以判断丢包和进行丢包重传了。
三次握手还有一个目的是协商一些信息(上图中黄色方框是 Maximum Segment Size,粉色方框是 Window Size)。
到这里,就可以知道平常所说的建立 TCP 连接本质是为了实现 TCP 可靠传输做的前置准备工作,实际上物理层并没有这个连接在那里。TCP 建立连接之后时拥有和维护一些状态信息,这个状态信息就包含了 Sequence number、MSS、Window Size 等,TCP 握手就是协商出来这些初始值。而这些状态才是我们平时所说的 TCP 连接的本质。因为这个太重要了,我还要再次强调一下,TCP 是一个可靠传输协议,它的所有特点最终都是为了这个可靠传输服务。
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四次挥手
下面再来看看,当关闭浏览器页面是发生断开连接的四次挥手过程:
相信你已经发现了,上图抓包抓到的不是四次挥手,而是三次挥手,这是为何呢?
这是由于 TCP 的时延机制(因为系统内核并不知道应用能不能立即关闭),当被挥手端(这里是 server 的 443 端口)第一次收到挥手端(这里是 client 的 63612 端口)的 FIN 请求时,并不会立即发送 ACK,而是会经过一段延迟时间后再发送,但是此时被挥手端也没有数据发送,就会向挥手端发送 FIN 请求,这里就可能造成被挥手端发送的 FIN 与 ACK 一起被挥手端收到,导致出现第二、三次挥手合并为一次的现象,也就最终呈现出“三次挥手”的情况。
断开连接四次挥手分为如下四步(假设没有出现挥手合并的情况):
第一步,client 端主动发送 FIN 包给 server 端;
第二步,server 端回复 ACK(对应第一步 FIN 包的 ACK)给 client,表示 server 知道 client 端要断开了;
第三步,server 端发送 FIN 包给 client 端,表示 server 端也没有数据要发送了,可以断开了;
第四步,client 端回复 ACK 包给 server 端,表示既然双发都已发送 FIN 包表示可以断开,那么就真的断开了啊。
下面是 TCP 连接流转状态图(其中 CLOSED 状态是虚拟的,实际上并不存在),这个图很重要,记住这个图后基本上所有的 TCP 网络问题就可以解决。
其中比较难以理解的是 TIME_WAIT 状态,主动关闭的那一端会经历这个状态。这一端停留在这个状态的最长时间是 Maximum segment lifetime(MSL)的 2 倍,大部分时候被简称之为 2MSL。存在 TIME_WAIT 状态有如下两个原因:
要可靠的实现 TCP 全双工连接终止;
让老的重复 segment 在网络中消失(一个 sement 在网络中存活的最长时间为 1 个 MSL,一来一回就是 2 MSL);
为什么握手是三次,而挥手是四次?
嘿嘿,这是个经典的面试题,其实大部分人都背过挥手是四次的原因:因为 TCP 是全双工(双向)的,所以回收需要四次......。但是再反问下:握手也是双向的,但是为什么是只要三次呢?
网上流传的资料都说 TCP 是双向的,所以回收需要四次,但是握手也是双向(握手双方都在告知对方自己的初始 Sequence number),那么为什么就不用四次握手呢?所以凡事需要多问几个为什么,要有探索和怀疑精神。
你再仔细回看上面三次握手的第二步(SYN + ACK),其实是可以拆分为两步的:第一步回复 ACK,第二步再发 SYN 也是完全可以的,只是效率会比较低,这样的话三次握手不也变成四次握手了。
看起来四次挥手主要是收到第一个 FIN 包后单独回复了一个 ACK 包这里多了一次,如果能像握手那样也回复 FIN + ACK 那么四次挥手也就变成三次了。这里再贴一下上面这个挥手的抓包图:
这个图中第二个红框就是 server 端回复的 FIN + ACK 包,这样四次挥手变成三次了(如果一个包算一次的话)。这里使用四次挥手原因主要是:被动关闭端在收到 FIN 后,知道主动关闭端要关闭了,然后系统内核层会通知应用层要关闭,此时应用层可能还需要做些关闭前的准备工作,可能还有数据没发送完,所以系统内核先回复一个 ACK 包,然后等应用层准备好了主动调 close 关闭时再发 FIN 包。
而握手过程中就没有这个准备过程了,所以可以立即发送 SYN + ACK(在这里的两步合成一步了,提高效率)。挥手过程中系统内核在收到对方的 FIN 后,只能 ACK,不能主动替应用来 FIN,因为系统内核并不知道应用能不能立即关闭。
总结
TCP 是一个很复杂的协议,为了实现可靠传输以及处理各种网络传输中的 N 多问题,有一些很经典的解决方案,比如其中的网络拥塞控制算法、滑动窗口、数据重传等。强烈建议你去读一下 rfc793 和 TCP/IP 详解 卷 1:协议 这本书。
如果你是那些纯看理论就能掌握好一门技能,然后还能举三反一的人,那我很佩服你;如果不是,那么学习理论知识注意要结合实践来强化理解理论,要经过反反复复才能比较好地掌握一个知识,讲究技巧,必要时要学会通过工具来达到目的。
最后 TCP 所有特性基本上核心都是为了实现可靠传输这个目标来服务的,然后有一些是出于优化性能的目的。
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