第一周学习架构方法总结
1.1、大厂架构师招聘JD解读
架构师的主要职责
编写架构设计文档
开发编程框架
重构软件代码
设计系统架构
进行技术选型,解决技术应用中的问题
优化系统性能
模块分解与微服务架构重构
保障系统安全与高可用
大数据应用
技术创新
沟通管理
1.2、架构师面试常见面试题解读
1.3、4+1视图模型:软件开发的本质是什么?
软件架构 = {元素,形式,关系/约束}
单一的视图无法完整的表达架构,因此需要具备完整的视图集
逻辑视图,设计的对象模型
过程视图,捕捉设计的并发和同步特征
物理视图,描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性
开发视图,描述了在开发环境中软件的静态组织结构
场景视图,描述用例场景
逻辑视图
相关方:客户,用户,开发组织管理者
视角:系统的功能元素,以及他们接口,职责,交互
主要元素,系统子系统,功能模块,子功能模块,接口
用途,开组织划分,成本进度的评估
开发视图
相关者:开发相关人员,测试人员
视角:系统如何开发实现
主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台和相关基础框架
用途:指导开发组织设计和开发实现
物理视图
相关方:系统集成商,系统运维人员。
视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置
主要元素:物理节点及节点的通信
过程视图
相关方:性能优化,开发相关人员
视角:系统运行时线程,进程的情况
主要元素:系统京城,线程以及处理队列等
场景视图
相关者:用户,设计和开发人员
视角:概括了架构上最重要的场景(最典型或者最有风险)极其肺功能性需求,通过这些场景的实现,阐明了架构的广度或众多架构元素运行的方式
为什么要建造模型?
建造传统模型的目的
为了证明某件事物能否工作
前提:前提模型的成本远远低于建造实物的成本
造飞机
造高楼
建造软件模型的目的
为了与他人沟通
为了保存软件设计的最终成果
前提:除非模型比代码更说明问题
1.4、UML:软件架构建模的一般方法和工具
什么是UML?
统一建模语言
以图形方式描述软件的概念。
UML可用来描述:
某个问题领域
构思中的软件设计
描述已经完成的软件实现
静态图 - 通过描述类、对象和数据结构以及他们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑结构。
用例图
对象图
类图
组件图
包图
部署图
动态图 - 通过描绘执行流程或者实体状态变化的方式,来展示软件实体在执行过程中的变化过程。
协作图
序列图
活动图
状态图
动态模型
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