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android 开发板!Android 开发你需要了解的那些事,大牛最佳总结

发布于: 2021 年 03 月 10 日


大家应该看过很多分享面试成功的经验,但根据幸存者偏差的理论,也许多看看别人面试失败在哪里,对自己才更有帮助。


最近跟一个朋友聊天,他准备了几个月,刚刚参加完字节跳动面试,第二面结束后,嗯,挂了…


所以啊,不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流~


1、Android 系统的架构


  • Android 系统架构之应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。

  • Android 系统架构之应用程序框架开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架(android.jar)。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。

  • Android 系统架构之系统运行库

  • Android 系统架构之 Linux 内核


2.activity 的生命周期



3.Fragment 的生命周期


  • Fragment 的生命周期

  • Fragment 与 Activity 生命周期对比


4.Service 生命周期


在 Service 的生命周期里,常用的有:


4 个手动调用的方法


startService()    启动服务
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stopService()    关闭服务
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bindService()    绑定服务
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unbindService()    解绑服务
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5 个内部自动调用的方法


onCreat()            创建服务
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onStartCommand()    开始服务
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onDestroy()            销毁服务
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onBind()            绑定服务
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onUnbind()            解绑服务
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  1. 手动调用 startService()启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand(),如果一个 Service 被 startService()多次启动,那么 onCreate()也只会调用一次。

  2. 手动调用 stopService()关闭服务,自动调用内部方法:onDestory(),如果一个 Service 被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用 stopService()关闭服务是无法停止服务的。

  3. 手动调用 bindService()后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()。

  4. 手动调用 unbindService()后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()。

  5. startService()和 stopService()只能开启和关闭 Service,无法操作 Service,调用者退出后 Service 仍然存在;bindService()和 unbindService()可以操作 Service,调用者退出后,Service 随着调用者销毁。


5.Android 中动画


Android 中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0 以后的)


帧动画


帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的 UI 资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作 gif 动画的方式。在有些代码中,我们还会看到 android:oneshot="false" ,这个 oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
复制代码


    <item
复制代码


        android:drawable="@drawable/a_0"
复制代码


        android:duration="100" />
复制代码


    <item
复制代码


        android:drawable="@drawable/a_1"
复制代码


        android:duration="100" />
复制代码


    <item
复制代码


        android:drawable="@drawable/a_2"
复制代码


        android:duration="100" />
复制代码


</animation-list>
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补间动画


补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。补间动画的实现,一般会采用 xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot 决定了当前动画执行的参考位置


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
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    android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
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    <alpha
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        android:fromAlpha="float"
复制代码


        android:toAlpha="float" />
复制代码


    <scale
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        android:fromXScale="float"
复制代码


        android:toXScale="float"
复制代码


        android:fromYScale="float"
复制代码


        android:toYScale="float"
复制代码


        android:pivotX="float"
复制代码


        android:pivotY="float" />
复制代码


    <translate
复制代码


        android:fromXDelta="float"
复制代码


        android:toXDelta="float"
复制代码


        android:fromYDelta="float"
复制代码


        android:toYDelta="float" />
复制代码


    <rotate
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        android:fromDegrees="float"
复制代码


        android:toDegrees="float"
复制代码


        android:pivotX="float"
复制代码


        android:pivotY="float" />
复制代码


    <set>
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        ...
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    </set>
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</set>
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属性动画


6.Android 中 4 大组件


  • Activity

  • BroadCast Receiver

  • Content Provider

  • service


7.Android 中常用布局


8.消息推送的方式


9.android 的数据存储


  1. 使用 SharedPreferences 存储数据;它是 Android 提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了 XML 格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

  2. 文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在 Android 中读取/写入文件的方法,与 Java 中实现 I/O 的程序是完全一样的,提供了 openFileInput()和 openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

  3. SQLite 数据库存储数据;SQLite 是 Android 所带的一个标准的数据库,它支持 SQL 语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。

  4. 使用 ContentProvider 存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此 Content Provider 的各种数据类型。

  5. 网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。


10.Activity 启动模式


11.广播注册


12.Android 中的 ANR


13.ListView 优化


14.Android 数字签名


15.Android root 机制


最后


写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的点击这里领取Android IOC架构设计免费获取。群内还有免费的高级 UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter 全方面的 Android 进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。


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VX公众号:编程进阶路 2020.11.28 加入

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