Go 语言,定时器的使用
Timer
Timer 是一种单一事件定时器,就是说 Timer 只执行一次就会结束。
创建:
time.NewTimer(d Duration)
:创建一个 timer
参数为等待事件
时间到来后立即触发一个事件
源码包 src/time/sleep.go:Timer 定义了 Timer 数据结构:
Timer 对外仅暴露了一个 channel,当指定时间到来就会往该 channel 中写入系统时间,即一个事件。
timer 使用
设定超时时间
比如在一个连接中等待数据,设定一个超时时间,当时间到来还是没有数据获取到,则为超时。
如上示例中,select 语句轮询 conn 和 timer.C 两个管道,timer 会在 3s 后向 timer.C 写入数据,如果 3s 内 conn 还没有数据,则会判断为超时。
延迟执行方法
有时我们希望某个方法在今后的某个时刻执行:
DelayFunction()会一直等待 timer 的事件到来才会执行后面的方法(打印)。
Timer 对外接口
创建定时器
func NewTimer(d Duration) *Timer
:
指定一个时间即可创建一个 Timer,Timer 一经创建便开始计时,不需要额外的启动。
创建 Timer 意味着把一个计时任务交给系统守护协程,该协程管理着所有的 Timer,当 Timer 的时间到达后向 Timer 的管道中发送当前的时间作为事件。
停止定时器
func (t *Timer) Stop() bool
:
Timer 创建后可随时停止
返回值表示是否超时:
true : 定时器未超时,后续不会再有事件发送
false : 定时器超时后停止
重置定时器
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
:
已经过期的定时器或已经停止的定时器,可以通过重置来重新激活
重置的动作实质上是先停掉定时器,再启动。其返回值也即停掉计时器的返回值。
简单接口
After()
有时我们就是想等指定的时间,没有需求提前停止定时器,也没有需求复用该定时器,那么可以使用匿名的定时器:
打印时间间隔为 1s,实际还是一个定时器,但代码变得更简洁。
AfterFunc()
我们可以使用 AfterFunc 更加简洁的实现延迟一个方法的调用:
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
示例:
AfterFuncDemo()中先打印一个时间,然后使用 AfterFunc 启动一个定时器,并指定定时器结束时执行一个方法打印结束时间。
time.AfterFunc()是异步执行的,所以需要在函数最后 sleep 等待指定的协程退出,否则可能函数结束时协程还未执行。
Ticker
Ticker 是周期性定时器,即周期性的触发一个事件。其数据结构和 Timer 完全一致:
在创建 Ticker 时会指定一个时间,作为事件触发的周期。这也是 Ticker 与 Timer 的最主要的区别。
Ticker 使用
定时任务
示例,每隔 1s 记录一次日志:
for range ticker.C
会持续从管道中获取事件,收到事件后打印一行日志,如果管道中没有数据会阻塞等待事件,由于 ticker 会周期性的向管道中写入事件,所以上述程序会周期性的打印日志。
Ticker 对外接口
创建定时器
func NewTicker(d Durtion) * Ticker
:
参数
d
为定时器事件触发的周期。
停止定时器
func (t * Ticker) Stop()
:
该方法会停止计时,意味着不会向定时器的管道中写入事件,但管道并不会被关闭。管道在使用完成后,生命周期结束后会自动释放。
Ticker 在使用完后务必要释放,否则会产生资源泄露,进而会持续消耗 CPU 资源,最后会把 CPU 耗尽。
简单接口
如果我们需要一个定时轮询任务,可以使用一个简单的 Tick 函数来获取定时器的管道,函数原型如下:
func TIck(d Durtion) <-chan Time
:
这个函数内部实际还是创建一个 Ticker,但并不会返回出来,所以没有手段来停止该 Ticker。所以,一定要考虑具体的使用场景。
错误示例
如上错误示例,select 每次检测 case 语句时都会创建一个定时器,for 循环又会不断的执行 select 语句,所以系统里会有越来越多的定时器不断的消耗 CPU 资源,最终 CPU 会被耗尽。
正确用法:
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