🚀一、ArkTS 语言基本语法
🔎1.简介
HarmonyOS 的 ArkTS 语言是一种基于 TypeScript 开发的语言,它专为 HarmonyOS 系统开发而设计。ArkTS 语言结合了 JavaScript 的灵活性和 TypeScript 的严谨性,使得开发者能够快速、高效地开发出高质量的 HarmonyOS 应用程序。
ArkTS 语言具有以下特点:
静态类型检查:开发者在编写代码时可以使用类型注解来进行类型检查,从而减少因类型错误而导致的 bug。
异步/同步编程:ArkTS 语言支持基于 Promise 和 async/await 的异步/同步编程方式,能够更好地处理异步操作。
**内置模块:**ArkTS 语言内置了许多常用的模块,如文件系统、网络请求、图形渲染等,使得开发者不必自己编写这些模块。
**兼容性:**ArkTS 语言使用 TypeScript 语法,可以与 JavaScript 代码无缝集成,并且可以编译成 JavaScript 代码来在其他平台上运行。
ArkTS 语言基础类库是 HarmonyOS 系统上为应用开发者提供的常用基础能力,主要包含能力如下图所示:
ArkTS 是 HarmonyOS 优选的主力应用开发语言。ArkTS 围绕应用开发在 TypeScript(简称 TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了 TS 的所有特性,是 TS 的超集。
ArkTS 和 HTML 的差别:
🔎2.TypeScript 的基础语法
TypeScript 是一种由微软开发的 JavaScript 超集语言,它支持 JavaScript 的所有语法,但添加了一些新的特性和语法,使开发更加可靠和高效。TypeScript 最大的特点是引入了静态类型,开发者可以在编译时发现类型错误,提高代码的可维护性和可读性。
TypeScript 代码可以在编译时被转换成 JavaScript 代码,在浏览器和 Node.js 环境下都可以运行。虽然 TypeScript 相对于 JavaScript 来说更加复杂,但是它可以帮助开发者更好地组织和管理复杂的项目,特别是在团队协作中提高代码的质量和可维护性。
TypeScript 基础知识包括基本类型、变量声明、函数、类、接口、泛型等。另外,TypeScript 还支持模块化开发,可以使用 ES 模块规范或者 CommonJS 规范导入和导出模块。在实际项目开发中,TypeScript 还可以结合工具链如 Webpack、Babel 进行编译、打包等操作。
除了上面提到的变量声明、函数定义、类定义、接口定义和枚举类型外,TypeScript 还有一些基础语法需要掌握:
🦋2.1 类型注解 TypeScript 的静态类型检查是通过类型注解实现的。在声明变量或函数时,可以使用冒号加上类型注解,指定变量或函数的类型。例如:
let name: string = "TypeScript";
function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
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🦋2.2 接口 TypeScript 的接口是用来描述对象的形状的。可以定义对象需要包含哪些属性和方法,以及它们的类型。例如:
interface Person {
name: string;
age: number;
sayHello(): void;
}
let tom: Person = {
name: "Tom",
age: 18,
sayHello: function() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
}
};
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🦋2.3 泛型 TypeScript 的泛型可以帮助我们编写更加灵活、可重用的代码。它允许在编写函数、类或接口时使用参数化类型,从而提高代码的通用性和可读性。例如:
function identity<T>(arg: T): T {
<details>
<summary>点击查看代码</summary>
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function identity<T>(arg: T): T {return arg;}
let output = identity<string>("TypeScript");console.log(output); // 输出 TypeScript
</details>
return arg;
}
let output = identity<string>("TypeScript");
console.log(output); // 输出 TypeScript
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🦋2.4 类的继承 TypeScript 的类可以继承其他类,从而实现代码的重用和扩展。通过关键字 extends 可以让一个类继承另一个类,并继承其属性和方法。例如:
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
move(distance: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log("Woof! Woof!");
}
}
let dog = new Dog("Bobby");
dog.move(10); // 输出 "Bobby moved 10m."
dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"
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🦋2.5 类的访问修饰符 TypeScript 的类可以通过访问修饰符来控制类的属性和方法的访问权限。有三个访问修饰符可以使用:public、private 和 protected。默认情况下,都是 public。
**public:**公共的,任何外部或内部都可以访问。
**private:**私有的,只有类的内部可以访问,外部无法访问。
**protected:**受保护的,只有类的内部和其子类可以访问,外部无法访问。
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
protected sayHello() {
console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`);
}
}
class Student extends Person {
constructor(name: string) {
super(name);
}
public sayHelloToTeacher(teacher: Person) {
console.log(`Hello, ${teacher.name}, I'm ${this.name}.`);
}
}
let tom = new Student("Tom");
let bob = new Person("Bob");
tom.sayHelloToTeacher(bob); // 输出 "Hello, Bob, I'm Tom."
bob.sayHello(); // 报错:属性 'sayHello' 受保护,只能在类 'Person' 及其子类中访问。
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以上只是举例一些 TS 的基础语法,TS 内容远不止这些不懂的可以去学学 TS。
🔎3.ArkTS 的基本组成
**装饰器:**用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中 @Entry、@Component 和 @State 都是装饰器,@Component 表示自定义组件,@Entry 表示该自定义组件为入口组件,@State 表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发 UI 刷新。
**UI 描述:**以声明式的方式来描述 UI 的结构,例如 build()方法中的代码块。
**自定义组件:**可复用的 UI 单元,可组合其他组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。
**系统组件:**ArkUI 框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。
**属性方法:**组件可以通过链式调用配置多项属性,如 fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在 Button 后面的 onClick()。系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于 ArkTS 的声明式开发范式。
除此之外,ArkTS 扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:
**@Builder/@BuilderParam:**特殊的封装 UI 描述的方法,细粒度的封装和复用 UI 描述。@Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。
🔎4.自定义组件
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
Divider()
HelloComponent({ message: '你好!' });
}
}
}
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**struct:**自定义组件基于 struct 实现,struct + 自定义组件名 +{…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于 struct 的实例化,可以省略 new。
**build()函数:**build()函数用于定义自定义组件的声明式 UI 描述,自定义组件必须定义 build()函数。
@Entry:@Entry 装饰的自定义组件将作为 UI 页面的入口。在单个 UI 页面中,最多可以使用 @Entry 装饰一个自定义组件。@Entry 可以接受一个可选的 LocalStorage 的参数。
🦋4.1 build()函数规范 1、根节点唯一
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image('test.jpg')
}
}
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2、不允许声明本地变量、打印、作用域
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
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3、不允许调用没有用 @Builder 装饰的方法,允许系统组件的参数是 TS 方法的返回值。
@Component
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}
calcTextValue(): string {
return 'Hello World';
}
@Builder doSomeRender() {
Text(`Hello World`)
}
build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}
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4、不允许 switch 和表达式
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text('...')
break;
case 2:
Image('...')
break;
default:
Text('...')
break;
}
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
}
}
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🔎5.页面和自定义组件生命周期
页面生命周期,即被 @Entry 装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
组件生命周期,即一般用 @Component 装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
// Index.ets
import router from '@ohos.router';
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State showChild: boolean = true;
// 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onPageShow() {
console.info('Index onPageShow');
}
// 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onPageHide() {
console.info('Index onPageHide');
}
// 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onBackPress() {
console.info('Index onBackPress');
}
// 组件生命周期
aboutToAppear() {
console.info('MyComponent aboutToAppear');
}
// 组件生命周期
aboutToDisappear() {
console.info('MyComponent aboutToDisappear');
}
build() {
Column() {
// this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
if (this.showChild) {
Child()
}
// this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
Button('create or delete Child').onClick(() => {
this.showChild = false;
})
// push到Page2页面,执行onPageHide
Button('push to next page')
.onClick(() => {
router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
})
}
}
}
@Component
struct Child {
@State title: string = 'Hello World';
// 组件生命周期
aboutToDisappear() {
console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
}
// 组件生命周期
aboutToAppear() {
console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
}
build() {
Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
this.title = 'Hello ArkUI';
})
}
}
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🔎6.装饰函数
🦋6.1 @Builder 装饰器
@Builder 主要是定义页面 UI
☀️6.1.1 装饰指向
1、自定义组件内自定义构建函数
@Builder MyBuilderFunction(){ ... }
#使用
this.MyBuilderFunction(){ ... }
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2、MyGlobalBuilderFunction()
@Builder function MyGlobalBuilderFunction(){ ... }
#使用
MyGlobalBuilderFunction()
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☀️6.1.2 参数传递
1、按引用传递参数
@Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
ABuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
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2、按值传递参数
@Builder function ABuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
ABuilder(this.label)
}
}
}
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🦋6.2 @BuilderParam 装饰器
@BuilderParam 用来装饰指向 @Builder 方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。
☀️6.2.1 装饰指向
1、本地初始化 @BuilderParam
@Builder function GlobalBuilder0() {}
@Component
struct Child {
@Builder doNothingBuilder() {};
@BuilderParam aBuilder0: () => void = this.doNothingBuilder;
@BuilderParam aBuilder1: () => void = GlobalBuilder0;
build(){}
}
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2、初始化子组件 @BuilderParam
@Component
struct Child {
@BuilderParam aBuilder0: () => void;
build() {
Column() {
this.aBuilder0()
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@Builder componentBuilder() {
Text(`Parent builder `)
}
build() {
Column() {
Child({ aBuilder0: this.componentBuilder })
}
}
}
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this 都是器其本身,不会存在传递。
☀️6.2.2 使用场景
1、参数化传递
@Builder function GlobalBuilder1($$ : {label: string }) {
Text($$.label)
.width(400)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Blue)
}
@Component
struct Child {
label: string = 'Child'
// 无参数类,指向的componentBuilder也是无参数类型
@BuilderParam aBuilder0: () => void;
// 有参数类型,指向的GlobalBuilder1也是有参数类型的方法
@BuilderParam aBuilder1: ($$ : { label : string}) => void;
build() {
Column() {
this.aBuilder0()
this.aBuilder1({label: 'global Builder label' } )
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
label: string = 'Parent'
@Builder componentBuilder() {
Text(`${this.label}`)
}
build() {
Column() {
this.componentBuilder()
Child({ aBuilder0: this.componentBuilder, aBuilder1: GlobalBuilder1 })
}
}
}
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2、尾随闭包
// xxx.ets
@Component
struct CustomContainer {
@Prop header: string;
@BuilderParam closer: () => void
build() {
Column() {
Text(this.header)
.fontSize(30)
this.closer()
}
}
}
@Builder function specificParam(label1: string, label2: string) {
Column() {
Text(label1)
.fontSize(30)
Text(label2)
.fontSize(30)
}
}
@Entry
@Component
struct CustomContainerUser {
@State text: string = 'header';
build() {
Column() {
// 创建CustomContainer,在创建CustomContainer时,通过其后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包
// 作为传递给子组件CustomContainer @BuilderParam closer: () => void的参数
CustomContainer({ header: this.text }) {
Column() {
specificParam('testA', 'testB')
}.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.text = 'changeHeader';
})
}
}
}
}
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🦋6.3 @Styles 装饰器
@Styles 装饰器主要是定义公共样式
☀️6.3.1 装饰指向
1、全局
// 全局
@Styles function functionName() { ... }
// 在组件内
@Component
struct FancyUse {
@Styles fancy() {
.height(100)
}
}
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2、组件内
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
@Styles fancy() {
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
}
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☀️6.3.2 使用场景
// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy () {
.width(150)
.height(100)
.backgroundColor(Color.Pink)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
// 定义在组件内的@Styles封装的样式
@Styles fancy() {
.width(200)
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 使用全局的@Styles封装的样式
Text('FancyA')
.globalFancy ()
.fontSize(30)
// 使用组件内的@Styles封装的样式
Text('FancyB')
.fancy()
.fontSize(30)
}
}
}
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🦋6.4 @Extend 装饰器 @Extend 用于扩展原生组件样式,作用和 @Styles 差不多。
☀️6.4.1 装饰指向 @Extend 仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义
1、@Extend 支持封装指定的组件的私有属性和私有事件
// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
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2、@Extend 装饰的方法支持参数
// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(16)
Text('Fancy')
.fancy(24)
}
}
}
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3、@Extend 装饰的方法的参数可以为 function
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World';
onClickHandler() {
this.label = 'Hello ArkUI';
}
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
}
}
}
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4、@Extend 的参数可以为状态变量
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State fontSizeValue: number = 20
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(this.fontSizeValue)
.onClick(() => {
this.fontSizeValue = 30
})
}
}
}
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☀️6.4.2 使用场景
@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(weightValue)
.backgroundColor(color)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fancyText(100, Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(200, Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(300, Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}
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🔎7.多态样式
stateStyles 是属性方法,可以根据 UI 内部状态来设置样式,类似于 css 伪类,但语法不同。ArkUI 提供以下四种状态:
focused:获焦态
normal:正常态
pressed:按压态
disabled:不可用态
🦋7.1 基本使用
@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
@State focusedColor: Color = Color.Red;
normalColor: Color = Color.Green
build() {
Column() {
Button('clickMe').height(100).width(100)
.stateStyles({
normal: {
.backgroundColor(this.normalColor)
},
focused: {
.backgroundColor(this.focusedColor)
}
})
.onClick(() => {
this.focusedColor = Color.Pink
})
.margin('30%')
}
}
}
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🦋7.2 @Styles 和 stateStyles 联合使用
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@Styles normalStyle() {
.backgroundColor(Color.Gray)
}
@Styles pressedStyle() {
.backgroundColor(Color.Red)
}
build() {
Column() {
Text('Text1')
.fontSize(50)
.fontColor(Color.White)
.stateStyles({
normal: this.normalStyle,
pressed: this.pressedStyle,
})
}
}
}
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🦋7.3 stateStyles 里使用常规变量和状态变量
@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
@State focusedColor: Color = Color.Red;
normalColor: Color = Color.Green
build() {
Button('clickMe').height(100).width(100)
.stateStyles({
normal: {
.backgroundColor(this.normalColor)
},
focused: {
.backgroundColor(this.focusedColor)
}
})
.onClick(() => {
this.focusedColor = Color.Pink
})
.margin('30%')
}
}
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看完三件事❤️
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