1、HarmonyOS ArkUI 嵌套组件问题?
1、我想对组件进行一层包裹,该怎么做 2、我想对 @Component 修饰的 build()函数包裹一层,用来实现通用的 loading 和 error 展示。有好的封装方法吗?
参考如下 demo:
import { CommComponent } from './CommComponent'import { ComponentStatus } from './CommonEnums'
@Componentexport struct Index2 { @State componentStatus: ComponentStatus = ComponentStatus.SUCCESS; build() { Column() { // 从调用的地方传入builder的内容 CommComponent({componentStatus: this.componentStatus, builder: this.successBuild }) }.height('50%').width('100%')
// CommComponent(ComponentStatus.LOADING, this.successBuild) }
@Builder successBuild() {
Text('成功的展示') .fontSize(30) .width(100) .height(100) .borderWidth(2) }}
// //CommComponent 的builder方法改成这个,componentStatus这个其实可以在调用时决定可以不传build() { // console.log("MinePage") // hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'it begin') this.builder()
}
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2、HarmonyOS @Concurrent 装饰器报错?
Concurrent 装饰器始终报错:Decorator function return type is ‘void | TypedPropertyDescriptor<unknown>’ but is expected to be ‘void’ or ‘any’. Type ‘TypedPropertyDescriptor<unknown>’ is not assignable to type ‘void’. <ArkTSCheck>
参考代码:
import taskpool from '@ohos.taskpool';
@Concurrentfunction testPromise(args1: number, args2: number): Promise<number> { return new Promise<number>((testFuncA, testFuncB) => { testFuncA(args1 + args2); });}
export class FCDemoTest { public static instance: FCDemoTest = new FCDemoTest();
private constructor() { }
checkInfo() { let task1: taskpool.Task = new taskpool.Task(testPromise, 1, 2); taskpool.execute(task1).then((d: object) => { console.info("task1 res is: " + d) }).catch((e: object) => { console.info("task1 catch e: " + e) }) }}
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3、HarmonyOS ForEach 列表刷新问题?
列表的刷新后的发布时间没有更新,因为刷新后数据源确实完全一致,但发布时间是通过当前的时间和发布时间的差值计算出来的,例如刚刚发布,2 分钟前,1 小时前这种,由于 forEach 只判断数据源是否发生变化,所以刷新后不会更新
可以尝试将时间差值加进数据源中,刷新时更新时间差,并把时间差作为 forEach 中 keyGenerator 的键值。可以实现刷新时重新计算时间差,并更新数据源中的时间差,达到数据源的变化从而更新数据。也可以自定义 keyGenerator 的键值的差值来实现自定义 keyGenerator 键值和前面提到的用时间差作为键值是一个意思,也需要循环加入进数据源中。此外还有一种方法,创建两个相同的,切换刷新,具体代码如下:
@Entry@Componentstruct Index { @State one: boolean = true; @State two: boolean = true;
build() { Row() { Column() { Row() { Text('A') .layoutWeight(1) if (this.two) { Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.one }) .enabled(!this.two) .onChange((isOn) => { this.one = isOn; }) } else { Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.one }) .enabled(!this.two) .onChange((isOn) => { this.one = isOn; }) } }
Row() { Text('B') .layoutWeight(1) Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.two }) .onChange((isOn) => { this.two = isOn; }) } .margin({ top: "25vp" }) } .width('100%') .margin({ left: '24vp', right: '24vp' }) .layoutWeight(1)
} .height('100%') }}
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4、HarmonyOS RenderNode 的单位换算?
如何转换这两个单位。drawRect 的 right 和 bottom 值设置多少才能于 frame 框一致?
将 vp 和 px 进行一个换算,参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-pixel-units-V5
ArkUI 为开发者提供 4 种像素单位,采用 vp 为基准数据单位。
5、HarmonyOS tab 页面如果想让页面每次展示的时候都调用一遍,该如何实现,onPageShow 方法不走?
tab 页面如果想让页面每次展示的时候都调用一遍,该如何实现,onPageShow 方法不走
tabs 组件切换不执行 onPageShow 生命周期,因为 onPageShow 是页面级的生命周期,tabs 切换触发的应该是子组件组件级的生命周期 aboutToAppear(), 可以将 showPage()放在该生命周期内调用。推荐 使用 onTabBarClick(event: (index: number) => void)获取父组件当前点击的 tabIndex,在父组件中通过 @State 定义一个 currentTabIndex 变量,在 onTabBarClick 回调中将 index 赋值给 currentTabIndex,并将这个值传递给 TabContent 包裹的子组件。在子组件中通过 @Props 和 @Watch 来监听父组件传递值的不同,执行各个 tabContent 中的 showPage 方法。
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