SynchronousQueue 概述
SynchronousQueue 是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然,因此这里的 Synchronous 指的是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。
你不能在该队列中使用 peek 方法,因为 peek 是只读取不移除,不符合该队列特性,该队列不存储任何元素,数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是在队列中等待倍消费,非常适合传递性场景。
SynchronousQueue 的吞吐量高于 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。
该类还支持可供选择的公平性策略,默认采用非公平策略,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格。
使用案例
public class TestSync {
public static void main (String[] args) { SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true); Producer producer = new Producer(queue); Customer customer = new Customer(queue); producer.start(); customer.start(); }}
class Producer extends Thread{ SynchronousQueue<Integer> queue; Producer(SynchronousQueue<Integer> queue){ this.queue = queue; }
@SneakyThrows @Override public void run () {
while(true){ int product = new Random().nextInt(500); System.out.println("生产产品, id : " + product); System.out.println("等待3s后给消费者消费..."); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); queue.put(product); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
} }}
class Customer extends Thread{ SynchronousQueue<Integer> queue; Customer(SynchronousQueue<Integer> queue){ this.queue = queue; }
@SneakyThrows @Override public void run () {
while(true){ Integer product = queue.take(); System.out.println("消费产品, id : " + product); System.out.println(); } }}
// 打印结果
生产产品, id : 194等待3s后给消费者消费...消费产品, id : 194
生产产品, id : 140等待3s后给消费者消费...消费产品, id : 140
生产产品, id : 40等待3s后给消费者消费...消费产品, id : 40
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类图结构
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put 与 take 方法
void put(E e)
public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); // put方法 : e是生产者传递给消费者的元素 if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) { Thread.interrupted(); throw new InterruptedException(); } }
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E take()
public E take() throws InterruptedException { // take方法: 表示消费者等待生产者提供元素 E e = transferer.transfer(null, false, 0); if (e != null) return e; Thread.interrupted(); throw new InterruptedException(); }
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put 方法和 take 方法都调用了 transferer 的 transfer 方法,他们的区别在哪呢?我们可以发现:
这一点必须明确,transfer 是根据这一点来判断读 or 写线程,接着决定是否匹配等,直接来看下 Transfer 类吧。
Transfer
public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
private transient volatile Transferer<E> transferer;}
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SynchronousQueue 内部维护了 volatile 修饰的 Transferer 变量,它的核心操作都将委托给 transferer。
abstract static class Transferer<E> { /** * Performs a put or take. */ abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos); }
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Transferer 类中定义了抽象方法 transfer,该方法用于转移元素,是最最核心的方法,我们先大概了解一下定义:
参数 e 如果不为 null,表示将该元素从生产者转移给消费者。如果为 null,则表示消费者等待生产者提供元素,返回值 E 就是得到的元素。
参数 timed 表示是否设置超时,如果设置超时,nanos 就是需要设置的超时时间。
该方法的返回值可以非 null,就是消费者从生产者那得到的值,可以为 null,代表超时或者中断,具体需要通过检测中断状态得到。
// 默认使用非公平策略 public SynchronousQueue() { this(false); }
/** * 指定公平策略, */ public SynchronousQueue(boolean fair) { transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); }
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可以发现,在构造 SynchronousQueue 的时候,可以传入 fair 参数指定公平策略,有下面两种选择:
公平策略:实例化 TransferQueue。
非公平策略:实例化 TransferStack,默认就是非公平模式。
他俩便是 Transfer 类的实现,SynchronousQueue 相关操作也都是基于这俩类的,我们接下来将会重点分析这俩的实现。
公平模式 TransferQueue
static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> { static final class QNode{...} transient volatile QNode head; transient volatile QNode tail; transient volatile QNode cleanMe; TransferQueue() { QNode h = new QNode(null, false); // 初始化虚拟头节点 head = h; tail = h; }
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QNode
QNode 定义了队列中存放的节点:
static final class QNode { volatile QNode next; // next域 volatile Object item; // 存放数据,用CAS设置 volatile Thread waiter; // 标记在该节点上等待的线程是哪个 final boolean isData; // isData == true表示写线程节点
QNode(Object item, boolean isData) { this.item = item; this.isData = isData; } // ...省略一系列CAS方法 }
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transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
QNode s = null; // constructed/reused as needed // 判断当前节点的模式 boolean isData = (e != null); // 循环 for (;;) { QNode t = tail; QNode h = head; if (t == null || h == null) // saw uninitialized value continue; // spin
// 队列为空 或 当前节点和队列尾节点类型相同,则将节点入队 if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode QNode tn = t.next; // 说明有其他节点入队,导致读到的tail不一致,continue if (t != tail) // inconsistent read continue; // 有其他节点入队,但是tail是一致的,尝试将tn设置为尾节点,continue if (tn != null) { // lagging tail advanceTail(t, tn); // 如果tail为t,设置为tn continue; } // timed == true 并且超时了, 直接返回null if (timed && nanos <= 0) // can't wait return null; // 构建一个新节点 if (s == null) s = new QNode(e, isData); // 将当前节点插入到tail之后,如不成功,则continue if (!t.casNext(null, s)) // failed to link in continue; // 将当前节点设置为新的tail advanceTail(t, s); // swing tail and wait // 这个方法下面会分析:自旋或阻塞线程,直到满足s.item != e Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos); // x == s 表示节点被取消、中断或超时 if (x == s) { // wait was cancelled clean(t, s); return null; } // isOffList用于判断节点是否已经出队 next == this if (!s.isOffList()) { // not already unlinked // 尝试将s节点设置为head advanceHead(t, s); // unlink if head if (x != null) // and forget fields s.item = s; s.waiter = null; } return (x != null) ? (E)x : e;
// 队列不为空 且节点类型不同,一个读一个写,就可以匹配了 } else { // complementary-mode // 队头节点 QNode m = h.next; // node to fulfill // 这里如果其他线程对队列进行了操作,就重新再来 if (t != tail || m == null || h != head) continue; // inconsistent read // 下面是出队的代码 Object x = m.item; //isData == (x != null) 判断isData的类型是否和队头节点类型相同 // x == m 表示m被取消了 // !m.casItem(x, e))表示将e设置为m的item失败 if (isData == (x != null) || // m already fulfilled x == m || // m cancelled !m.casItem(x, e)) { // lost CAS // 上面三种情况,任意一种发生,都进行h的出队操作,m变成head,然后重试 advanceHead(h, m); // dequeue and retry continue; } // 匹配成功,将m变为head,虚拟节点 advanceHead(h, m); // successfully fulfilled // 唤醒在m上等待的线程 LockSupport.unpark(m.waiter); // 得到数据 return (x != null) ? (E)x : e; } } }
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awaitFulfill
这个方法将会进行自旋或者阻塞,直到满足某些条件。
//Spins/blocks until node s is fulfilled. Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) { /* Same idea as TransferStack.awaitFulfill */ final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; Thread w = Thread.currentThread(); // 计算需要自旋的次数 // 如果恰好 s 正好是第一个加入的节点,则会自旋一段时间,避免阻塞,提高效率 // 因为其他情况是会涉及到 park挂起线程的 int spins = ((head.next == s) ? (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0); for (;;) { // w为当前线程,如果被中断了,则取消该节点 if (w.isInterrupted()) s.tryCancel(e); Object x = s.item; // 满足这个条件,才会退出循环,也是唯一的出口 // 如果 线程1、被阻塞,接着唤醒或者2、中断了,x != e 就会成立 if (x != e) return x; // 如果设置了timed,需要判断一下是否超时 if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); // 如果超时,取消该节点,continue,下一次在 x!=e时退出循环 if (nanos <= 0L) { s.tryCancel(e); continue; } } // 每次减少自旋次数 if (spins > 0) --spins; // 次数用完了,设置一下s的等待线程为当前线程 else if (s.waiter == null) s.waiter = w; // 没有超时设置的阻塞 else if (!timed) LockSupport.park(this); // 剩余时间小于spinForTimeoutThreshold的时候,自旋性能的效率更高 else if (nanos > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanos); } }
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这边总结一下一些注意点:
为了优化阻塞,先判断当前的节点 s 是不是 head.next,如果是的话,会优先选择自旋而不是阻塞,自旋次数到了才阻塞,主要是考虑到阻塞、唤醒需要消耗更多的资源。
自旋的过程如何退出,也就是何时满足 x!=e 的条件呢?其实在 tryCancel 的时候就会导致 x!=e,因为该方法会将 s 的 item 设置为 this。我们看到,线程被中断,超时的时候都会调用这个方法,这些条件下将会退出。
tryCancel
取消操作其实就是将节点的 item 设置为 this,
void tryCancel(Object cmp) { UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, this);}boolean isCancelled() { return item == this;}
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也就是说,如果一旦执行了 tryCancel 操作【中断,取消,超时】,退出 awaitFulfill 之后,一定满足:
// x == s 表示节点被取消、中断或超时if (x == s) { // wait was cancelled clean(t, s); return null;}
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会执行 clean 方法清理 s 节点:
clean
void clean(QNode pred, QNode s) { s.waiter = null; // 清除thread引用 /* * 无论何时,队列中的最后一个节点都无法删除,因此使用cleanMe保存它的前驱 */ while (pred.next == s) { QNode h = head; QNode hn = h.next; // Absorb cancelled first node as head // 队头被取消的情况,出队 if (hn != null && hn.isCancelled()) { advanceHead(h, hn); continue; } QNode t = tail; // Ensure consistent read for tail if (t == h) // 队列此时为空,就退出了 return; QNode tn = t.next; if (t != tail) // 队尾并发改变了 continue; // tn一直定位到为null if (tn != null) { advanceTail(t, tn); continue; } // 这里 s!= t 表示没有到要删除的元素不是最后一个, // 那么直接将pred.next = s.next就可以了 if (s != t) { // If not tail, try to unsplice QNode sn = s.next; if (sn == s || pred.casNext(s, sn)) // 删除完毕,退出 return; } // 走到这里,说明需要删除的s节点是队尾节点,需要使用cleanMe QNode dp = cleanMe; if (dp != null) { // Try unlinking previous cancelled node // d这里指的就是 要删除的节点 QNode d = dp.next; QNode dn; if (d == null || // d is gone or d == dp || // d is off list or !d.isCancelled() || // d not cancelled or (d != t && // d not tail and (dn = d.next) != null && // has successor dn != d && // that is on list dp.casNext(d, dn))) // d unspliced casCleanMe(dp, null); // 清除cleanMe if (dp == pred) return; // s is already saved node // 该分支将dp定位到 pred的位置【第一次应该都会走到这】 } else if (casCleanMe(null, pred)) return; // Postpone cleaning s } }
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注意:无论何时, 最后插入的节点不能被删除,因为直接删除会存在并发风险,当节点 s 是最后一个节点时, 将 s.pred 保存为 cleamMe 节点,下次再进行清除操作。
TransferQueue 总结
transfer 就是在一个循环中,不断地去做下面这些事情:
当调用 transfer 方法时,如果队列为空或队尾节点的类型和线程类型相同【t.isData== isData】,将当前线程加入队列,自旋的方式等待匹配。直到被匹配或超时,或中断或取消。
如果队列不为空且队中存在可以匹配当前线程的节点,将匹配的线程出队,重新设置队头,返回数据。
注意:无论是上面哪种情况,都会不断检测是否有其他线程在进行操作,如果有的话,会帮助其他线程执行入队出队操作。
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非公平模式 TransferStack
TransferStack 就大致过一下吧:
static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> { // 表示一个未匹配的消费者 static final int REQUEST = 0; // 代表一个未匹配的生产者 static final int DATA = 1; // 表示匹配另一个生产者或消费者 static final int FULFILLING = 2; // 头节点 volatile SNode head; // SNode节点定义 static final class SNode {...}
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SNode
static final class SNode { volatile SNode next; // next node in stack volatile SNode match; // the node matched to this volatile Thread waiter; // to control park/unpark Object item; // data; or null for REQUESTs int mode; // Note: item and mode fields don't need to be volatile // since they are always written before, and read after, // other volatile/atomic operations.
SNode(Object item) { this.item = item; } }
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transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) { SNode s = null; // constructed/reused as needed int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA; // e为null表示读,非null表示写
for (;;) { SNode h = head; // 如果栈为空,或者节点模式和头节点模式相同, 将节点压入栈 if (h == null || h.mode == mode) { // empty or same-mode // 处理超时 if (timed && nanos <= 0) { // can't wait if (h != null && h.isCancelled()) // 头节点弹出 casHead(h, h.next); // pop cancelled node else return null; //未超时情况,生成snode节点,尝试将s设置为头节点 } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) { // 自旋,等待线程匹配 SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos); // 表示节点被取消、或中断、或超时 if (m == s) { // wait was cancelled // 清理节点 clean(s); return null; }
if ((h = head) != null && h.next == s) casHead(h, s.next); // help s's fulfiller // 如果是请求数据,则返回匹配的item, 否则返回s的item return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item); } // 栈不为空, 且模式不相等,说明是一对匹配的节点 // 尝试用节点s 去满足 h, 这里判断 (m & FULFILLING) == 0会走这个分支 } else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill // h已经被取消了 if (h.isCancelled()) // already cancelled casHead(h, h.next); // pop and retry // 将当前节点 标记为FULFILLING, 并设置为head else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) { for (;;) { // loop until matched or waiters disappear // 这里m是头节点 SNode m = s.next; // m is s's match // 说明被其他线程抢走了,重新设置head if (m == null) { // all waiters are gone casHead(s, null); // pop fulfill node s = null; // use new node next time break; // restart main loop } // 得到与m匹配的节点 SNode mn = m.next; // 尝试去匹配,匹配成功会唤醒等待的线程 if (m.tryMatch(s)) { // 匹配成功,两个都弹出 casHead(s, mn); // pop both s and m // 返回数据节点的值 m.item return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item); } else // lost match s.casNext(m, mn); // help unlink } } // 走到这,表示有其他线程在进行配对(m & FULFILLING) != 0 // 帮助进行匹配,接着执行出栈操作 } else { // help a fulfiller SNode m = h.next; // m is h's match if (m == null) // waiter is gone casHead(h, null); // pop fulfilling node else { SNode mn = m.next; if (m.tryMatch(h)) // help match casHead(h, mn); // pop both h and m else // lost match h.casNext(m, mn); // help unlink } } } }
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TransferStack 总结
transfer 方法其实就是在一个循环中持续地去做下面三件事情:
当调用 transfer 时,如果栈是空的,或者当前线程类型和 head 节点类型相同,则将当前线程加入栈中,通过自旋的方式等待匹配。最后返回匹配的节点,如果被取消,则返回 null。
如果栈不为空,且有节点可以和当前线程进行匹配【读与写表示匹配,mode 不相等】,CAS 加上FULFILLING标记,将当前线程压入栈顶,和栈中的节点进行匹配,匹配成功,出栈这两个节点。
如果栈顶是正在进行匹配的节点isFulfilling(h.mode),则帮助它进行匹配并出栈,再执行后续操作。
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总结
SynchronousQueue 是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然,因此这里的 Synchronous 指的是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。
该类还支持可供选择的公平性策略,针对不同的公平性策略有两种不同的 Transfer 实现,TransferQueue 实现公平模式和 TransferStack 实现非公平模式。
take 和 put 操作都调用了 transfer 核心方法,根据传入的参数 e 是否为 null 来对应处理。
作者: 天乔巴夏丶
原文链接:https://www.cnblogs.com/summerday152/p/14358663.html
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