第三周总结
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设计模式
OOD 目标:高内聚低耦合
OOD 原则:OCP、DIP、SRP、ISP、LSP
设计模式:创建型、结构型、行为性
设计模式:模式名称、待解问题、解决方案以及结论;针对重复的问题,可复用的解决方案。
OCP 原则案例:简单工厂模式 + 配置文件
单例模式
Singleton 模式保证产生单一实例,就是一个类只产生一个实例。
常用方法:恶汉式、饱汉式
注意:单例注重无状态,即无状态对象。
适配器模式
Adapter 模式主要应用于接口定义和现有实现类不匹配的场景,借助适配器模式来转换。
类适配器 & 对象适配器
JUnit 设计模式
模板方法模式
Template Method 模式是一种 “类的行为模式”,其通过 “继承” 的方法来实现扩展;其中基类负责算法的轮廓和骨架,而子类负责算法的具体实现。
模板方法的形式:抽象方法、具体方法、钩子方法
常见的场景:servlet、junit
策略模式
Strategy 模式是一种 “对象的行为模式”,是扩展功能的基本模式。
组合模式
Composite 模式是一种 ”对象结构模式“
装饰器模式
Decorator 模式是一种 ”对象的结构模式“,在不改变对客户端接口的前提下,扩展现有对象功能。其也被笼统地称为 ”包装器(wrapper)“
适配器模式也被称作 ”包装器“,区别在于适配器是转换成另一个接口,而装饰器是保持接口不变,包装器形成一条 ”链“。
Spring 设计模式
DI 设计模式
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Spring 单例模式
Spring MVC 模式
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Panthera 设计模式
基于装饰器模式不断增强 SQL 的解析功能
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总结
设计模式就是前人优秀经验的总结,相对于架构设计思想和设计原则,更易落地,对我们工作更具有指导意义。常用的有 GOF 的 23种。当然,我们也可以总结出适合自己的编程经验,类似于脚手架。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【睁眼看世界】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/f3e87970db5bfe98eacd38f82】。文章转载请联系作者。
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