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浅谈:NFT 元宇宙链游系统开发原理

  • 2022 年 7 月 14 日
  • 本文字数:869 字

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元宇宙本质上是一个虚拟化和数字化现实世界的过程,(hkkf5566,可+卫星)需要对内容生产、经济系统、用户体验和物理世界内容进行大量转换。然而,元宇宙的发展是渐进的。它终是由许多工具和平台在共享基础设施、标准和协议的支持下不断集成和演变而成的。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成真实世界的镜像,基于区块链技术构建经济体系,在经济体系、社会体系和身份体系中将虚拟世界与真实世界紧密结合,并允许每个用户制作内容和编辑世界。

区块链游戏基于去中心化分布式账本构建起了信任关系,越多的游戏用户认可区块链游戏,愿意持有相应的数字资产,游戏的价值就越高。区块链界定了产权的所属权,使得数字资产可以流通和转移,也就具备了更高的收藏和使用的价值。

游戏数据上链

链上存储核心数据将有助于传统游戏集成区块链技术,将会为玩家提供更高的透明度和更高的安全性。


区块链(Blockchain)

是指在对等网络环境下,采用透明和可信规则,以密码学为基础,利用分布式数据存储技术建立的不可伪造、不可篡改、不可抵赖以及可追溯的块链式数据结构与系统的统称,同时也是金融及信用体系建设的基础关键技术路线之一。

完整 shader 代码如下:

Shader"Unlit/UIColorPickH"

{

Properties

{

}

SubShader

{

Tags{"RenderType"="Transparent""Queue"="Transparent"}

LOD 100

Pass

{

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include"UnityCG.cginc"

#include"HsvRgb.cginc"

struct appdata

{

float4 vertex:POSITION;

float2 uv:TEXCOORD0;

};

struct v2f

{

float2 uv:TEXCOORD0;

float4 vertex:SV_POSITION;

};

v2f vert(appdata v)

{

v2f o;

o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);

o.uv=v.uv;

return o;

}

fixed4 frag(v2f i):SV_Target

{

//sample the texture

float2 d=i.uv*2-1;

float l=length(d);

float a=smoothstep(0.8,0.81,l)-smoothstep(0.99,1,l);

float2 p=normalize(d);

float theta=acos(dot(float2(1,0),p));

if(p.y<0)

theta=UNITY_TWO_PI-theta;

float3 rgb=hsv2rgb(float3(theta*UNITY_INV_TWO_PI,1,1));

return fixed4(rgb,a);

}

ENDCG

}

}

}

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区块链项目开发,咨询weixin:hkkf5566

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