【设计模式】第十篇 - 外观模式 - 我来组成头部
发布于: 1 小时前
一,前言
七种结构型设计模式:
桥接模式
适配器模式
装饰模式
组合模式
享元模式
外观模式
代理模式
上篇我们说了适配器模式:通过包装接口,将一个不适配的接口转换成为我们需要的接口;
结构型设计模式,还有一个和适配器模式相似,两者都是对类进行包装,但它的目的是简化接口;
他就是外观模式,也叫门面模式;
二,外观模式 &使用场景
外观模式:
提供了一个统一接口,访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用;
外观(Facade)角色:
客户端可以调用这个角色的方法;
此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;
在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,
子系统(SubSystem)角色:
可以同时有一个或者多个子系统;
每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合;
每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用;
子系统并不知道外观的存在,对于子系统外观只是另一个客户端;
根据以下场景做一个 Demo:
一部小时候看的动画片:由黄、蓝、绿、红、黑五只狮子组成的"战神金刚";
黄狮:汉克——左腿,从岩浆中获得能量 蓝狮:阿劳拉公主——右腿,从水中获得能量 绿狮:皮吉——左臂,从大风中获得能量 红狮:兰斯——右臂,从火中获得能量 黑狮:吉斯——头部和躯干,从闪电中获得能量
队长:“组成脚和腿,组成躯干和手臂, 我来组成头部!” 众:“前进,战神金刚!”
代码实现: 五只狮子-BlackLion,BlueLion,GreenLion,RedLion,YellowLion 每只狮子都有各自的组合成"战神金刚"需要执行的方法 设计一个外观类对"战神金刚"的组合过程进行包装,包装各个部分执行的方法复制代码
三,五只狮子
package com.brave.facade.lion;
/** * 黑狮:吉斯——头部和躯干,从闪电中获得能量 * @author Brave * */public class BlackLion {
public void combinationHead(){ System.out.println("黑狮子准备组合..."); System.out.println("黑狮:吉斯——头部和躯干,从闪电中获得能量"); }}复制代码
package com.brave.facade.lion;
/** * 蓝狮:阿劳拉公主——右腿,从水中获得能量 * @author Brave * */public class BlueLion {
public void combinationBlue(){ System.out.println("蓝狮子准备组合..."); System.out.println("蓝狮:阿劳拉公主——右腿,从水中获得能量"); }}复制代码
package com.brave.facade.lion;
/** * 绿狮:皮吉——左臂,从大风中获得能量 * @author Brave * */public class GreenLion {
public void combinationArm_Left(){ System.out.println("绿狮子准备组合..."); System.out.println("绿狮:皮吉——左臂,从大风中获得能量"); }}复制代码
package com.brave.facade.lion;
/** * 红狮:兰斯——右臂,从火中获得能量 * @author Brave * */public class RedLion {
public void combinationArm_Right(){ System.out.println("红狮子准备组合..."); System.out.println("红狮:兰斯——右臂,从火中获得能量"); }}复制代码
package com.brave.facade.lion;
/** * 黄狮:汉克——左腿,从岩浆中获得能量 * @author Brave * */public class YellowLion {
public void combinatioLeg_Left(){ System.out.println("黄狮子准备组合..."); System.out.println("黄狮:汉克——左腿,从岩浆中获得能量"); }
}复制代码
四,不使用外观模式的组装方式
package com.brave.facade;
import com.brave.facade.lion.BlackLion;import com.brave.facade.lion.BlueLion;import com.brave.facade.lion.GreenLion;import com.brave.facade.lion.RedLion;import com.brave.facade.lion.YellowLion;
/** * 使用外观模式的Client * 黄狮:汉克——左腿,从岩浆中获得能量 * 蓝狮:阿劳拉公主——右腿,从水中获得能量 * 绿狮:皮吉——左臂,从大风中获得能量 * 红狮:兰斯——右臂,从火中获得能量 * 黑狮:吉斯——头部和躯干,从闪电中获得能量 * 队长:“组成脚和腿,组成躯干和手臂, 我来组成头部!” * 众:“前进,战神金刚!” * * @author Brave * */public class Client {
public static void main(String[] args) {
YellowLion yellowLion = new YellowLion(); BlueLion blueLion = new BlueLion(); GreenLion greenLion = new GreenLion(); RedLion redLion = new RedLion(); BlackLion blackLion = new BlackLion();
System.out.println("******组成脚和腿******"); yellowLion.combinatioLeg_Left(); blueLion.combinationBlue(); System.out.println("******组成躯干和手臂******"); greenLion.combinationArm_Left(); redLion.combinationArm_Right(); System.out.println("******我来组成头部******"); blackLion.combinationHead(); System.out.println("******前进,战神金刚******"); }
}复制代码
打印输出:
******组成脚和腿******黄狮子准备组合...黄狮:汉克——左腿,从岩浆中获得能量蓝狮子准备组合...蓝狮:阿劳拉公主——右腿,从水中获得能量******组成躯干和手臂******绿狮子准备组合...绿狮:皮吉——左臂,从大风中获得能量红狮子准备组合...红狮:兰斯——右臂,从火中获得能量******我来组成头部******黑狮子准备组合...黑狮:吉斯——头部和躯干,从闪电中获得能量******前进,战神金刚******复制代码
五,使用外观模式的组成方式
1,创建一个外观类,对”战神金刚”的组合过程进行包装
package com.brave.facade;
import com.brave.facade.lion.BlackLion;import com.brave.facade.lion.BlueLion;import com.brave.facade.lion.GreenLion;import com.brave.facade.lion.RedLion;import com.brave.facade.lion.YellowLion;
/** * 简化接口的外观模式 * 外观模式:提供一个更合理的接口的外观类,可以将一个复杂的子系统变得容易使用 * 外观模式:提供了一个统一接口,访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 * * 提供简化接口的同时,依然将系统完整功能暴露出来,提供给外部使用 * 外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦 * 和适配器模式相比:都是对类进行包装,但外观的意图是简化接口,而适配器意图是将接口转换成需要的接口 * * 遵循了最少知识原则(墨忒耳法则) * @author Brave * */public class Facade {
private YellowLion yellowLion; private BlueLion blueLion; private GreenLion greenLion; private RedLion redLion; private BlackLion blackLion;
public Facade(YellowLion yellowLion, BlueLion blueLion, GreenLion greenLion, RedLion redLion, BlackLion blackLion) { this.yellowLion = yellowLion; this.blueLion = blueLion; this.greenLion = greenLion; this.redLion = redLion; this.blackLion = blackLion; }
public void combination(){
System.out.println("******组成脚和腿******"); yellowLion.combinatioLeg_Left(); blueLion.combinationBlue(); System.out.println("******组成躯干和手臂******"); greenLion.combinationArm_Left(); redLion.combinationArm_Right(); System.out.println("******我来组成头部******"); blackLion.combinationHead(); System.out.println("******前进,战神金刚******");
}
public YellowLion getYellowLion() { return yellowLion; }
public void setYellowLion(YellowLion yellowLion) { this.yellowLion = yellowLion; }
public BlueLion getBlueLion() { return blueLion; }
public void setBlueLion(BlueLion blueLion) { this.blueLion = blueLion; }
public GreenLion getGreenLion() { return greenLion; }
public void setGreenLion(GreenLion greenLion) { this.greenLion = greenLion; }
public RedLion getRedLion() { return redLion; }
public void setRedLion(RedLion redLion) { this.redLion = redLion; }
public BlackLion getBlackLion() { return blackLion; }
public void setBlackLion(BlackLion blackLion) { this.blackLion = blackLion; }
}复制代码
2,调用外观模式:组装战神金刚
package com.brave.facade;
import com.brave.facade.lion.BlackLion;import com.brave.facade.lion.BlueLion;import com.brave.facade.lion.GreenLion;import com.brave.facade.lion.RedLion;import com.brave.facade.lion.YellowLion;
/** * 使用外观模式的Client * 黄狮:汉克——左腿,从岩浆中获得能量 * 蓝狮:阿劳拉公主——右腿,从水中获得能量 * 绿狮:皮吉——左臂,从大风中获得能量 * 红狮:兰斯——右臂,从火中获得能量 * 黑狮:吉斯——头部和躯干,从闪电中获得能量 * 队长:“组成脚和腿,组成躯干和手臂, 我来组成头部!” * 众:“前进,战神金刚!” * * @author Brave * */public class ClientFacade {
public static void main(String[] args) {
YellowLion yellowLion = new YellowLion(); BlueLion blueLion = new BlueLion(); GreenLion greenLion = new GreenLion(); RedLion redLion = new RedLion(); BlackLion blackLion = new BlackLion();
Facade facade = new Facade(yellowLion, blueLion, greenLion, redLion, blackLion); facade.combination(); }
}复制代码
3,打印输出
******组成脚和腿******黄狮子准备组合...黄狮:汉克——左腿,从岩浆中获得能量蓝狮子准备组合...蓝狮:阿劳拉公主——右腿,从水中获得能量******组成躯干和手臂******绿狮子准备组合...绿狮:皮吉——左臂,从大风中获得能量红狮子准备组合...红狮:兰斯——右臂,从火中获得能量******我来组成头部******黑狮子准备组合...黑狮:吉斯——头部和躯干,从闪电中获得能量******前进,战神金刚******复制代码
六,外观模式的优点
松散耦合
外观模式是客户端与子系统松耦合,使子系统内部模块更容易扩展和维护;
简单易用
外观模式让客户端不需要了解子系统内部实现,也无需和子系统内部模块进行交互,只要跟外观类交互即可;
更好的划分访问层次
将需要暴露给外部的功能集中到外观中,既方便客户端使用,也隐藏了内部的细节;
维护记录
20171102:添加战神金刚图片
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