软件架构模式之事件驱动架构
事件驱动架构
事件驱动架构(Event Driven Architecture)是一个流行的分布式异步架构模式,可以用来设计规模很大的应用程序。基于这种架构模式应用可大可小。它由高度解耦的,单一目的的事件处理组件组成,可以异步地接收和处理事件。
一个事件驱动系统典型地由事件消费者和事件产生者组成,事件消费者向事件管理器订阅事件,事件产生者向事件管理器发布事件。当事件管理器从事件产生者那接收到一个事件时,事件管理把这个事件转送给相应的事件消费者。如果这个事件消费者是不可用的,事件管理者将保留这个事件,一段间隔之后再次转送该事件消费者。
关键概念解释
事件:系统或组件的状态发生变化时,系统层发出的通知。
解耦方式:每个对象都通过与中间件(Mediator or Broker)实现与外界的沟通,而不是相互依赖(迪米特法则)。
通讯方式:以消息为载体、通过中间件传递通讯。
拓扑结构分类
它包括两个主要的拓扑结构:mediator 和 broker。
mediator 拓扑结构
broker 拓扑结构
这两种拓扑架构的特征和实现有很大的不同,所以你需要知道哪一个适合你。
Mediator 拓扑结构
Mediator 拓扑结构适合有多个步骤的事件,需要安排处理层次。
采用 Mediator 模式的架构中,事件一般是复杂的(包含多个执行单元的合集),而 Mediator 的责任就是将该复合事件拆解为独立的子事件,然后发送到不同类型的子事件处理系统中,由子系统完成独立子事件的分发和处理。
在结构上,Mediator 的 EDA 架构包括 4 个组件:
event queues
用于原始事件(分类)存储,并转发给 Event Mediator,一般是以 MQ 的形式存在。
event mediator
用于原始事件的拆解(成为多个独立子事件),并转发给相关的 Channel;
event channels
通道(可以理解为细分的 Event Queue),按照事件的类型不同作以划分。它可以是一个消息队列,提供给特定的 Processor 查询,或是消息 Topic,发送特定的广播。
event processors
事件处理器,监听特定的 Channel,并在捕获事件后进行处理
Mediator 的处理过程如下图所示:
客户端发送一个事件到事件队列(event queues)中,它用来将事件传送给 event mediator;
Event mediator 收到初始的事件后,会发送额外的一些异步事件给 event channels 来执行处理的每个步骤;
Event channels 既可以是消息队列,也可以是消息 topic,大部分是消息 topic,这样可以由多个消息处理器(event processor)处理同一个消息。
Event processors 监听 event channels,接收事件并处理一些业务逻辑。
值得注意的是:
1、在事件驱动架构中有十几个甚至几百个事件队列都很正常。
2、模式本身没有限定事件队列的实现方式,它可能是一个消息队列,一个 web service 或者其它;
3、消息处理器包含实际的业务逻辑。每个消息处理器都是自包含的,独立的,高度解耦的,执行单一的任务。
Broker 拓扑架构
Broker 是一种更简洁的事件驱动架构,不同于上面的结构,它没有中心的 Mediator。
在结构上,Broker 的 EDA 架构包括 3 个组件:
Event
Event Channel
Event Processor
如图所示,它包含两个组件 broker 和 event processor。
broker 中的 event channel 可以是消息队列,消息 topic 或者它们的复合形式。
每个 event processor 负责处理事件,发布新的事件。
架构考量
事件驱动架构模式实现起来相对复杂,主要是由于它的异步和分布式特性。这可能会带来一些分布式的问题,比如远程处理的可用性,缺乏响应,broker 重连等问题。
1、分布式的异步架构
事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好,事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署,同时性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞。
2、对于单一的逻辑缺乏原子事务
此模式需要将原子事务交给一个事件处理器执行,跨事件处理器的原子事务是很困难的,很难进行回滚操作。同时对于事件处理器的创建,维护和管理比较困难,事件通常有特殊的约定(数据值和格式)。
模式分析
结合上文分析,事件驱动架构设计模式整体分析如下:
总体灵活性: 高
发布易用性: 高
可测试性: 低
性能: 高
规模扩展性: 高
开发容易度: 低
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文章首发于同名公众号《架构精进之路》,原文链接:软件架构模式之事件驱动架构
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