iota 是 Go 语言的一个保留字,用作常量计数器。由于 iota 具有自增特性,所以可以简化数字增长的常量定义。iota 是一个具有魔法的关键字,往往令初学者难以理解其原理和使用方法。本文会从书写方法、使用场景、实现原理以及优缺点等各方面剖析 iota 关键字。
1. 书写方法
正确写法:
const (FirstItem = iotaSecondItemThirdItem)
// 或者
const SingleItem = iota
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错误写法:
var FirstItem = iota
// 或者
println(iota)iota
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只能用于常量表达式,而且必须在 const 代码块中出现,不允许出现在其它位置。
2. 使用场景
iota 的主要使用场景用于枚举。Go 语言的设计原则追求极尽简化,所以没有枚举类型,没有 enum 关键字。
Go 语言通常使用常量定义代替枚举类型,于是 iota 常常用于其中,用于简化代码。例如:
package main
const (
B = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*0)
KB // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 7 << (10*5)
)
func main() {
println(B, KB, MB, GB, TB)
}
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我们也可以直接这样书写这段代码:
const (
B = 1
KB = 1024
MB = 1048576
GB = 1073741824
...
)
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两段代码对比来看,使用 iota 的代码显然简洁优雅很多。不使用 iota 的代码,对于代码洁癖者来说,简直就是一坨,不可接受。而 Go 语言的发明者,恰恰具有代码洁癖,而且还是深度洁癖。Go 语言设计初衷之一:追求简洁优雅。
3. iota 原理
iota 源码在 Go 语言代码库中,只有一句定义语句,位于内建文件 go/src/builtin/builtin.go 中:
const iota = 0 // Untyped int.iota
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是一个预声明的标识符,它的值是 0。 在 const 常量声明中,作为当前 const 代码块中的整数序数。从 Go 语言代码库的代码看,iota 只是一个简单的整数 0,为什么能够作为常量计数器,进行常量自增呢?它的源码到底在哪里?我们做一个小试验,就会理解其中的道理,看一段代码:
package main
const (
FirstItem = iota
SecondItem
ThirdItem
)
func main() {
println(FirstItem)
println(SecondItem)
println(ThirdItem)
}
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编译上述代码:
go tool compile -N -l main.go
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使用 -N -l 编译参数用于禁止内联和优化,防止编译器优化和简化代码,弄乱次序。这样便于阅读汇编代码。
导出汇编代码:
截取部分结果如下:
TEXT %22%22.main(SB) gofile../Users/wangzebin/test/test/main.go
...
main.go:10 MOVQ $0x0, 0(SP) // 对应源码 println(FirstItem)
main.go:10 CALL 0x33b [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x1, 0(SP) // 对应源码 println(SecondItem)
main.go:11 CALL 0x357 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x2, 0(SP) // 对应源码 println(ThirdItem)
main.go:11 CALL 0x373 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
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这说明:Go 代码中定义的常量,在编译时期就会被替换为对应的常量。当然 iota,也不可避免地在编译时期,按照一定的规则,被替换为对应的常量。
所以,Go 语言源码库中是不会有 iota 源码了,它的魔法在编译时期就已经施展完毕。也就是说,解释 iota 的代码包含在 go 这个命令和其调用的组件中。
如果你要阅读它的源码,准确的说,阅读处理 iota 关键字的源码,需要到 Go 工具源码库中寻找,而不是 Go 核心源码库。
4. iota 规则
使用 iota,虽然可以书写简洁优雅的代码,但对于不熟悉规则的人来讲,又带来的很多不必要的麻烦和误解。
对于引入 iota,到底好是不好,每个人都有自己的评价。实际上,有些不常用的写法,甚至有些卖弄编写技巧的的写法,并不是设计者的初衷。
大多数情况下,我们还是使用最简单最明确的写法,iota 只是提供了一种选择而已。一个工具使用的好坏,取决于使用它的人,而不是工具本身。
以下是 iota 编译规则:
1) 依赖 constiota
依赖于 const 关键字,每次新的 const 关键字出现时,都会让 iota 初始化为 0。
const a = iota // a=0
const (
b = iota // b=0
c // c=1
)
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2) 按行计数
iota 按行递增加 1。
const (
a = iota // a=0
b // b=1
c // c=2
)
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3) 多个 iota
多个 iota 同一 const 块出现多个 iota,只会按照行数计数,不会重新计数。
const (
a = iota // a=0
b = iota // b=1
c = iota // c=2
)
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与上面的代码完全等同,b 和 c 的 iota 通常不需要写。
4) 空行处理
空行在编译时期首先会被删除,所以空行不计数。
const (
a = iota // a=0
b // b=1
c // c=2
)
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5) 跳值占位
占位 "_",它不是空行,会进行计数,起到跳值作用。
const (
a = iota // a=0
_ // _=1
c // c=2
)
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6) 开头插队
开头插队会进行计数。
const (
i = 3.14 // i=3.14
j = iota // j=1
k = iota // k=2
l // l=3
)
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7) 中间插队
中间插队会进行计数。
const (
i = 3.14 // i=3.14
j = iota // j=1
k = iota // k=2
l // l=3
)
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8) 一行多个 iota
一行多个 iota,分别计数。
const (
i, j = iota, iota // i=0,j=0
k, l // k=1,l=1
)
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参考资料:
go语言编程
编程宝库
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