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1.前言
今天我们要研究的集合是LinkedList
,在我们学习LinkedList
之前,我们先看看LinkedList
的相关面试题。
1.LinkedList
的结构。
2.LinkedList
插入元素的详细过程。
3.LinkedList
和ArrayList
的区别。
4.……
这些面试题都是考察我们对链表这种结构是否有了解,是否有看过相关源码实现;只要看过源码,这些问题回答起来很是轻松;废话不多说,让我们一起来看看 LinkedList 的源码实现。
2.概述
LinkedList
底层实现是一个双向链表,这种结构非常适合队列(先入先出)和栈(先入后出)的操作;并且他实现了List
和Deque
接口,所以它不仅有列表的操作还有队列相关的操作;其实现的队列和栈的出队入队,出栈入栈操作时间复杂度均为O(1)
, 如下是其结构示意图:
3.类图
AbstractSequentialList
抽象类,提供了 List 接口的相关实现和迭代逻辑的实现,不过对LinkedList
意义不大,因为LinkedList
大量重写了其中的实现
List
接口,定义了数组的增删改查迭代遍历等相关操作。
Cloneable
接口,支持LinkedList
克隆
Serializabel
接口,支持LinkedList
序列化与反序列化
Deque
接口,定义了队列两端插入和删除元素的相关操作。
4.属性
首先让我们看看源码中的定义:
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
// 链表大小(储存元素的个数)
transient int size = 0;
// 头结点
transient Node<E> first;
// 尾结点
transient Node<E> last;
// 储存元素的类(节点)
private static class Node<E> {
// 实际储存的元素
E item;
// next节点
Node<E> next;
// prev节点
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
// 该属性是通过继承 AbstractList 得来,列表修改的次数(版本号)
protected transient int modCount = 0;
}
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Node
是链表中储存数据的节点,他有三个属性item
(存储元素),next
(指向下一个节点),prev
(指向上一个节点)。
size
双向链表的节点个数。
first
双向链表头,头节点的prev
指向null
。
last
双向链表尾,尾节点的next
指向null
。
modCount
版本号,记录修改次数。
5.常用方法
5-1.新增
LinkedList
的新增分三类:首节点新增,指定索引节点新增,尾节点新增。首先,看看对 List`接口实现的新增:
// 将指定的元素追加到此列表的末尾。 此方法等效于addLast(E)。
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 将元素添加到列表尾
void linkLast(E e) {
// 预存尾结点
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
// 判断是否为第一个插入的节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
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如图我们可以知道,在向末尾添加元素时先预存了last
节点,然后构造新节点newNode
并连接到当前尾节点,然后在更新newNode
节点为last
节点,最后在将节点连接完成。
指定索引节点新增:
// 将指定的元素插入此列表中的指定位置。将当前在该位置的元素(如果有)和任何后续元素右移(将其索引加一)。
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
// 小优化
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
// 返回指定元素索引处的(非空)节点。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 小优化,一次二分查找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
// 在非null节点succ之前插入元素e
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 预存上一位节点
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 链接新节点
succ.prev = newNode;
// 判断succ是否为头节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
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如图我们可以知道,在指定索引位置添加元素时有 5 步:
通过node(int index)
方法找到指定索引节点succ
先预存指定索引节点succ
的prev
节点为pred
构建新节点newNode
并连接指定索引节点succ
的prev
节点和指定索引节点succ
将指定索引节点succ
的prev
指向newNode
节点
将预存的prev
节点pred
的next
节点指向newNode
节点
通过源码我们还可以知道,node(int index)
(指定索引查找节点)方法有个小优化
// 返回指定元素索引处的(非空)节点。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 小优化,一次二分查找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
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它通过一次二分的方式
,定位了索引在前半段还是后半段,减少了一半的查询时间,提高了查询效率。
下面是添加集合到链表的方法,插入方式和上面基本相似。
// 将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾,按照指定集合的迭代器返回它们的顺序。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 从指定位置开始,将指定集合中的所有元素插入此列表。
// 将当前在该位置的元素(如果有)和任何后续元素右移(增加其索引)
// 新元素将按照指定集合的迭代器返回的顺序显示在列表中。
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index); // 检查插入位置是否合法
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// 储存上一位元素和当前index位置的元素
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
// 构造元素
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
// 链接到链表
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
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LinkedList
不仅实现了List
接口,还实现了Deque
接口,下面看看Deque
接口的实现:
// 将指定的元素插入此列表的开头。
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 将元素添加到列表头
private void linkFirst(E e) {
// 预存头结点
final Node<E> f = first;
// 构造新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 新节点升级为头节点
first = newNode;
// 将新节点和链表链接
// 判断是否为第一个插入的节点
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++; // 链表大小加一
modCount++; // 版本号加一
}
// 将指定的元素追加到此列表的末尾。 此方法等效于add(E)。
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
// 将元素添加到列表尾
void linkLast(E e) {
// 预存尾结点
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
// 判断是否为第一个插入的节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 将指定的元素添加为此列表的尾部(最后一个元素)。
public boolean offer(E e) {
return add(e); // add(E e)->linkLast(E e)
}
// 将指定的元素插入此列表的前面。
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e); // addFirst(E e)->linkFirst(E e)
return true;
}
// 将指定的元素插入此列表的末尾。
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e); // addLast(E e)->linkLast(E e)
return true;
}
// 将元素压入此列表表示的堆栈。换句话说,将元素插入此列表的前面。 此方法等效于addFirst(E)。
public void push(E e) {
addFirst(e); // addFirst(E e)->linkFirst(E e)
}
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通过源码我们发现LinkedList
实现Deque
接口的插入最终都是调用linkFirst(E e)
和linkLast(E e)
,其插入过程在源码中以详细注释。
5-2.删除
首先我们看看LinkedList
对List
接口的实现:对指定元素对象删除和对指定节点删除
// 如果存在指定元素,则从该列表中删除该元素的第一次出现。
// 如果此列表不包含该元素,则它保持不变。
// 如果此列表包含指定的元素,则返回true。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) { // null值特殊处理
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) { // 自定义元素对象,注意重写equals
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 取消链接x节点
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
// 预存x节点Item
final E element = x.item;
// 预存x节点下一位节点
final Node<E> next = x.next;
// 预存x节点上一位节点
final Node<E> prev = x.prev;
// x的上一位节点链接x的下一位节点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// x的下一位节点链接x的上一位节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 删除此列表中指定位置的元素。将所有后续元素向左移动(从其索引中减去一个)。返回从列表中删除的元素。
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
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通过源码发现,最终删除都是通过unlink(Node<E> x)
来完成,过程如下图:
我们再来看看LinkedList
对Deque
接口的实现:
// 检索并删除此列表的头(第一个元素)。
public E remove() {
return removeFirst(); // -> unlinkFirst(f)
}
// 从此列表中删除并返回第一个元素。
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 取消链接非空的第一个节点f
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
// 预存first节点的Item
final E element = f.item;
// 预存第二个节点
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// 移除第一个节点
first = next;
// 连接节点
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 从此列表中删除并返回最后一个元素。
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 取消链接非空的最后一个节点l
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
// 预存last节点Item
final E element = l.item;
// 预存倒数第二个节点
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
// 移除最后一个节点
last = prev;
// 连接
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null。
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
// 检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null。
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
// 检索并删除此列表的头(第一个元素)。
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
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从源码中我们可以知道LinkedList
对Deque
的删除实现,最终都都是调用的unlinkFirst(Node<E> f)
和unlinkLast(Node<E> l)
,其移除过程在源码中有详细注释。
5-3.修改
老规矩,还是先看看源码实现:
// 用指定的元素替换此列表中指定位置的元素。
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
// 返回指定元素索引处的(非空)节点。
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
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LinkedList
实现的修改过程十分简单:
5-4.查询
LinkedList
对List
接口的查询实现包括:通过索引查询和通过元素查询(从前往后和从后往前)
// 返回此列表中指定位置的元素。
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
// 如果此列表包含指定的元素,则返回true。
// 更正式地说,当且仅当此列表包含至少一个元素(e == null?e == null:o.equals(e))时,返回true。
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
// 返回指定元素在此列表中首次出现的索引;如果此列表不包含该元素,则返回-1。
// 更正式地,返回最低索引i,使其(o == null?get(i)== null:o.equals(get(i)));
// 如果没有这样的索引,则返回-1。
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
// 返回指定元素在此列表中最后一次出现的索引;如果此列表不包含该元素,则返回-1。
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
复制代码
LinkedList
对Deque
接口的查询实现:
// 检索但不删除此列表的头(第一个元素)
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
// 检索但不删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null。
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
// 检索但不删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null。
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
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6.总结
从源码中我们可以看出链表实现队列和栈非常有优势,只需要对表头和表尾进行操作既可。而且LinkedList
的属性刚好保存了头和尾的引用,所以整个操作都是O(1)
的时间复杂度。
现在我们在来看看最开始的面试题:
1.LinkedList
的结构。
2.LinkedList
插入元素的详细过程。
3.LinkedList
和ArrayList
的区别。
通过源码的学习 1,2 两个题目可以很轻松的回答,我们重点研究第 3 个问题:LinkedList
和ArrayList
的区别。
通过上一篇《我们一起学集合》-ArrayList文章的学习,我们可以知道ArrayList
底层是基于数组实现的支持动态扩容的一种数据结构,他随机访问快,随机插入和删除慢(因为会移动元素)和LinkedList
的区别有:
结构不同:ArrayList
是基于数组,LinkedList
是基于节点Node
效率不同:ArrayList
随机访问比LinkedList
效率高,因为LinkedList
必须每次从头遍历查找
储存不同:ArrayList
需要大量的连续储存空间,并且在连续扩容后会产生较多存碎片,而LinkedList
不需要连续的储存空间,这意味着它可以使用更多内存,但它储存每个元素消耗的内存也更多,因为他必须保持每个节点的prev
和next
引用。
从理论上讲ArrayList
删除一个元素的效率是比LinkedList
低,应为ArrayList
删除一个不是末尾的元素会产生元素拷贝,而LinkedList
删除一个元素只是修改前后节点的引用。
从理论上讲是这样,但在实际中,由于现代计算机体系结构的缘故(cpu 缓存),在几乎所有可能的用例中,ArrayList
的效率都将大大提高。主要是LinkedList
的节点随机分布在整个内存中。 RAM
(“随机访问内存”)并不是真正随机的,需要获取内存块以进行缓存。此操作需要时间,并且当此类获取频繁发生时缓存中的内存页面需要一直替换->缓存未命中->缓存效率不高。 ArrayList
元素存储在连续内存中,这更利于缓存。这也正是现代 CPU 体系结构正在优化的内容。
个人认为ArrayList
和LinkedList
的选用是一个复杂的问题,需要根据不同的场景和考虑后才能决定。个人倾向在一般情况下优先使用ArrayList
。
参考文章:
https://stackoverflow.com/questions/322715/when-to-use-linkedlist-over-arraylist-in-java/24607151#24607151
https://stackoverflow.com/questions/11667955/difference-between-arraylist-and-linkedlist
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