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从区块链到元宇宙 Metaverse

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从区块链到元宇宙 Metaverse

数字化的迅速发展影响着人们生活的方方面面 —— 包括人际交往、工作、购物和获得服务的方式,还影响着创造和交换价值的方式。随着 5G 技术的发展,加速了数字化的进程,国家也在大力支持并推动数字经济健康发展。区块链、VR、3D 等技术也越来越成熟,数字进行的发展将在未来十年更加加速,在这样的背景下就出现了元宇宙(Metaverse)的概念。


在本文中,将介绍什么是元宇宙、它为何重要、当前的一些趋势以及元宇宙发展的预期。“元宇宙”意味着很多东西,但主要组成是无处不在的网络、加密货币和像比特币和以太坊这样的加密网络、包括 VR 和 AR 在内的扩展现实 (XR),以及不可替代的代币 (NFT)。

什么是元宇宙

简而言之,元宇宙就是数字世界,可以想象的任何事物都可以存在。最终,将一直连接到元宇宙,扩展视觉、听觉和触觉,将数字项目融入物理世界,或者随时进入完全身临其境的 3D 环境。这一系列技术统称为扩展现实 (XR)。


相信元宇宙有一天会成为一个巨大的经济体,可能会创造当前全球经济总价值的 10 倍。今天,看到了元宇宙可能很快会变成什么样的影子。要了解将是什么,首先应该看看它是从哪里来的。


1985 年,Richard Garriott 创造了“阿凡达”一词来描述电子游戏中玩家的角色。


“《Ultima IV》是我希望玩家对我所谓的‘道德困境和伦理挑战’做出反应的第一款游戏。在我研究美德和伦理时,为了寻找伦理寓言或道德哲学,我在很多印度文本中发现了“阿凡达”这个词的概念。在这种情况下,化身是神降临人间时的物理表现。太好了,因为我想在我虚构的世界里测试你的精神。——理查德·加略特


在 1992 年出版的《雪崩》一书中,尼尔·斯蒂芬森想象了一个类似互联网的虚拟现实世界,他称之为“元宇宙”,用户可以在其中与自己称为“化身”的数字形式进行交互。从《雪崩》开始,“阿凡达”这个词在流行的小说系列中传播开来,包括 Earnest Cline 的《头号玩家》,它被改编成了一部流行电影。


在《头号玩家》中,一个名为 “绿洲” 的中心化元宇宙托管了可以通过多种方式定制的化身。玩家可以购买物品和服装在游戏中使用。这些物品具有真正的价值,丢失它们是一件大事。


2018 年,美国科幻冒险片《头号玩家》上映。


很多电子游戏玩家都有同感。我们努力获得这些游戏内部奖励,却发现这些道具随时可能被拿走,或者它们的价值可能被控制所有道具及其功能的集权力量所破坏。


在比特币成为世界上第一个可行的加密货币之前的几年里,Vitalik Buterin 是一名狂热的魔兽世界玩家。


“暴雪从我心爱的术士的生命虹吸法术中移除了伤害成分。我哭着睡着了,那天我意识到中心化服务会带来什么恐怖。” ~ 维塔利克·布特林


这促使 Vitalik 提出了以太坊的想法——一个像支持比特币加密货币的去中心化加密网络,但一个可以执行任意、图灵完备程序的加密网络,称为智能合约。这些智能合约可以做很多事情。其中之一是代表一个独特的数字项目,称为不可替代令牌(NFT)。

为什么元宇宙需要加密货币、NFT 和开放标准

数字产品的市场已经超过 100 亿美元,仅 Fortnite 的销售额就超过 10 亿美元。但目前,Fortnite 的数字物品只能在 Fortnite 中使用,如果 Epic Games 决定关闭 Fortnite,这些物品将在一夜之间变得一文不值。一个数十亿美元的市场将消失在以太中。


8 月 13 日,《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 就游戏内置付费 30%的问题起诉苹果公司。2020 年 12 月,Facebook 宣布将在诉讼中支持 Epic Games,因为他们在试图在苹果应用商店发布带有应用内置付费功能的产品时也遇到了问题。


不可替代的代币 (NFT) 是一种数字项目,可以在公开市场上创建(铸造)、出售或购买,并由任何个人用户拥有和控制,无需任何中心化公司的许可或支持。


为了让数字产品具有真正的、持久的价值,它们必须独立于某个可能随时决定删除或禁用该产品的实体而存在。正是 NFTs 的这一属性使它们能够控制数十万美元。例如,特雷弗·琼斯和 DC 漫画艺术家 José Delbo 的合作作品在 2020 年 12 月 2 日 被出售,售价为 302.5 ETH,当时为 11万1千美元,按照现在 ETH 的价值来算相当于超过 120 万美元。


Fortnite 和 NFT 中的项目之间的区别很简单:真正的所有权。NFT 的购买者永远不必担心云中的某些公司会停止他们的服务或冻结他们的帐户。元宇宙必须是一个开放的生态系统,而不是由任何一家公司的奇思妙想主导的生态系统。


元宇宙由许多部分组成,但下面这些是最基本的基础:


  • 互联网:一种分散的计算机网络,不属于任何单一实体或政府所有,不需要任何此类实体的中央许可即可使用。

  • 媒体的开放标准:包括文本、图像、音频、视频、3D 项目、3D 场景和几何、矢量、序列以及生成和组合任何这些内容的程序。皮克斯的 USD 和英伟达的 MDL 是 3D 应用互操作性的重要一步。

  • 开放编程语言标准,此类标准包括 HTML、JavaScript、WebAssembly、WebXR、WebGPU Shader Language、etc 等。

  • 扩展现实 (XR) 硬件,例如智能眼镜、触觉和全方位跑步机。

  • 去中心化账本和智能合约平台(例如区块链),用于透明、无需许可和抗审查的交易。包括比特币、以太坊、Flow 和 Theta、币安智能链 (BSC) 等。这些构成了所有权经济的重要基础,将支持元宇宙并使其成为可行的公共产品。


如果有一个控制资产、用户能力和银行账户的中央参与者,就不可能拥有真正开放的经济。只有开放、可互操作的规范和去中心化、无需许可、图灵完备的智能合约平台才能支持元宇宙蓬勃发展所需的所有权经济。


在 《头号玩家》中,一个名为 IOI 的邪恶公司试图解决寻宝问题以完全控制绿洲。IOI 的动机是不惜一切代价获取最大利润,包括合法监禁和奴役大片人类以偿还债务。


这有点极端,但如果任何一家公司对元宇宙拥有过多的控制,它们可能会决定效仿苹果,从元宇宙的所有交易中敲诈巨额利润,从而扼杀经济效率,扼杀创新和新的有益商业模式的发现。


去中心化的经济比将元宇宙的钥匙交给任何一家公司更公平、更高效、更长期可持续。在密码世界中,每个人都拥有自己王国的钥匙。

多元宇宙

目前,还没有一个能像《头号玩家》中的绿洲那样普遍互操作的元宇宙。相反,我们有许多不同的平台在争夺用户。第一款 MMO 和开放世界游戏,如《魔兽世界》和《第二人生》在 2003-2004 年左右开始奠定现代 3D 多元宇宙的基础,但正如 Vitalik 发现的那样,它们的经济 100%依赖于单一的集权公司,你必须信任它,尊重用户的需求。你不能将道具和金钱从一个游戏世界带到另一个游戏世界。


Decentraland 是一个 3D 空间,在这里可以创建虚拟世界,玩游戏,探索充满非功能性艺术的博物馆,参加现场音乐会等。如果安装了 MetaMask 扩展,让你访问加密货币和非功能性功能,它可以在标准的 WEB 浏览器中工作。可以买卖财产,为艺术画廊创造和出售虚拟艺术,或者建造世界。几家公司已经在去中心区投资了土地,其中一些公司可能愿意付钱给技术熟练的建筑商来开发它。


Decentraland 甚至进入了展会空间,并证明有很多有趣的机会可以为供应商创造独特而富有创意的展位体验。



3D 场景设计师可能有朝一日能够通过为元宇宙主持的展会设计供应商体验而谋生。



Decentraland 中有各种可玩的迷你游戏,其中一些游戏会用 NFT 奖励你,可以在 OpenSea 上出售这些游戏。类似的平台,如 Somnium Space 和 The Sandbox 也出现了。

多元宇宙需要一个全宇宙

今天的互联网有点像这样,许多不同的应用程序和空间,它们之间共享的信息相对较少,但加密和去中心化计算开始打破其中的一些壁垒。


例如,你可以将自己拥有的东西从一个应用程序带到另一个应用程序。例如,你可以在 Uniswap 上进行加密货币交换,然后查看 Zerion 中反映的余额。同样,你可以在 OpenSea 上出售你的 Decentraland 可穿戴设备。


大多数 3D 世界资产或环境本身并非如此。例如,无法在 The Sandbox 中探索 Decentraland 世界,也无法使用 Unreal Engine 应用打开 Unity 制作的游戏。


如果我们希望我们的世界在不同平台、设备和引擎上真正开放和可探索,我们就需要数据开放和可访问,我们需要即时服务和数据订阅,以便在我们需要的时候和地点交付资产。NVIDIA 的 Omniverse 将 Pixar 的通用场景描述等开放文件格式与网络服务相结合,您可以将这些服务与用于创建 VR 媒体的软件工具连接起来。


结果是世界创建者可以跨各种应用程序实时协作,所有编辑和查看相同的资产。这基本上就像在 3D 世界的 Google Docs 中进行协作。


Omniverse 使用 Pixar 的 USD 作为原生文件格式,但它更进了一步,将资产作为实时云服务提供,许多应用程序可以同时连接到这些服务。Pixar 的 USD 技术是开源的,这意味着任何开发人员都可以下载工具并采用这些技术并将它们集成到他们的应用程序和游戏中。


但数据共享并没有结束。元宇宙的基础是共享数据、共享计算和共享带宽,当它们聚集在一起时,它可以扩展我们作为一个物种可以共同完成的范围。


这就需要的是一个去中心化的全宇宙,作为一种公共物品,任何人都可以使用、贡献、托管节点并在其上构建。

加密货币连接

Folding@Home 这样的分布式计算软件从 2000 年就已经存在。点对点文件共享从 1990 年代就已经存在。几十年前,本可以为文件共享和分散计算构建一个通用操作系统。但是缺少一个关键组成部分:如何奖励为公共服务做出贡献的用户?


许多人会贡献他们的 CPU 时间来帮助对抗癌症和 COVID-19,但 P2P 文件共享服务的主要问题之一是免费加载。很多人会连接,使用共享资源,然后在他们做出足够的贡献来弥补他们拿走的资源的成本之前就断开了。


因此需要激励措施。加密货币是可编程的货币,有了它们,可以创建自给自足的协议:文件共享服务,人们可以通过分享空间和带宽获得报酬;计算共享服务,人们可以在不玩游戏时通过分享昂贵的游戏 GPU 获得报酬。类似地,可以将资金集中在一起,提供流动性,这样用户就可以有效地从一种数字货币转换到另一种数字货币。流动性提供者通过向市场增加流动性而获得报酬。


加密货币使我们能够团结在一个共享的元宇宙周围,并为支持它所需的服务付费,而无需一家公司拥有所有资源。无需每个人都支付 AWS,任何人都可以在自己的家中运行服务节点,并收回与元宇宙交互所需的部分硬件成本。

人工智能和元宇宙

元宇宙最重要和最容易被忽视的方面之一将是人工智能,有很多用例。


这里有一些例子:


  • AI 可用于创建、审计和保护智能合约,使其更安全、更易于创建和使用。对此有迫切的需求,需要的技术已经存在。

  • 智能 AI 生物可以在元宇宙中漫游,与我们以及彼此互动。如今,人工智能可以生成逼真的图像和人脸的 3D 模型,生成用于对话的文本,将文本转换为人类发音的语言,并使 3D 角色看起来像是在说话

  • AI 可以帮助我们创造元宇宙资产、艺术品和内容。

  • AI 可以改进我们用来构建所有这些东西的软件和流程。再过几年,AI 将改进 AI ,导致智能和技术的大爆炸。


最终,人工智能可能能够在我们探索时实时生成完整的虚拟世界。图形渲染技术和人工智能技术之间的界限可能会继续模糊。有一天,人工智能可以接受一些输入,例如“郁郁葱葱的丛林环境,从瀑布中流出的溪流”,并将其转变为我们可以探索和互动的完全沉浸式 3D 环境。


今天,由于增强的创造力和语言技能,人工智能甚至可以生成描述。

硬件

XR 硬件的当前仍然是 Microsoft Hololens 2。值得庆幸的是,XR 软件已经改进并变得更加普遍。


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细节的追求者 2011.11.12 加入

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