说起 Spring 状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring 状态机就是状态模式的一种实现,在介绍 Spring 状态机之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。
1. 状态模式
状态模式的定义如下:
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码中手动进行判断和处理。
通常业务系统中会存在一些拥有状态的对象,而且这些状态之间可以进行转换,并且在不同的状态下会表现出不同的行为或者不同的功能,比如交通灯控制系统中会存在红灯、绿灯和黄灯,再比如订单系统中的订单会存在已下单、待支付、待发货、待收货等状态,这些状态会通过不同的行为进行相互转换,这时候在系统设计时就可以使用状态模式。
下面是状态模式的类图:
可以看到状态模式主要包含三种类型的角色:
1、上下文( Context
)角色:封装了状态的实例,负责维护状态实例,并将请求委托给当前的状态对象。
2、抽象状态( State
)角色:定义了表示不同状态的接口,并封装了该状态下的行为。所有具体状态都实现这个接口。
3、具体状态( Concrete State
)角色:具体实现了抽象状态角色的接口,并封装了该状态下的行为。
下面是使用状态模式实现红绿灯状态变更的一个简单案例:
抽象状态类:
/**
* @description: 抽象状态类
*/
public abstract class MyState {
abstract void handler();
}
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具体状态类 A
/**
* @description: 具体状态A
*/
public class RedLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("红灯停");
}
}
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具体状态类 B
/**
* @description: 具体状态B
*/
public class GreenLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("绿灯行");
}
}
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环境类:维护当前状态对象,并提供了切换状态的方法。
/**
* @description: 环境类
*/
public class MyContext {
private MyState state;
public void setState(MyState state) {
this.state = state;
}
public void handler() {
state.handler();
}
}
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测试类
/**
* @description: 测试状态模式
*/
public class TestStateModel {
public static void main(String[] args) {
MyContext myContext = new MyContext();
RedLightState redLightState = new RedLightState();
GreenLightState greenLightState = new GreenLightState();
myContext.setState(redLightState);
myContext.handler(); //红灯停
myContext.setState(greenLightState);
myContext.handler(); //绿灯行
}
}
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下面是对应的执行结果
可以发现,使用状态模式中的状态类在一定程度上也消除了 if-else 逻辑校验,看到这里, 有些人可能会有疑问:状态模式和策略模式的区别是什么呢?
状态模式更关注对象在不同状态的行为和状态之间的流转,而策略模式更关注对象不同策略的选择。
上面我们介绍了设计模式中的状态模式,接下来我们来看看 Spring 状态机。
2. Spring 状态机
状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,就是指一张状态转换图。状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring 也提供了一个很好的解决方案。Spring 中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。
通过定义,我们很容易分析得到状态机应当具备一下几个要素:
1.当前状态:也就是状态流转的起始状态。
2.触发事件: 引起状态之间流转的一些列动作。
3.响应函数: 触发事件到下一个状态之间的规则。
4.目标状态:状态流转的目标状态。
对于组件化的状态机,当前使用较多的主要是两种:一种是 Spring 状态机,一种是 COLA 状态机,这两种状态机的对比如下表所示:
可以看到,Spring 状态机锁提供的内容较为丰富,当然对于自定义的支持就不如 COLA 状态机好,如果对自定义的需求比较高,那建议使用 COLA 状态机。
本文以 Spring 状态机为例,展示如何在业务系统中使用状态机。
为了便于大家了解 Spring 状态机的实现原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文档和源码,感兴趣的同学可以阅读阅读。
官方文档: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states
源代码: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine
3. Spring 状态机实现订单状态流转
对于状态模式,Spring 封装好了一个组件,就叫状态机(StateMachine)。Spring 状态机可以帮助我们开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用 Spring 状态机模拟一个订单状态流转的过程。
3.1 环境准备
首先,如果要使用 spring 状态机,需要引入对应的 jar 包,这里我的 springboot 版本是:2.2.1.RELEASE
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>${springboot.version}</version>
</dependency>
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下面是简化的订单的定义,以及订单状态和订单转换行为的枚举
/**
* @description: 模拟订单类
*/
@Data
public class Order {
private Long orderId;
private OrderStatusEnum orderStatus;
}
/**
* @description: 订单状态
*/
public enum OrderStatusEnum {
// 待支付
WAIT_PAYMENT,
// 待发货
WAIT_DELIVER,
// 待收货
WAIT_RECEIVE,
// 完成
FINISH;
}
/**
* @description:订单状态转换行为
*/
public enum OrderStatusChangeEventEnum {
//支付
PAYED,
//发货
DELIVERY,
//收货
RECEIVED;
}
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3.2 构造订单状态机
在引入 jar 包之后,需要构建一个针对订单状态流转的状态机
订单状态机配置类如下:
/**
* @description: 订单状态机
*/
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> {
/**
* 配置状态
*/
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> states) throws Exception {
states.withStates()
.initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
.end(OrderStatusEnum.FINISH)
.states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
}
/**
* 配置状态转换事件关系
*/
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> transitions) throws Exception {
transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
.and()
.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
.and()
.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
}
}
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3.3 编写状态机监听器
监听状态变更事件,完成状态转换。
/**
* @description: 状态监听
*/
@Component
@WithStateMachine
@Transactional
public class OrderStatusListener {
@OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")
public boolean payTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
System.out.println("支付,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
@OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE")
public boolean deliverTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
System.out.println("发货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
@OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH")
public boolean receiveTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
System.out.println("收货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
}
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3.4 编写订单服务类
模拟对订单的一些业务操作
/**
* @description: 订单服务
*/
@Service
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
@Resource
private StateMachine<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> orderStateMachine;
private long id = 1L;
private Map<Long, Order> orders = Maps.newConcurrentMap();
@Override
public Order create() {
Order order = new Order();
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
order.setOrderId(id++);
orders.put(order.getOrderId(), order);
System.out.println("订单创建成功:" + order.toString());
return order;
}
@Override
public Order pay(long id) {
Order order = orders.get(id);
System.out.println("尝试支付,订单号:" + id);
Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
setHeader("order", order).build();
if (!sendEvent(message)) {
System.out.println(" 支付失败, 状态异常,订单号:" + id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Order deliver(long id) {
Order order = orders.get(id);
System.out.println(" 尝试发货,订单号:" + id);
if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
.setHeader("order", order).build())) {
System.out.println(" 发货失败,状态异常,订单号:" + id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Order receive(long id) {
Order order = orders.get(id);
System.out.println(" 尝试收货,订单号:" + id);
if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
.setHeader("order", order).build())) {
System.out.println(" 收货失败,状态异常,订单号:" + id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Map<Long, Order> getOrders() {
return orders;
}
/**
* 发送状态转换事件
* @param message
* @return
*/
private synchronized boolean sendEvent(Message<OrderStatusChangeEventEnum> message) {
boolean result = false;
try {
orderStateMachine.start();
result = orderStateMachine.sendEvent(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (Objects.nonNull(message)) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) {
orderStateMachine.stop();
}
}
}
return result;
}
}
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3.5 测试入口
这里编写一个 controller 模拟 c 端用户请求,为了便于展示,这里使用一个测试方法完成所有的操作
@RestController
public class OrderController {
@Resource
private OrderService orderService;
@RequestMapping("/testOrderStatusChange")
public String testOrderStatusChange(){
orderService.create();
orderService.create();
orderService.pay(1L);
orderService.deliver(1L);
orderService.receive(1L);
orderService.pay(2L);
orderService.deliver(2L);
orderService.receive(2L);
System.out.println("全部订单状态:" + orderService.getOrders());
return "success";
}
}
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下面是对应的执行结果
可以看到 spring 状态机很好的控制了订单在各个状态之间的流转。
4. 思考与总结
思考:针对状态机的特点,还有其他思路实现一个状态机吗?下面是一些常规思路,如果还有其他方法欢迎在评论区留言。
1. 消息队列方式
订单状态的流转可以通过 MQ 发布一个事件,消费者根据业务条件把订单状态进行流转,可以根据不同的事件发送到不同的 Topic。
2. 定时任务驱动
每隔一段时间启动一下 job,根据特定的状态从数据库中拿对应的订单记录,然后判断订单是否有条件到达下一个状态。
3. 规则引擎方式
业务团队可以在规则引擎里编写一系列的状态及其对应的转换规则,由规则引擎根据已经加载的规则对输入数据进行解析,根据解析的结果执行相应的动作,完成状态流转。
总结:
本文主要介绍了设计模式中的状态模式,并在此基础上介绍了 Spring 状态机相关的概念,并根据常见的订单流转场景,介绍了 Spring 状态机的使用方式。文中如有不当之处,欢迎在评论区批评指正。
5. 参考内容
https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states
https://cloud.tencent.com/developer/article/2198477?areaId=106001
https://cloud.tencent.com/developer/article/2360708?areaId=106001
https://juejin.cn/post/7087064901553750030
https://my.oschina.net/u/4090830/blog/10092135
https://juejin.cn/post/7267506576448929811
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