架构师训练营第 02 周——总结

发布于: 2020 年 06 月 17 日
架构师训练营第 02 周——总结

编程语言实质

利用计算机来解决现实世界的问题。

问题领域

包含与系统所要解决的问题相关的实物和概念的空间。

编程的核心三要素

  • 计算机

  • 客观业务领域

对象的特性

  • 状态:表明每个对象可以有自己的数据——对应Java语言类的域

  • 行为:表明每个对象可以产生行为——对应Java语言类的方法

  • 标识:表明每个对象都区别于其他的对象——对应计算机的内存地址

面向对象编程的三要素

  • 封装——使用访问权限限定符完成封装

  • 继承——在Java语言中,使用extends表示继承

  • 多态——在Java语言中,通过重写/实现方法来完成多态

面向对象设计的目标

  • 高内聚

  • 低耦合

  • 易扩展

  • 更强壮

  • 可移植

  • 更简单

设计模式

解决某一类问题的通用的解决方案,GOF设计模式分为:创建模式、行为模式、结构模式三大类。

框架

用来实现某一类应用的结构性的程序,是对某一类架构方案可复用的设计与实现。

框架与工具的区别

框架使用程序员编写的代码,通过框架可以限制程序员编程

程序员使用工具提供的代码,通过工具可以方便程序员编程

软件设计的臭味

  • 僵化性(Rigidity)

  • 脆弱性(Fragility)

  • 牢固性(Immobility)

  • 粘滞性(Viscosity)

  • 不必要的复杂性(Needless Complexity)

  • 不必要的重复(Needless Repetition)

  • 晦涩性(Opacity)

SOLID原则

  • 单一职责原则

  • 开闭原则

  • 里氏替换原则

  • 接口隔离原则

  • 依赖倒置原则

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李伟

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还未添加个人签名 2018.05.07 加入

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