【第十周】模块分解
巨无霸应用系统带来的问题
编译部署困难
代码分支管理困难
数据库连接过多,甚至耗尽
系统繁杂,新增业务困难
问题处理方案:
拆分,模块独立部署,降低系统耦合性
纵向:拆分独立业务
横向:拆分复用业务
微服务框架
框架需求
服务注册与发现
服务调用
失效转移
负载均衡
高效的远程通信
对应用最少侵入
版本管理
Dubbo架构
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Service Mesh 服务网格
用于服务间的通信,通常是一组轻量级网络代理,它们与应用程序部署在一起,对应用程序透明。
sidecar模式
微服务架构落地
业务先行,先理顺业务边界和依赖,技术是手段而不是目的。
先有独立的模块,后有分布式的服务。
业务耦合严重,逻辑复杂多变的系统进行微服务重构要谨慎。
要搞清楚实施微服务的目的是什么,业务复用?开发边界清晰?分布式集群提升性能?
命令与查询职责隔离(CQRS)
实现服务层的读写分离
更清晰的领域模型
针对读写分别优化,实现更好的性能
查询服务不会修改数据,更好地保护数据
事件溯源
状态变化记录到事件中
精确复现任何用户状态,进行复核审计
有效监控用户状态变化,实现分布式事务
断路器
当某个服务出现故障,响应延迟或者失败率增加,继续调用这个服务会导致调用者请求 阻塞,资源消耗增加,进而出现服务级联失效,这种情况下使用断路器阻断对故障服务 的调用。
服务重试及调用超时
上游调用者超时时间要大于下游调用者超时时间之和。
最重要的是需求
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微服务网关
作用:
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管道技术
网关本身没有什么业务,主要职责是做各种校验与拦截,这些职责可以通过管道技术连 接起来。
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开放平台网关
API接口
协议转换
安全
审计
路由
流程
领域驱动设计
充血模型和贫血模型
贫血模型:Service、Dao 这些对象只有方法,没有数值成员变量,而方法调 用时传递的数值对象,比如Contract,没有方法(或者只有一些 getter、setter 方法)
充血模型:领域模型是合并了行为和数据的领域的对象模型。通过领域模型对象的交互完成业务逻 辑的实现,也就是说,设计好了领域模型对象,也就设计好了业务逻辑实现。和事务脚本被称作贫血模型相对应的。
战略设计
领域是一个组织所做的事情以及其包含的一切,通俗地说,就是组织的业务范围和做事方式,也是软件开发的目标范围。
领域驱动设计就是从领域出发,分析领域内模型及其关系,进而设计软件系统的方法。
子域
限界上下文
在一个子域中,会创建一个概念上的领域边界,在这个边界中,任何领域对象都只表示 特定于该边界内部的确切含义。这样边界便称为限界上下文。限界上下文和子域具有一 对一的关系,用来控制子域的边界,保证子域内的概念统一性。
通常限界上下文对应一个组件或者一个模块,或者一个微服务,一个子系统
上下文映射图
展示上下文的关联和交互
战术设计
实体
实体设计是 DDD 的核心所在,首先通过业务分析,识别出实体对象,然后通过相关的 业务逻辑设计实体的属性和方法。这里最重要的,是要把握住实体的特征是什么,实体 应该承担什么职责,不应该承担什么职责,分析的时候要放在业务场景和界限上下文中, 而不是想当然地认为这样的实体就应该承担这样的角色。
值对象
值对象的一个特点是不变性,一个值对象创建以后就不能再改变了
聚合
聚合是一个关联对象的集合,我们将其作为一个单元来处理数据更改。每个集合都有一个根和一个边界。
边界定义了聚合内部的内容。
根是聚合中包含的单个特定实体。
聚合根:将多个实体和值对象聚合在一起的实体。
架构
分层架构
领域实体的组合调用和事务控制在应用层。
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六边形架构
领域模型通过应用程序封装成一个相对比较独立的模块,而不同的外部系统则通过不同的适配器和领域模型交互,比如可以通过 HTTP 接口访问领域模型,也可以通过 Web Service 或者消息队列访问领域模型,只需要为这些不同的访问接口提供不同的适配器就可以了。
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组件设计原则
内聚原则
复用发布等同原则
共同封闭原则
共同复用原则
耦合原则
无循环依赖原则
稳定依赖原则
稳定抽象原则
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