“程”风破浪的开发者|C#下 WPF 中实现贪吃蛇小游戏 (超详细步骤附带源码)
- 2022-10-25 陕西
本文字数:13406 字
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一.编程思想:
在制作此小游戏的时候我们应该明白我们的目标是什么,然后一步步去实现:
首先得考虑到游戏页面的布局,游戏区域以及控制游戏的区域两部分;
在计时器下小蛇的生成;
小蛇自身的长度,以及位置和蛇头与蛇身的区别;
食物的随机生成,以及食物的随机位置和渐变色;
点击游戏开始时,播放游戏背景音乐,当音乐播放完时让其音乐重新播放也就是所谓的音乐循环播放;
控制小蛇的移动,还有按下方向键的时候改变小蛇移动的方向;
蛇吃到食物后自身的长度和得分加一,而且被吃到的食物消失,并播放吃到食物的音乐,然后重新创建随机位置的食物;
蛇碰到四周时游戏结束,播放"死亡"的音乐,暂停背景音乐;
蛇吃到自身任何一个部位时游戏结束,播放"死亡"的音乐,暂停背景音乐;
游戏结束后出现提示框提示,并且让选择重新开始游戏或者退出游戏;
当选择"是"的时候,游戏内原所有的元素清空,并重新进行创建生成,播放背景音乐;当选择"否"的时候,关闭整个页面;
二.编程难点:
实现目标中比较难的部分,需要重点考虑:
所谓的小蛇的蛇头和蛇身的位置的计算;
背景音乐的循环;
小蛇的移动控制;
小蛇吃到食物后自身长度的增加,增加那一节蛇身位置的计算;
小蛇吃到自己的身体的计算;
当选择"是"的时候,游戏内原所有的元素清空,并重新进行创建生成
三.代码实现:
当分析完目标和难点后,我们应该考虑用代码怎么实现:
整体的页面布局:
在 XAML 中的代码:(buju2:所谓的游戏控制区域,buju:所谓的游戏区域)
CS 代码:实现控制按钮的生成以及位置;
//这个类中刚开始要做的一些 public MainWindow() { InitializeComponent(); buju2.Background = Brushes.DarkOrange;//设置外围控制区域的颜色 buju.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Yellow);//设置游戏区域颜色镜像渐变 this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消窗口的边框样式 this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化 //this.AllowsTransparency = true;//窗体支持透明 //this.Opacity = 0.5;//不透明度为0.5 this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件 timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔 //timer1.Start();//开启计时器 timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件 } private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { //定义界面的宽高 buju.Width = this.Width-200; buju.Height = this.Height; SetSnake();//调用创建蛇的这个方法 SetFood();//调用食物这个方法 button();//调用按钮这个方法 }我们把生成的这几个按钮进行封装起来,然后在窗体加载界面进行调用 //创建点击开始暂停按钮 Button btn = new Button(); //创建计分 Button fenshu = new Button(); //创建关闭按钮 Button close = new Button();private void button() { btn.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色 btn.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题 btn.Width = 100;//设置按钮的宽度 btn.Height = 50;//设置按钮的高度 btn.Click += Btn_Click;//添加按钮点击事件 Canvas.SetTop(btn, 10); Canvas.SetLeft(btn, 1400); buju2.Children.Add(btn);//向容器中增加按钮 fenshu.Content = "得分:" + x; fenshu.Width = 100; fenshu.Height = 50; fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato); Canvas.SetLeft(fenshu, 1400); Canvas.SetTop(fenshu, 100); buju2.Children.Add(fenshu); close.Content = "关闭游戏"; close.Width = 100; close.Height = 50; close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green); Canvas.SetLeft(close, 1400); Canvas.SetTop(close, 200); close.Click += Close_Click; buju2.Children.Add(close); }
小蛇的生成,以及蛇头蛇身的确定:
//首先定义几个变量 int size = 20;//蛇的大小 int X = 67;//垂直将整个游戏区域划分为67块 int Y = 39;//水平将整个游戏区域划分为39块 我们也对其进行封装然后再调用 private void SetSnake() { for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5 { Border she = new Border();//实例化border she.Width = she.Height = size;//定义宽高 if (i == 0)//蛇头颜色 { she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Orange) ; } else//蛇身颜色 { she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue,Colors.Purple); } //设置蛇的位置 Canvas.SetLeft(she,X/2*size-i*size); Canvas.SetTop(she,Y/2*size); she.Tag = "Right";//刚开始方向向右 she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆 buju.Children.Add(she);//添加控件 snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找 } }
食物的随机生成:
因为食物为随机生成,所以我们需要引入随机数 //设置随机数用于设置食物随机的位置 Random p = new Random(); 同样的我们对随机生成食物这个方法进行封装,然后再进行调用 private void SetFood() { food.Width = food.Height = size;//设置宽高 food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作 //设置食物位置随机 Canvas.SetLeft(food, p.Next(X) * size); Canvas.SetTop(food, p.Next(Y) * size); food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置背景色为渐变色 buju.Children.Add(food);//增加食物控件到容器中 }
蛇的移动计算:
在全局变量中声明计时器 DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器 在窗体加载事件中进行设置计时器的一些操作以及键盘点击的事件,通过方向键控制蛇移动的方向 this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件 timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔 timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件 List<Border> snake = new List<Border>();//通过索引来访问蛇的数目 private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//键盘的点击事件,蛇移动的方向 { switch (e.Key)//按下的按键 { case Key.Right://为向右的方向键 snake[0].Tag= "Right"; break; case Key.Left://为向左的方向键 snake[0].Tag = "Left"; break; case Key.Up://为向上的方向键 snake[0].Tag = "Up"; break; case Key.Down://为向下的方向键 snake[0].Tag = "Down"; break; } } //计时器用于控制蛇的移动 private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count { if (snake[i].Tag.ToString()=="Left") { Canvas.SetLeft(snake[i],Canvas.GetLeft(snake[i])-size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度 } else if(snake[i].Tag.ToString()=="Right") { Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度 } else if (snake[i].Tag.ToString()=="Up")//向上的按键 { Canvas.SetTop(snake[i],Canvas.GetTop(snake[i])-size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度 } else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键 { Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度 } } for (int i = snake.Count - 1; i >0; i--)//从最后一个开始进行寻找 { snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;//每次都将下一个的tag赋给前一个 } }
点击开始游戏按钮时的一些操作实现的一些功能:
开始游戏点击事件 private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MediaPlayer beijing = new MediaPlayer(); beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3",UriKind.Relative));//背景音乐的路径 beijing.MediaEnded += Beijing_MediaEnded;//设置背景音乐的循环 if (btn.Content.ToString()=="开始游戏") { timer1.Start();//计时器开启 beijing.Play();//播放背景音乐 btn.Content = "暂停游戏"; } else if (btn.Content.ToString() == "暂停游戏") { timer1.Stop();//计时器关闭 beijing.Pause();//背景音乐暂停播放 btn.Content = "开始游戏"; } } //设置音乐循环播放 private void Beijing_MediaEnded(object sender, EventArgs e) { beijing.Position = new TimeSpan(0);//当时长为0时 beijing.Play();//播放音乐 }
蛇吃到食物后自身长度加一,并且分数加一:
int x = 0;//用于计数,蛇吃到的食物 //判断蛇碰到食物食物的位置进行随机 if语句是写在计时器事件中的 if (Canvas.GetLeft(snake[0])== Canvas.GetLeft(food)&&Canvas.GetTop(snake[0])== Canvas.GetTop(food))//判断蛇的位置与蛇舞的位置是否相同 { //第一种方法 //重新定义食物的位置 //Canvas.SetLeft(food,p.Next(X)*size); //Canvas.SetTop(food,p.Next(Y)*size); //第二种方法 //删除食物然后重新生成食物也就是重新调用这个方法 buju.Children.Remove(food);//删除第一次的食物 buju.Children.Remove(image);//删除第一次创建的障碍物 Eatmusic();//调用方法,播放吃到食物时的音效 SetFood();//新创建食物 Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加 x++;//分数加一 fenshu.Content = "得分:"+x;//button的内容分数的更新 } private void Eatmusic()//死亡音效的方法封装 { //添加吃到食物后音效(mp3格式) MediaPlayer eat = new MediaPlayer(); eat.Open(new Uri("../../music/吃到食物.mp3", UriKind.Relative)); eat.Play(); } private void Addshe()//增加的蛇的方法进行封装起来 { Border zshe = new Border(); zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高 zshe.Background =new RadialGradientBrush(Colors.Silver,Colors.Red);//设置背景颜色 //设置蛇的位置 Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置 Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1])); zshe.Tag = " "; zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆 buju.Children.Add(zshe);//添加控件 snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找 }
蛇碰到四周时:
//判断蛇是否撞到了四周边框 此if语句同样写在计时器事件中 if (Canvas.GetLeft(snake[0])>= buju.Width|| Canvas.GetTop(snake[0])>= buju.Height|| Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <=0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2*size <=0) { Music();//音乐方法,播放死亡时音效 //关闭音乐 beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); beijing.Pause(); Game();//引用方法,死亡后的操作 //用于清空计分 x = 0; fenshu.Content = "得分:"+x; } private void Game()//游戏结束的方法 { timer1.Stop();//关闭计时器 buju.Children.Clear();//清空容器内的元素 MessageBoxResult result=MessageBox.Show ("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!",MessageBoxButton.YesNo,MessageBoxImage.Hand); beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); if (result == MessageBoxResult.Yes)//如果点击的按钮为"YES" { //重新播放音乐 beijing.Play(); timer1.Start();//开启计时器 snake.Clear();//存储蛇清空 SetSnake();//重新创建蛇 SetFood();//重新创建食物 } else { this.Close(); } }
蛇吃到自己身体时:
//判断蛇是否吃到了自己 此for语句写在计时器事件中 for (int i = 1; i < snake.Count; i++)//遍历蛇的长度 { if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i])) { //关闭音乐 beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); beijing.Pause(); Eatbody();//调用吃到自身的方法 } } private void Eatbody()//对此方法进行封装 { timer1.Stop();//计时器关闭 buju.Children.Clear();//清空容器里所有元素 MessageBoxResult result = MessageBox.Show("果然, 妈妈说'饿坏了自己都不放过!(是否重新开始?)'", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand); if (result == MessageBoxResult.Yes) { //重新播放音乐 beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); beijing.Play(); timer1.Start();//开启计时器 snake.Clear();//存储蛇清空 SetSnake();//重新创建蛇 SetFood();//重新创建食物 } else { this.Close(); } }
四.源码:
using EO.Internal;using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Text;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.Linq;using System.Media;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Effects;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;using System.Windows.Threading;//计时器的命名namespace 贪吃蛇{ /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器 Border food = new Border();//实例化border用来存储食物 //创建点击开始暂停按钮 Button btn = new Button(); //创建计分 Button fenshu = new Button(); //创建关闭按钮 Button close = new Button(); //创建障碍物 Image image = new Image(); MediaPlayer beijing = new MediaPlayer(); public MainWindow() { InitializeComponent(); buju2.Background = Brushes.DarkOrange;//设置外围控制区域的颜色 buju.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Yellow);//设置游戏区域颜色镜像渐变 this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消窗口的边框样式 this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化 //this.AllowsTransparency = true;//窗体支持透明 //this.Opacity = 0.5;//不透明度为0.5 this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件 timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔 //timer1.Start();//开启计时器 timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件 } int size = 20; int X = 67; int Y = 39; int x = 0; //设置随机数用于设置食物随机的位置 Random p = new Random(); //窗体加载事件 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { //定义界面的宽高 buju.Width = this.Width-200; buju.Height = this.Height; SetSnake();//调用创建蛇的这个方法 SetFood();//调用食物这个方法 // Setobstalce();//调用障碍物这个方法 button();//调用按钮这个方法 } private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { this.Close(); } private void button() { btn.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色 btn.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题 btn.Width = 100;//设置按钮的宽度 btn.Height = 50;//设置按钮的高度 btn.Click += Btn_Click;//添加按钮点击事件 Canvas.SetTop(btn, 10); Canvas.SetLeft(btn, 1400); buju2.Children.Add(btn);//向容器中增加按钮 fenshu.Content = "得分:" + x; fenshu.Width = 100; fenshu.Height = 50; fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato); Canvas.SetLeft(fenshu, 1400); Canvas.SetTop(fenshu, 100); buju2.Children.Add(fenshu); close.Content = "关闭游戏"; close.Width = 100; close.Height = 50; close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green); Canvas.SetLeft(close, 1400); Canvas.SetTop(close, 200); close.Click += Close_Click; buju2.Children.Add(close); } private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3",UriKind.Relative)); beijing.MediaEnded += Beijing_MediaEnded; if (btn.Content.ToString()=="开始游戏") { timer1.Start(); beijing.Play(); btn.Content = "暂停游戏"; beijing.Position = new TimeSpan(); } else if (btn.Content.ToString() == "暂停游戏") { //beijing.NaturalDuration = new Duration(); timer1.Stop(); beijing.Pause(); btn.Content = "开始游戏"; } } //设置音乐循环播放 private void Beijing_MediaEnded(object sender, EventArgs e) { beijing.Position = new TimeSpan(0); beijing.Play(); } List<Border> snake = new List<Border>();//通过索引来访问蛇的数目 private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//键盘的点击事件,蛇移动的方向 { switch (e.Key)//按下的按键 { case Key.Right://为向右的方向键 snake[0].Tag= "Right"; break; case Key.Left://为向左的方向键 snake[0].Tag = "Left"; break; case Key.Up://为向上的方向键 snake[0].Tag = "Up"; break; case Key.Down://为向下的方向键 snake[0].Tag = "Down"; break; } } //计时器用于控制蛇的移动 private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { #region//第一种方案 for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count { if (snake[i].Tag.ToString()=="Left") { Canvas.SetLeft(snake[i],Canvas.GetLeft(snake[i])-size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度 } else if(snake[i].Tag.ToString()=="Right") { Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度 } else if (snake[i].Tag.ToString()=="Up")//向上的按键 { Canvas.SetTop(snake[i],Canvas.GetTop(snake[i])-size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度 } else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键 { Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度 } } for (int i = snake.Count - 1; i >0; i--)//从最后一个开始进行寻找 { snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;//每次都将下一个的tag赋给前一个 } //判断蛇碰到食物食物的位置进行随机 if (Canvas.GetLeft(snake[0])== Canvas.GetLeft(food)&&Canvas.GetTop(snake[0])== Canvas.GetTop(food))//判断蛇的位置与蛇舞的位置是否相同 { //第一种方法 //重新定义食物的位置 //Canvas.SetLeft(food,p.Next(X)*size); //Canvas.SetTop(food,p.Next(Y)*size); //第二种方法 //删除食物然后重新生成食物也就是重新调用这个方法 buju.Children.Remove(food);//删除第一次的食物 buju.Children.Remove(image);//删除第一次创建的障碍物 Eatmusic();//调用方法,播放吃到食物时的音效 SetFood();//新创建食物 Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加 x++;//分数加一 fenshu.Content = "得分:"+x;//button的内容分数的更新 } //判断蛇是否撞到了四周边框 if (Canvas.GetLeft(snake[0])>= buju.Width|| Canvas.GetTop(snake[0])>= buju.Height|| Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <=0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2*size <=0) { //btn.Content = "开始游戏"; Music();//音乐方法,播放死亡时音效 //关闭音乐 beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); beijing.Pause(); Game();//引用方法,死亡后的操作 //用于清空计分 x = 0; fenshu.Content = "得分:"+x; } //判断蛇是否吃到了自己 for (int i = 1; i < snake.Count; i++) { if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i])) { //btn.Content = "开始游戏"; //关闭音乐 beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); beijing.Pause(); Eatbody();//调用吃到自身的方法 } } #endregion } private void Eatmusic() { //添加吃到食物后音效(mp3格式) MediaPlayer eat = new MediaPlayer(); eat.Open(new Uri("../../music/吃到食物.mp3", UriKind.Relative)); eat.Play(); } private void Music() { //添加死亡时音效(Wav格式) SoundPlayer eat = new SoundPlayer("../../music/fashe.wav"); eat.Play();//播放音乐 } private void Eatbody() { timer1.Stop();//计时器关闭 buju.Children.Clear();//清空容器里所有元素 MessageBoxResult result = MessageBox.Show("果然, 妈妈说'饿坏了自己都不放过!(是否重新开始?)'", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand); if (result == MessageBoxResult.Yes) { //重新播放音乐 beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); beijing.Play(); timer1.Start();//开启计时器 snake.Clear();//存储蛇清空 SetSnake();//重新创建蛇 SetFood();//重新创建食物 } else { this.Close(); } } private void Game() { timer1.Stop();//关闭计时器 buju.Children.Clear();//清空容器内的元素 MessageBoxResult result=MessageBox.Show ("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!",MessageBoxButton.YesNo,MessageBoxImage.Hand); beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative)); if (result == MessageBoxResult.Yes)//如果点击的按钮为"YES" { //重新播放音乐 beijing.Play(); timer1.Start();//开启计时器 snake.Clear();//存储蛇清空 SetSnake();//重新创建蛇 SetFood();//重新创建食物 } else { this.Close(); } } private void SetSnake() { for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5 { Border she = new Border();//实例化border she.Width = she.Height = size;//定义宽高 if (i == 0)//蛇头颜色 { //she. she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Orange) ; } else//蛇身颜色 { she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue,Colors.Purple); } //设置蛇的位置 Canvas.SetLeft(she,X/2*size-i*size); Canvas.SetTop(she,Y/2*size); she.Tag = "Right"; she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆 buju.Children.Add(she);//添加控件 snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找 } } private void SetFood() { food.Width = food.Height = size;//设置宽高 food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作 //设置食物位置随机 Canvas.SetLeft(food, p.Next(X) * size); Canvas.SetTop(food, p.Next(Y) * size); food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置渐变色 buju.Children.Add(food);//增加食物控件到容器中 //Setobstalce();//调用障碍物这个方法 } private void Addshe() { Border zshe = new Border(); zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高 zshe.Background =new RadialGradientBrush(Colors.Silver,Colors.Red); //设置蛇的位置 Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置 Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1])); zshe.Tag = " "; zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆 buju.Children.Add(zshe);//添加控件 snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找 } }}
五.效果图:
吃到食物自身长度加一,并且分数加一
碰到四周:
吃到自身:
喜欢的小伙伴能否点个赞再走呢,emmmm....
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【木偶】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/f27e36b68a30b66ab207c6b7f】。文章转载请联系作者。
木偶
凭时间赢来的东西,时间肯定会为之作证 2022-10-21 加入
CSDN前端领域优质创作者,CSDN博客专家,擅长PC端以及Uniapp开发









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