Activity- 的 -36- 大难点,你会几个?,android 游戏开发实践指南
1.8 Activity 的四种状态
runnig
:用户可以点击,activity
处于栈顶状态。paused
:activity
失去焦点的时候,被一个非全屏的activity
占据或者被一个透明的activity
覆盖,这个状态的activity
并没有销毁,它所有的状态信息和成员变量仍然存在,只是不能够被点击。(内存紧张的情况,这个activity
有可能被回收)
stopped
:这个activity
被另外一个activity
完全覆盖,但是这个activity
的所有状态信息和成员变量仍然存在(除了内存紧张)killed
:这个activity
已经被销毁,其所有的状态信息和成员变量已经不存在了。
1.9 如何处理异常退出
Activity
异常退出的时候 -->onPause()
-->onSaveInstanceState()
-->onStop()
-->onDestory()
需要注意的是
onSaveInstanceState()
方法与onPause
并没有严格的先后关系,有可能在onPause
之前,也有可能在其后面调用,但会在onStop()
方法之前调用异常退出后又重新启动该
Activity
-->onCreate()
-->onStart()
-->onRestoreInstanceState()
-->onResume()
搞懂这个生命周期的执行后就可以回答了,首先要知道面试官的意思:是要重新启动并恢复这个
Activity
还是说直接退出整个app
如果要恢复则要在
onSaveInstanceState()
中进行保存数据并在onRestoreInstanceState()
中进行恢复如果是要退出
app
的话就要捕获全局的异常信息,并退出app
当然个人建议是使用
UncaughtExceotionHandler
来捕获全局异常进行退出app
的操作,这样会减少之前崩溃所造成的后遗症!
1.10 什么是 onNewIntent
如果
IntentActivity
处于任务栈的顶端,也就是说之前打开过的Activity
,现在处于onPause
、onStop
状态的话,其他应用再发送Intent
的话执行顺序为:
onNewIntent
,onRestart
,onStart
,onResume
。
二、 启动模式
2.1 启动模式
Activity
一共有四种launchMode
:standard
、singleTop
、singleTask
、singleInstance
。
Standard
模式(默认模式)
说明: 每次启动一个
Activity
都会又一次创建一个新的实例入栈,无论这个实例是否存在。生命周期:每次被创建的实例
Activity
的生命周期符合典型情况,它的onCreate
、onStart
、onResume
都会被调用。举例:此时
Activity
栈中以此有A
、B
、C
三个Activity
,此时 C 处于栈顶,启动模式为Standard
模式。若在C Activity
中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity
。结果是还有一个C Activity
进入栈中,成为栈顶。
SingleTop
模式(栈顶复用模式)
说明:分两种处理情况:须要创建的
Activity
已经处于栈顶时,此时会直接复用栈顶的Activity
。不会再创建新的Activity
;若须要创建的Activity
不处于栈顶,此时会又一次创建一个新的Activity
入栈,同Standard
模式一样。生命周期:若情况一中栈顶的
Activity
被直接复用时,它的onCreate
、onStart
不会被系统调用,由于它并没有发生改变。可是一个新的方法onNewIntent
会被回调(Activity
被正常创建时不会回调此方法)。举例:此时
Activity
栈中以此有A
、B
、C
三个Activity
,此时C
处于栈顶,启动模式为SingleTop
模式。情况一:在C Activity
中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity
。结果是直接复用栈顶的C Activity
。情况二:在C Activity
中加入点击事件,须要跳转到还有一个A Activity
。结果是创建一个新的Activity
入栈。成为栈顶。
SingleTask
模式(栈内复用模式)
说明:若须要创建的
Activity
已经处于栈中时,此时不会创建新的Activity
,而是将存在栈中的Activity
上面的其他Activity
所有销毁,使它成为栈顶。如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个
task
,并在该 task 中启动这个Activity
,singleTask
允许别的Activity
与其在一个task
中共存,也就是说,如果我在这个singleTask
的实例中再打开新的Activity
,这个新的Activity
还是会在singleTask
的实例的task
中。生命周期:同
SingleTop
模式中的情况一同样。仅仅会又一次回调Activity
中的onNewIntent
方法举例:此时
Activity
栈中以此有A
、B
、C
三个Activity
。此时C
处于栈顶,启动模式为SingleTask
模式。情况一:在C Activity
中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity
。结果是直接用栈顶的C Activity
。情况二:在C Activity
中加入点击事件,须要跳转到还有一个A Activity
。结果是将A Activity
上面的B
、C
所有销毁,使A Activity
成为栈顶。
SingleInstance
模式(单实例模式)
说明:
SingleInstance
比较特殊,是全局单例模式,是一种加强的SingleTask
模式。它除了具有它所有特性外,还加强了一点:只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task
中,这个task
只有这个实例,不允许有别的Activity
存在。这个经常使用于系统中的应用,比如
Launch
、锁屏键的应用等等,整个系统中仅仅有一个!所以在我们的应用中一般不会用到。了解就可以。举例:比方
A Activity
是该模式,启动A
后。系统会为它创建一个单独的任务栈,由于栈内复用的特性。兴许的请求均不会创建新的Activity
,除非这个独特的任务栈被系统销毁。
2.2 启动模式的使用方式
在
Manifest.xml
中指定Activity
启动模式
一种静态的指定方法
在
Manifest.xml
文件里声明Activity
的同一时候指定它的启动模式这样在代码中跳转时会依照指定的模式来创建
Activity
。
启动
Activity
时。在Intent
中指定启动模式去创建Activity
一种动态的启动模式
在
new
一个Intent
后通过
Intent
的addFlags
方法去动态指定一个启动模式。
注意:以上两种方式都能够为
Activity
指定启动模式,可是二者还是有差别的。
优先级:动态指定方式即另外一种比第一种优先级要高,若两者同一时候存在,以另外一种方式为准。
限定范围:第一种方式无法为
Activity
直接指定FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
标识,另外一种方式无法为Activity
指定singleInstance
模式。
2.3 启动模式的实际应用场景
这四种模式中的
Standard
模式是最普通的一种,没有什么特别注意。而SingleInstance
模式是整个系统的单例模式,在我们的应用中一般不会应用到。所以,这里就具体解说SingleTop
和SingleTask
模式的运用场景:
SingleTask
模式的运用场景
最常见的应用场景就是保持我们应用开启后仅仅有一个
Activity
的实例。最典型的样例就是应用中展示的主页(
Home
页)。假设用户在主页跳转到其他页面,运行多次操作后想返回到主页,假设不使用
SingleTask
模式,在点击返回的过程中会多次看到主页,这明显就是设计不合理了。
SingleTop
模式的运用场景
假设你在当前的
Activity
中又要启动同类型的Activity
此时建议将此类型
Activity
的启动模式指定为SingleTop
,能够降低 Activity 的创建,节省内存!
注意:复用
Activity
时的生命周期回调
这里还须要考虑一个
Activity
跳转时携带页面參数的问题。由于当一个
Activity
设置了SingleTop
或者SingleTask
模式后,跳转此Activity
出现复用原有Activity
的情况时,此Activity
的onCreate
方法将不会再次运行。onCreate
方法仅仅会在第一次创建Activity
时被运行。而一般
onCreate
方法中会进行该页面的数据初始化、UI
初始化,假设页面的展示数据无关页面跳转传递的參数,则不必操心此问题若页面展示的数据就是通过
getInten()
方法来获取,那么问题就会出现:getInten()
获取的一直都是老数据,根本无法接收跳转时传送的新数据!
以下,通过一个样例来具体解释:
以上代码中的
CourseDetailActivity
在配置文件里设置了启动模式是SingleTop
模式,依据上面启动模式的介绍可得知,当CourseDetailActivity
处于栈顶时。再次跳转页面到
CourseDetailActivity
时会直接复用原有的Activity
,并且此页面须要展示的数据是从getIntent()
方法得来,可是initData()
方法不会再次被调用,此时页面就无法显示新的数据。当然这样的情况系统早就为我们想过了,这时我们须要另外一个回调
onNewIntent(Intent intent)
方法。此方法会传入最新的intent
,这样我们就能够解决上述问题。这里建议的方法是又一次去setIntent
。然后又一次去初始化数据和UI
。代码例如以下所看到的:
这样,在一个页面中能够反复跳转并显示不同的内容。
2.4 快速启动一个 Activity
这个问题其实也是比较简单的,就是不要在
Activity
的onCreate
方法中执行过多繁重的操作,并且在onPasue
方法中同样不能做过多的耗时操作。
2.5 启动流程
注意!这里并不是要回答
Activity
的生命周期!
2.6 Activity 的 Flags
标记位既能够设定 Activity 的启动模式,如同上面介绍的,在动态指定启动模式,比方
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
等。它还能够影响Activity
的运行状态 ,比方FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP
和FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
等。以下介绍几个基本的标记位,切勿死记,理解几个就可以,须要时再查官方文档。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
作用是为
Activity
指定“SingleTask”
启动模式。跟在AndroidMainfest.xml
指定效果同样
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
作用是为
Activity
指定“SingleTop”
启动模式,跟在AndroidMainfest.xml
指定效果同样。
FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP
具有此标记位的
Activity
,启动时会将与该Activity
在同一任务栈的其他Activity
出栈。一般与
SingleTask
启动模式一起出现。它会完毕
SingleTask
的作用。但事实上
SingleTask
启动模式默认具有此标记位的作用
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
具有此标记位的
Activity
不会出如今历史Activity
的列表中使用场景:当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到
Activity
时,此标记位便体现了它的效果。它等同于在
xml
中指定Activity
的属性.
2.7 onNewInstent()方法什么时候执行
这个是启动模式中的了,当此 Activity
的实例已经存在,并且此时的启动模式为 SingleTask
和 SingleInstance
,另外当这个实例位于栈顶且启动模式为 SingleTop
时也会触发 onNewInstent()
。
三、 数据
3.1 Activity 间通过 Intent 传递数据大小限制
Intent
在传递数据时是有大小限制的,这里官方并未详细说明,不过通过实验的方法可以测出数据应该被限制在1MB
之内(1024KB
)我们采用传递
Bitmap
的方法,发现当图片大小超过1024
(准确地说是1020
左右)的时候,程序就会出现闪退、停止运行等异常(不同的手机反应不同)因此可以判断
Intent
的传输容量在1MB
之内。
3.2 内存不足时系统会杀掉后台的 Activity,若需要进行一些临时状态的保存,在哪个方法进行
Activity
的onSaveInstanceState()
和onRestoreInstanceState()
并不是生命周期方法,它们不同于onCreate()
、onPause()
等生命周期方法,它们并不一定会被触发。onSaveInstanceState()
方法,当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home
键)由系统销毁一个Activity
,onSaveInstanceState()
会被调用。但是当用户主动去销毁一个
Activity
时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()
就不会被调用。除非该
activity
不是被用户主动销毁的,通常onSaveInstanceState()
只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()
适合用于数据的持久化保存。
3.3 onSaveInstanceState() 被执行的场景
系统不知道你按下
HOME
后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A
是否会被销毁因此系统都会调用
onSaveInstanceState()
,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则:
当用户按下
HOME
键时长按
HOME
键,选择运行其他的程序时锁屏时
从
activity A
中启动一个新的activity
时屏幕方向切换时
3.4 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的方法
一般情况下比如说有两个 activity
, 分别叫 A
, B
,当在 A
里面激活 B
组件的时候, A
会调用 onPause()
方法,然后 B
调用 onCreate()
, onStart()
, onResume()
。
这个时候 B
覆盖了窗体, A
会调用 onStop()
方法. 如果 B
是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A
的 onStop()
方法。
3.5 用 Intent 去启动一个 Activity 之外的方法
使用
adb shell am
命令
am
启动一个activity
adb shell am start com.example.fuchenxuan/.MainActivity
am
发送一个广播,使用action
adb shell am broadcast -a magcomm.action.TOUCH_LETTER
3.6 scheme 跳转协议
3.6.1 定义
![](//upload-images.jianshu.io/upload_images/16244318-fbea9887f80f9cac.png?imageMog
r2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/566/format/webp)
服务器可以定制化跳转
app
页面app
可以通过Scheme
跳转到另一个app
页面可以通过
h5
页面跳转app
原生页面
3.6.2 协议格式:
qh
代表Scheme
协议名称test
代表Scheme
作用的地址域8080
代表改路径的端口号/goods
代表的是指定页面(路径)goodsId
和name
代表传递的两个参数
3.6.3 Scheme 使用
定义一个
Scheme
获取
Scheme
跳转的参数
调用方式
原生调用
html 调用
判断某个 Scheme 是否有效
关于 scheme 跳转协议,可以查看下面的博客,站在巨人的肩膀上,才能看得更远Android产品研发(十一)-->应用内跳转Scheme协议
四、 Context
4.1 Context , Activity , Appliction 的区别
相同:
Activity
和Application
都是Context
的子类。Context
从字面上理解就是上下文的意思, 在实际应用中它也确实是起到了管理 上下文环境中各个参数和变量的总用, 方便我们可以简单的访问到各种资源。不同:维护的生命周期不同。
Context
维护的是当前的Activity
的生命周期,Application
维护的是整个项目的生命周期。使用
context
的时候, 小心内存泄露, 防止内存泄露
4.2 Context 是什么
它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
该类是一个抽象(
abstract class
)类,Android
提供了该抽象类的具体实 现类(ContextIml
)。通过它我们可以获取应用程序的资源和类, 也包括一些应用级别操作, 例如:启动一个
Activity
,发送广播,接受Intent
,信息,等。
4.2.1 附加一张 Context 继承关系图
[图片上传失败...(image-de33df-1572405738902)]
4.3 获取当前屏幕 Activity 的对象
使用 ActivityLifecycleCallbacksAndroid 如何获取当前Activity实例对象?
4.4 Activity 的管理机制
面试官问这个问题,想看看大家对 Activity 了解是否深入:
什么是 ActivityRecord
什么是 TaskRecord
什么是 ActivityManagerService
4.5 什么是 Activity
四大组件之一,通常一个用户交互界面对应一个
activity
。activity
是Context
的子类,同时实现了window.callback
和keyevent.callback
,可以处理与窗体用户交互的事件。开发中常用的有
FragmentActivity
、ListActivity
、TabActivity
(Android 4.0
被Fragment
取代)
五、 进程
5.1 Android 进程优先级
前台 / 可见 / 服务 / 后台 / 空
5.1.1 前台进程:Foreground process
用户正在交互的
Activity
(onResume()
)当某个
Service
绑定正在交互的Activity
被主动调用为前台
Service
(startForeground()
)组件正在执行生命周期的回调(
onCreate()
、onStart()
、onDestory()
)BroadcastReceiver
正在执行onReceive()
5.1.2 可见进程:Visible process
我们的
Activity
处在onPause()
(没有进入onStop()
)绑定到前台
Activity
的Service
5.1.3 服务进程:Service process
简单的
startService()
启动。
5.1.4 后台进程:Background process
对用户没有直接影响的进程 ---
Activity
处于onStop()
的时候。android:process=":xxx"
5.1.5 空进程:Empty process
不含有任何的活动的组件。(
Android
设计的,处于缓存的目的,为了第二次启动更快,采取的一个权衡)
5.2 可见进程
可见进程指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互的进程。例如,我们在一个界面上弹出一个对话框(该对话框是一个新的
Activity
),那么在对话框后面的原界面是可见的,但是并没有与用户进行交互,那么原界面就是可见进程。
一个进程满足下面任何一个条件都被认为是可视的:
寄宿着一个不是前台的活动,但是它对用户仍可见(它的
onPause()
方法已经被调用)。举例来说,这可能发生在,如果一个前台活动在一个对话框(其他进程的)运行之后仍然是可视的,比如输入法的弹出时。寄宿着一个服务,该服务绑定到一个可视的活动。
一个可视进程被认为是及其重要的且不会被杀死,除非为了保持前台进程运行。
5.3 服务进程
服务进程是通过
startService()
方法启动的进程,但不属于前台进程和可见进程。例如,在后台播放音乐或者在后台下载就是服务进程。系统保持它们运行,除非没有足够内存来保证所有的前台进程和可视进程。
5.4 后台进程
后台进程是一个保持着一个当前对用户不可视的活动(已经调用
Activity
对象的onStop()
方法)(如果还有除了UI
线程外其他线程在运行话,不受影响)。
例如我正在使用
Home
键让
这些进程没有直接影响用户体验,并且可以在任何时候被杀以收回内存用于一个前台、可视、服务进程。
一般地有很多后台进程运行着,因此它们保持在一个
LRU
(least recently used
,即最近最少使用,如果您学过操作系统的话会觉得它很熟悉,跟内存的页面置换算法LRU
一样)列表以确保最近使用最多的活动的进程最后被杀。
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