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站在巨人的肩膀上学习:五位阿里大牛联手撰写的《深入浅出 Java 多线程》

作者:Java高工P7
  • 2021 年 11 月 12 日
  • 本文字数:1840 字

    阅读完需:约 6 分钟

2.1 Thread 类和 Runnable 接口


  • 2.1.1 继承 Thread 类

  • 2.1.2 实现 Runnable 接口

  • 2.1.3 Thread 类构造方法

  • 2.1.4 Thread 类的几个常用方法

  • 2.1.5 Thread 类与 Runnable 接口的比较


2.2 Callable、Future 与 FutureTask


  • 2.2.1 Callable 接口

  • 2.2.2 Future 接口

  • 2.2.3 FutureTask 类

  • 2.2.4 FutureTask 的几个状态



第 3 章 线程组和线程优先级


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3.1 线程组(ThreadGroup)


3.2 线程的优先级


3.3 线程组的常用方法及数据结构


  • 3.3.1 线程组的常用方法

  • 3.3.2 线程组的数据结构



第 4 章 Java 线程的状态及主要转化方法


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4.1 操作系统中的线程状态转换


4.2 Java 线程的 6 个状态


  • 4.2.1 NEW

  • 4.2.2 RUNNABLE

  • 4.2.3 BLOCKED

  • 4.2.4 WAITING

  • 4.2.5 TIMED_WAITING

  • 4.2.6 TERMINATED


4.3 线程状态的转换


  • 4.3.1 BLOCKED 与 RUNNABLE 状态的转换

  • 4.3.2 WAITING 状态与 RUNNABLE 状态的转换

  • 4.3.3 TIMED_WAITING 与 RUNNABLE 状态转换

  • 4.3.4 线程中断



第 5 章 Java 线程间的通信


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5.1 锁与同步


5.2 等待/通知机制


5.3 信号量


5.4 管道


5.5 其它通信相关


  • 5.5.1 join 方法

  • 5.5.2 sleep 方法

  • 5.5.3 ThreadLocal 类

  • 5.5.4 InheritableThreadLocal



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第 6 章 Java 内存模型基础知识


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6.1 并发编程模型的两个关键问题


6.2 Java 内存模型的抽象结构


  • 6.2.1 运?时内存的划分

  • 6.2.2 既然堆是共享的,为什么在堆中会有内存不可?问题?

  • 6.2.3 JMM 与 Java 内存区域划分的区别与联系



第 7 章 重排序与 happens-before


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7.1 什么是重排序?


7.2 顺序一致性模型与 JMM 的保证


  • 7.2.1 数据竞争与顺序一致性

  • 7.2.2 顺序一致性模型

  • 7.2.3 JMM 中同步程序的顺序一致性效果

  • 7.2.4 JMM 中未同步程序的顺序一致性效果


7.3 happens-before


  • 7.3.1 什么是 happens-before?

  • 7.3.2 天然的 happens-before 关系



第 8 章 volatile


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8.1 几个基本概念


  • 8.1.1 内存可见性

  • 8.1.2 重排序

  • 8.1.3 happens-before 规则


8.2 volatile 的内存语义


  • 8.2.1 内存可见性

  • 8.2.1 禁止重排序


8.3 volatile 的用途



第 9 章 synchronized 与锁


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9.1 Synchronized 关键字


9.2 几种锁


  • 9.2.1 Java 对象头

  • 9.2.2 偏向锁

  • 9.2.3 轻量级锁

  • 9.2.4 重量级锁

  • 9.2.5 总结锁的升级流程

  • 9.2.6 各种锁的优缺点对比



第 10 章 乐观锁和悲观锁


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10.1 乐观锁与悲观锁的概念


10.2 CAS 的概念


10.3 Java 实现 CAS 的原理 - Unsafe 类


10.4 原子操作-AtomicInteger 类源码简析


10.5 CAS 实现原子操作的三大问题


  • 10.5.1 ABA 问题

  • 10.5.2 循环时间长开销大

  • 10.5.3 只能保证一个共享变量的原子操作



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第 11 章 AQS


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11.1 AQS 简介


11.2 AQS 的数据结构


11.3 资源共享模式


11.4 AQS 的主要方法源码解析


  • 11.4.1 获取资源



第 12 章 线程池原理


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12.1 为什么要使用线程池


12.2 线程池的原理


  • 12.2.1 ThreadPoolExecutor 提供的构造方法

  • 12.2.2 ThreadPoolExecutor 的策略

  • 12.2.3 线程池主要的任务处理流程

  • 12.2.4 ThreadPoolExecutor 如何做到线程复用的?


12.3 四种常见的线程池


  • 12.3.1 newCachedThreadPool

  • 12.3.2 newFixedThreadPool

  • 12.3.3 newSingleThreadExecutor

  • 12.3.4 newScheduledThreadPool



第 13 章 阻塞队列


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13.1 阻塞队列的由来


13.2 BlockingQueue 的操作方法


13.3 BlockingQueue 的实现类


  • 13.3.1 ArrayBlockingQueue

  • 13.3.2 LinkedBlockingQueue

  • 13.3.3 DelayQueue

  • 13.3.4 PriorityBlockingQueue

  • 13.3.5 SynchronousQueue


13.5 阻塞队列的原理


13.6 示例和使用场景


  • 13.6.1 生产者-消费者模型

  • 13.6.2 线程池中使用阻塞队列



第 14 章 锁接口和类


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14.1 synchronized 的不足之处


14.2 锁的几种分类


  • 14.2.1 可重入锁和非可重入锁

  • 14.2.2 公平锁与非公平锁

  • 14.2.3 读写锁和排它锁


14.3 JDK 中有关锁的一些接口和类


  • 14.3.1 抽象类 AQS/AQLS/AOS

  • 14.3.2 接口 Condition/Lock/ReadWriteLock

  • 14.3.3 ReentrantLock

  • 14.3.4 ReentrantReadWriteLock

  • 14.3.5 StampedLock



第 15 章 并发容器集合


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15.1 同步容器与并发容器


15.2 并发容器类介绍


  • 15.2.1 并发 Map

  • 15.2.2 并发 Queue

  • 15.2.3 并发 Set



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第 16 章 CopyOnWrite 容器


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16.1 什么是 CopyOnWrite 容器


16.2 CopyOnWriteArrayList


16.3 CopyOnWrite 的业务中实现

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