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第一周学习架构方法总结

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三板斧
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发布于: 2020 年 09 月 18 日
第一周学习架构方法总结



1.1、大厂架构师招聘JD解读

架构师的主要职责

  • 编写架构设计文档

  • 开发编程框架

  • 重构软件代码

  • 设计系统架构

  • 进行技术选型,解决技术应用中的问题

  • 优化系统性能

  • 模块分解与微服务架构重构

  • 保障系统安全与高可用

  • 大数据应用

  • 技术创新

  • 沟通管理



1.2、架构师面试常见面试题解读



1.3、4+1视图模型:软件开发的本质是什么?

软件架构 = {元素,形式,关系/约束}

单一的视图无法完整的表达架构,因此需要具备完整的视图集

  • 逻辑视图,设计的对象模型

  • 过程视图,捕捉设计的并发和同步特征

  • 物理视图,描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性

  • 开发视图,描述了在开发环境中软件的静态组织结构

  • 场景视图,描述用例场景



逻辑视图

相关方:客户,用户,开发组织管理者

视角:系统的功能元素,以及他们接口,职责,交互

主要元素,系统子系统,功能模块,子功能模块,接口

用途,开组织划分,成本进度的评估



开发视图

相关者:开发相关人员,测试人员

视角:系统如何开发实现

主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台和相关基础框架

用途:指导开发组织设计和开发实现



物理视图

相关方:系统集成商,系统运维人员。

视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置

主要元素:物理节点及节点的通信



过程视图

相关方:性能优化,开发相关人员

视角:系统运行时线程,进程的情况

主要元素:系统京城,线程以及处理队列等



场景视图

相关者:用户,设计和开发人员

视角:概括了架构上最重要的场景(最典型或者最有风险)极其肺功能性需求,通过这些场景的实现,阐明了架构的广度或众多架构元素运行的方式





为什么要建造模型

建造传统模型的目的

为了证明某件事物能否工作

前提:前提模型的成本远远低于建造实物的成本

造飞机

造高楼



建造软件模型的目的

  • 为了与他人沟通

  • 为了保存软件设计的最终成果

  • 前提:除非模型比代码更说明问题

1.4、UML:软件架构建模的一般方法和工具

什么是UML?

  • 统一建模语言

  • 以图形方式描述软件的概念。



UML可用来描述:

  • 某个问题领域

  • 构思中的软件设计

  • 描述已经完成的软件实现



静态图 - 通过描述类、对象和数据结构以及他们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑结构。

  • 用例图

  • 对象图

  • 类图

  • 组件图

  • 包图

  • 部署图



动态图 - 通过描绘执行流程或者实体状态变化的方式,来展示软件实体在执行过程中的变化过程。

  • 协作图

  • 序列图

  • 活动图

  • 状态图





动态模型





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程咬金的三板斧 2018.10.08 加入

1、原理 2、实践 3、总结

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