Proxy 可以实现什么功能?
在 Vue3.0 中通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
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target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
下面来通过 Proxy 来实现一个数据响应式:
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => { let handler = { get(target, property, receiver) { getLogger(target, property) return Reflect.get(target, property, receiver) }, set(target, property, value, receiver) { setBind(value, property) return Reflect.set(target, property, value) } } return new Proxy(obj, handler)}let obj = { a: 1 }let p = onWatch( obj, (v, property) => { console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`) }, (target, property) => { console.log(`'${property}' = ${target[property]}`) })p.a = 2 // 监听到属性a改变p.a // 'a' = 2
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在上述代码中,通过自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷就是浏览器的兼容性不好。
script 标签中 defer 和 async 的区别
如果没有 defer 或 async 属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。
defer 和 async 属性都是去异步加载外部的 JS 脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析,其区别如下:
执行顺序: 多个带 async 属性的标签,不能保证加载的顺序;多个带 defer 属性的标签,按照加载顺序执行;
脚本是否并行执行:async 属性,表示后续文档的加载和执行与 js 脚本的加载和执行是并行进行的,即异步执行;defer 属性,加载后续文档的过程和 js 脚本的加载(此时仅加载不执行)是并行进行的(异步),js 脚本需要等到文档所有元素解析完成之后才执行,DOMContentLoaded 事件触发执行之前。
Promise.all
描述:所有 promise 的状态都变成 fulfilled,就会返回一个状态为 fulfilled 的数组(所有promise 的 value)。只要有一个失败,就返回第一个状态为 rejected 的 promise 实例的 reason。
实现:
Promise.all = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { if(Array.isArray(promises)) { if(promises.length === 0) return resolve(promises); let result = []; let count = 0; promises.forEach((item, index) => { Promise.resolve(item).then( value => { count++; result[index] = value; if(count === promises.length) resolve(result); }, reason => reject(reason) ); }) } else return reject(new TypeError("Argument is not iterable")); });}
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ES6 新特性
1.ES6引入来严格模式 变量必须声明后在使用 函数的参数不能有同名属性, 否则报错 不能使用with语句 (说实话我基本没用过) 不能对只读属性赋值, 否则报错 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错 (说实话我基本没用过) 不能删除不可删除的数据, 否则报错 不能删除变量delete prop, 会报错, 只能删除属性delete global[prop] eval不会在它的外层作用域引入变量 eval和arguments不能被重新赋值 arguments不会自动反映函数参数的变化 不能使用arguments.caller (说实话我基本没用过) 不能使用arguments.callee (说实话我基本没用过) 禁止this指向全局对象 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈 (说实话我基本没用过) 增加了保留字(比如protected、static和interface)
2.关于let和const新增的变量声明
3.变量的解构赋值
4.字符串的扩展 includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。 endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。5.数值的扩展 Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。 Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。6.函数的扩展 函数参数指定默认值7.数组的扩展 扩展运算符8.对象的扩展 对象的解构9.新增symbol数据类型
10.Set 和 Map 数据结构 ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Map它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。11.Proxy Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问 都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。 Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。 Vue3.0使用了proxy12.Promise Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。 特点是: 对象的状态不受外界影响。 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。13.async 函数 async函数对 Generator 函数的区别: (1)内置执行器。 Generator 函数的执行必须靠执行器,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。 (2)更好的语义。 async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。 (3)正常情况下,await命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的 Promise 对象。 (4)返回值是 Promise。 async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。14.Class class跟let、const一样:不存在变量提升、不能重复声明... ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能 ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。15.Module ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。 import和export命令以及export和export default的区别
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偏函数
什么是偏函数?偏函数就是将一个 n 参的函数转换成固定 x 参的函数,剩余参数(n - x)将在下次调用全部传入。举个例子:
function add(a, b, c) { return a + b + c}let partialAdd = partial(add, 1)partialAdd(2, 3)
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发现没有,其实偏函数和函数柯里化有点像,所以根据函数柯里化的实现,能够能很快写出偏函数的实现:
function partial(fn, ...args) { return (...arg) => { return fn(...args, ...arg) }}
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如上这个功能比较简单,现在我们希望偏函数能和柯里化一样能实现占位功能,比如:
function clg(a, b, c) { console.log(a, b, c)}let partialClg = partial(clg, '_', 2)partialClg(1, 3) // 依次打印:1, 2, 3
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_ 占的位其实就是 1 的位置。相当于:partial(clg, 1, 2),然后 partialClg(3)。明白了原理,我们就来写实现:
function partial(fn, ...args) { return (...arg) => { args[index] = return fn(...args, ...arg) }}
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数组扁平化
ES5 递归写法 —— isArray()、concat()
function flat11(arr) { var res = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (Array.isArray(arr[i])) { res = res.concat(flat11(arr[i])); } else { res.push(arr[i]); } } return res;}
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如果想实现第二个参数(指定“拉平”的层数),可以这样实现,后面的几种可以自己类似实现:
function flat(arr, level = 1) { var res = []; for(var i = 0; i < arr.length; i++) { if(Array.isArray(arr[i]) || level >= 1) { res = res.concat(flat(arr[i]), level - 1); } else { res.push(arr[i]); } } return res;}
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ES6 递归写法 — reduce()、concat()、isArray()
function flat(arr) { return arr.reduce( (pre, cur) => pre.concat(Array.isArray(cur) ? flat(cur) : cur), [] );}
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ES6 迭代写法 — 扩展运算符(...)、some()、concat()、isArray()
ES6 的扩展运算符(...) 只能扁平化一层
function flat(arr) { return [].concat(...arr);}
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全部扁平化:遍历原数组,若arr中含有数组则使用一次扩展运算符,直至没有为止。
function flat(arr) { while(arr.some(item => Array.isArray(item))) { arr = [].concat(...arr); } return arr;}
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toString/join & split
调用数组的 toString()/join() 方法(它会自动扁平化处理),将数组变为字符串然后再用 split 分割还原为数组。由于 split 分割后形成的数组的每一项值为字符串,所以需要用一个map方法遍历数组将其每一项转换为数值型。
function flat(arr){ return arr.toString().split(',').map(item => Number(item)); // return arr.join().split(',').map(item => Number(item));}
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使用正则
JSON.stringify(arr).replace(/[|]/g, '') 会先将数组arr序列化为字符串,然后使用 replace() 方法将字符串中所有的[ 或 ] 替换成空字符,从而达到扁平化处理,此时的结果为 arr 不包含 [] 的字符串。最后通过JSON.parse() 解析字符串。
function flat(arr) { return JSON.parse("[" + JSON.stringify(arr).replace(/\[|\]/g,'') + "]");}
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类数组转化为数组
类数组是具有 length 属性,但不具有数组原型上的方法。常见的类数组有 arguments、DOM 操作方法返回的结果(如document.querySelectorAll('div'))等。
扩展运算符(...)
注意:扩展运算符只能作用于 iterable 对象,即拥有 Symbol(Symbol.iterator) 属性值。
Array.from()
let arr = Array.from(arrayLike);
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Array.prototype.slice.call()
let arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
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Array.apply()
let arr = Array.apply(null, arrayLike);
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concat + apply
let arr = Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
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参考 前端进阶面试题详细解答
代码输出结果
console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('2'); process.nextTick(function() { console.log('3'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('4'); resolve(); }).then(function() { console.log('5') })})process.nextTick(function() { console.log('6');})new Promise(function(resolve) { console.log('7'); resolve();}).then(function() { console.log('8')})
setTimeout(function() { console.log('9'); process.nextTick(function() { console.log('10'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('11'); resolve(); }).then(function() { console.log('12') })})
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输出结果如下:
(1)第一轮事件循环流程分析如下:
整体 script 作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出 1。
遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务 Event Queue 中。暂且记为setTimeout1。
遇到process.nextTick(),其回调函数被分发到微任务 Event Queue 中。记为process1。
遇到Promise,new Promise直接执行,输出 7。then被分发到微任务 Event Queue 中。记为then1。
又遇到了setTimeout,其回调函数被分发到宏任务 Event Queue 中,记为setTimeout2。
上表是第一轮事件循环宏任务结束时各 Event Queue 的情况,此时已经输出了 1 和 7。发现了process1和then1两个微任务:
执行process1,输出 6。
执行then1,输出 8。
第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出 1,7,6,8。
(2)第二轮时间循环从**setTimeout1**宏任务开始:
第二轮事件循环宏任务结束,发现有process2和then2两个微任务可以执行:
第二轮事件循环结束,第二轮输出 2,4,3,5。
(3)第三轮事件循环开始,此时只剩 setTimeout2 了,执行。
第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3和then3:
第三轮事件循环结束,第三轮输出 9,11,10,12。
整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为 1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
说一下原型链和原型链的继承吧
function Person(name) { this.name = name;}
Person.prototype.constructor = Person
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在发生 new 构造函数调用时,会将创建的新对象的 [[Prototype]] 链接到 Person.prototype 指向的对象,这个机制就被称为原型链继承
方法定义在原型上,属性定义在构造函数上
首先要说一下 JS 原型和实例的关系:每个构造函数 (constructor)都有一个原型对象(prototype),这个原型对象包含一个指向此构造函数的指针属性,通过 new 进行构造函数调用生成的实例,此实例包含一个指向原型对象的指针,也就是通过 [[Prototype]] 链接到了这个原型对象
然后说一下 JS 中属性的查找:当我们试图引用实例对象的某个属性时,是按照这样的方式去查找的,首先查找实例对象上是否有这个属性,如果没有找到,就去构造这个实例对象的构造函数的 prototype 所指向的对象上去查找,如果还找不到,就从这个 prototype 对象所指向的构造函数的 prototype 原型对象上去查找
什么是原型链:这样逐级查找形似一个链条,且通过 [[Prototype]] 属性链接,所以被称为原型链
什么是原型链继承,类比类的继承:当有两个构造函数 A 和 B,将一个构造函数 A 的原型对象的,通过其 [[Prototype]] 属性链接到另外一个 B 构造函数的原型对象时,这个过程被称之为原型继承。
** 标准答案更正确的解释**
什么是原型链?
当对象查找一个属性的时候,如果没有在自身找到,那么就会查找自身的原型,如果原型还没有找到,那么会继续查找原型的原型,直到找到 Object.prototype 的原型时,此时原型为 null,查找停止。这种通过 通过原型链接的逐级向上的查找链被称为原型链
什么是原型继承?
一个对象可以使用另外一个对象的属性或者方法,就称之为继承。具体是通过将这个对象的原型设置为另外一个对象,这样根据原型链的规则,如果查找一个对象属性且在自身不存在时,就会查找另外一个对象,相当于一个对象可以使用另外一个对象的属性和方法了。
手写题:Promise 原理
class MyPromise { constructor(fn) { this.callbacks = []; this.state = "PENDING"; this.value = null;
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)); }
then(onFulfilled, onRejected) { return new MyPromise((resolve, reject) => this._handle({ onFulfilled: onFulfilled || null, onRejected: onRejected || null, resolve, reject, }) ); }
catch(onRejected) { return this.then(null, onRejected); }
_handle(callback) { if (this.state === "PENDING") { this.callbacks.push(callback);
return; }
let cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.onFulfilled : callback.onRejected; if (!cb) { cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.resolve : callback.reject; cb(this.value);
return; }
let ret;
try { ret = cb(this.value); cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.resolve : callback.reject; } catch (error) { ret = error; cb = callback.reject; } finally { cb(ret); } }
_resolve(value) { if (value && (typeof value === "object" || typeof value === "function")) { let then = value.then;
if (typeof then === "function") { then.call(value, this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
return; } }
this.state === "FULFILLED"; this.value = value; this.callbacks.forEach((fn) => this._handle(fn)); }
_reject(error) { this.state === "REJECTED"; this.value = error; this.callbacks.forEach((fn) => this._handle(fn)); }}
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error("fail")), 3000);});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000);});
p2.then((result) => console.log(result)).catch((error) => console.log(error));
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代码输出结果
var myObject = { foo: "bar", func: function() { var self = this; console.log(this.foo); console.log(self.foo); (function() { console.log(this.foo); console.log(self.foo); }()); }};myObject.func();
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输出结果:bar bar undefined bar
解析:
首先 func 是由 myObject 调用的,this 指向 myObject。又因为 var self = this;所以 self 指向 myObject。
这个立即执行匿名函数表达式是由 window 调用的,this 指向 window 。立即执行匿名函数的作用域处于 myObject.func 的作用域中,在这个作用域找不到 self 变量,沿着作用域链向上查找 self 变量,找到了指向 myObject 对象的 self。
setInterval 模拟 setTimeout
描述:使用setInterval模拟实现setTimeout的功能。
思路:setTimeout的特性是在指定的时间内只执行一次,我们只要在setInterval内部执行 callback 之后,把定时器关掉即可。
实现:
const mySetTimeout = (fn, time) => { let timer = null; timer = setInterval(() => { // 关闭定时器,保证只执行一次fn,也就达到了setTimeout的效果了 clearInterval(timer); fn(); }, time); // 返回用于关闭定时器的方法 return () => clearInterval(timer);}
// 测试const cancel = mySetTimeout(() => { console.log(1);}, 1000); // 一秒后打印 1
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为什么 0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等
在开发过程中遇到类似这样的问题:
let n1 = 0.1, n2 = 0.2console.log(n1 + n2) // 0.30000000000000004
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这里得到的不是想要的结果,要想等于 0.3,就要把它进行转化:
(n1 + n2).toFixed(2) // 注意,toFixed为四舍五入
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toFixed(num) 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?
计算机是通过二进制的方式存储数据的,所以计算机计算 0.1+0.2 的时候,实际上是计算的两个数的二进制的和。0.1 的二进制是0.0001100110011001100...(1100 循环),0.2 的二进制是:0.00110011001100...(1100 循环),这两个数的二进制都是无限循环的数。那 JavaScript 是如何处理无限循环的二进制小数呢?
一般我们认为数字包括整数和小数,但是在 JavaScript 中只有一种数字类型:Number,它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示,也就是标准的 double 双精度浮点数。在二进制科学表示法中,双精度浮点数的小数部分最多只能保留 52 位,再加上前面的 1,其实就是保留 53 位有效数字,剩余的需要舍去,遵从“0 舍 1 入”的原则。
根据这个原则,0.1 和 0.2 的二进制数相加,再转化为十进制数就是:0.30000000000000004。
下面看一下双精度数是如何保存的:
第一部分(蓝色):用来存储符号位(sign),用来区分正负数,0 表示正数,占用 1 位
第二部分(绿色):用来存储指数(exponent),占用 11 位
第三部分(红色):用来存储小数(fraction),占用 52 位
对于 0.1,它的二进制为:
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001 10011...
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转为科学计数法(科学计数法的结果就是浮点数):
1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001*2^-4
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可以看出 0.1 的符号位为 0,指数位为-4,小数位为:
1001100110011001100110011001100110011001100110011001
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那么问题又来了,指数位是负数,该如何保存呢?
IEEE 标准规定了一个偏移量,对于指数部分,每次都加这个偏移量进行保存,这样即使指数是负数,那么加上这个偏移量也就是正数了。由于 JavaScript 的数字是双精度数,这里就以双精度数为例,它的指数部分为 11 位,能表示的范围就是 0~2047,IEEE 固定双精度数的偏移量为 1023。
当指数位不全是 0 也不全是 1 时(规格化的数值),IEEE 规定,阶码计算公式为 e-Bias。 此时 e 最小值是 1,则 1-1023= -1022,e 最大值是 2046,则 2046-1023=1023,可以看到,这种情况下取值范围是-1022~1013。
当指数位全部是 0 的时候(非规格化的数值),IEEE 规定,阶码的计算公式为 1-Bias,即 1-1023= -1022。
当指数位全部是 1 的时候(特殊值),IEEE 规定这个浮点数可用来表示 3 个特殊值,分别是正无穷,负无穷,NaN。 具体的,小数位不为 0 的时候表示 NaN;小数位为 0 时,当符号位 s=0 时表示正无穷,s=1 时候表示负无穷。
对于上面的 0.1 的指数位为-4,-4+1023 = 1019 转化为二进制就是:1111111011.
所以,0.1 表示为:
0 1111111011 1001100110011001100110011001100110011001100110011001
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说了这么多,是时候该最开始的问题了,如何实现 0.1+0.2=0.3 呢?
对于这个问题,一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对 JavaScript 来说,这个值通常为 2-52,在 ES6 中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是 2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为 0.1+0.2 ===0.3
function numberepsilon(arg1,arg2){ return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON; }
console.log(numberepsilon(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
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代码输出结果
function fn1(){ console.log('fn1')}var fn2
fn1()fn2()
fn2 = function() { console.log('fn2')}
fn2()
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输出结果:
fn1Uncaught TypeError: fn2 is not a functionfn2
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这里也是在考察变量提升,关键在于第一个 fn2(),这时 fn2 仍是一个 undefined 的变量,所以会报错 fn2 不是一个函数。
setTimeout 模拟 setInterval
描述:使用setTimeout模拟实现setInterval的功能。
实现:
const mySetInterval(fn, time) { let timer = null; const interval = () => { timer = setTimeout(() => { fn(); // time 时间之后会执行真正的函数fn interval(); // 同时再次调用interval本身 }, time) } interval(); // 开始执行 // 返回用于关闭定时器的函数 return () => clearTimeout(timer);}
// 测试const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);setTimeout(() => { cancel();}, 1000); // 打印两次1
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代码输出结果
function foo() { console.log( this.a );}
function doFoo() { foo();}
var obj = { a: 1, doFoo: doFoo};
var a = 2; obj.doFoo()
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输出结果:2
在 Javascript 中,this 指向函数执行时的当前对象。在执行 foo 的时候,执行环境就是 doFoo 函数,执行环境为全局。所以,foo 中的 this 是指向 window 的,所以会打印出 2。
代码输出结果
function runAsync (x) { const p = new Promise(r => setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000)) return p}Promise.race([runAsync(1), runAsync(2), runAsync(3)]) .then(res => console.log('result: ', res)) .catch(err => console.log(err))
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输出结果如下:
then 只会捕获第一个成功的方法,其他的函数虽然还会继续执行,但是不是被 then 捕获了。
单行、多行文本溢出隐藏
overflow: hidden; // 溢出隐藏text-overflow: ellipsis; // 溢出用省略号显示white-space: nowrap; // 规定段落中的文本不进行换行
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overflow: hidden; // 溢出隐藏text-overflow: ellipsis; // 溢出用省略号显示display:-webkit-box; // 作为弹性伸缩盒子模型显示。-webkit-box-orient:vertical; // 设置伸缩盒子的子元素排列方式:从上到下垂直排列-webkit-line-clamp:3; // 显示的行数
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注意:由于上面的三个属性都是 CSS3 的属性,没有浏览器可以兼容,所以要在前面加一个-webkit- 来兼容一部分浏览器。
如何解释 React 的渲染流程
React 的渲染过程大致一致,但协调并不相同,以 React 16 为分界线,分为 Stack Reconciler 和 Fiber Reconciler。这里的协调从狭义上来讲,特指 React 的 diff 算法,广义上来讲,有时候也指 React 的 reconciler 模块,它通常包含了 diff 算法和一些公共逻辑。
回到 Stack Reconciler 中,Stack Reconciler 的核心调度方式是递归。调度的基本处理单位是事务,它的事务基类是 Transaction,这里的事务是 React 团队从后端开发中加入的概念。在 React 16 以前,挂载主要通过 ReactMount 模块完成,更新通过 ReactUpdate 模块完成,模块之间相互分离,落脚执行点也是事务。
在 React 16 及以后,协调改为了 Fiber Reconciler。它的调度方式主要有两个特点,第一个是协作式多任务模式,在这个模式下,线程会定时放弃自己的运行权利,交还给主线程,通过requestIdleCallback 实现。第二个特点是策略优先级,调度任务通过标记 tag 的方式分优先级执行,比如动画,或者标记为 high 的任务可以优先执行。Fiber Reconciler的基本单位是 Fiber,Fiber 基于过去的 React Element 提供了二次封装,提供了指向父、子、兄弟节点的引用,为 diff 工作的双链表实现提供了基础。
在新的架构下,整个生命周期被划分为 Render 和 Commit 两个阶段。Render 阶段的执行特点是可中断、可停止、无副作用,主要是通过构造 workInProgress 树计算出 diff。以 current 树为基础,将每个 Fiber作为一个基本单位,自下而上逐个节点检查并构造 workInProgress 树。这个过程不再是递归,而是基于循环来完成
在执行上通过 requestIdleCallback 来调度执行每组任务,每组中的每个计算任务被称为 work,每个 work 完成后确认是否有优先级更高的 work 需要插入,如果有就让位,没有就继续。优先级通常是标记为动画或者 high 的会先处理。每完成一组后,将调度权交回主线程,直到下一次 requestIdleCallback 调用,再继续构建 workInProgress 树
在 commit 阶段需要处理 effect 列表,这里的 effect 列表包含了根据 diff 更新 DOM 树、回调生命周期、响应 ref 等。
但一定要注意,这个阶段是同步执行的,不可中断暂停,所以不要在 componentDidMount、componentDidUpdate、componentWiilUnmount中去执行重度消耗算力的任务
如果只是一般的应用场景,比如管理后台、H5 展示页等,两者性能差距并不大,但在动画、画布及手势等场景下,Stack Reconciler 的设计会占用占主线程,造成卡顿,而 fiber reconciler 的设计则能带来高性能的表现
水平垂直居中的实现
.parent { position: relative;} .child { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);}
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.parent { position: relative;}
.child { position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto;}
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.parent { position: relative;}
.child { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-top: -50px; /* 自身 height 的一半 */ margin-left: -50px; /* 自身 width 的一半 */}
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.parent { display: flex; justify-content:center; align-items:center;}
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代码输出结果
function Person(name) { this.name = name}var p2 = new Person('king');console.log(p2.__proto__) //Person.prototypeconsole.log(p2.__proto__.__proto__) //Object.prototypeconsole.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__) // nullconsole.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)//null后面没有了,报错console.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)//null后面没有了,报错console.log(p2.constructor)//Personconsole.log(p2.prototype)//undefined p2是实例,没有prototype属性console.log(Person.constructor)//Function 一个空函数console.log(Person.prototype)//打印出Person.prototype这个对象里所有的方法和属性console.log(Person.prototype.constructor)//Personconsole.log(Person.prototype.__proto__)// Object.prototypeconsole.log(Person.__proto__) //Function.prototypeconsole.log(Function.prototype.__proto__)//Object.prototypeconsole.log(Function.__proto__)//Function.prototypeconsole.log(Object.__proto__)//Function.prototypeconsole.log(Object.prototype.__proto__)//null
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这道义题目考察原型、原型链的基础,记住就可以了。
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