“程”风破浪的开发者|C#下 WPF 中实现贪吃蛇小游戏 (超详细步骤附带源码)
- 2022-10-25 陕西
本文字数:13406 字
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一.编程思想:
在制作此小游戏的时候我们应该明白我们的目标是什么,然后一步步去实现:
首先得考虑到游戏页面的布局,游戏区域以及控制游戏的区域两部分;
在计时器下小蛇的生成;
小蛇自身的长度,以及位置和蛇头与蛇身的区别;
食物的随机生成,以及食物的随机位置和渐变色;
点击游戏开始时,播放游戏背景音乐,当音乐播放完时让其音乐重新播放也就是所谓的音乐循环播放;
控制小蛇的移动,还有按下方向键的时候改变小蛇移动的方向;
蛇吃到食物后自身的长度和得分加一,而且被吃到的食物消失,并播放吃到食物的音乐,然后重新创建随机位置的食物;
蛇碰到四周时游戏结束,播放"死亡"的音乐,暂停背景音乐;
蛇吃到自身任何一个部位时游戏结束,播放"死亡"的音乐,暂停背景音乐;
游戏结束后出现提示框提示,并且让选择重新开始游戏或者退出游戏;
当选择"是"的时候,游戏内原所有的元素清空,并重新进行创建生成,播放背景音乐;当选择"否"的时候,关闭整个页面;
二.编程难点:
实现目标中比较难的部分,需要重点考虑:
所谓的小蛇的蛇头和蛇身的位置的计算;
背景音乐的循环;
小蛇的移动控制;
小蛇吃到食物后自身长度的增加,增加那一节蛇身位置的计算;
小蛇吃到自己的身体的计算;
当选择"是"的时候,游戏内原所有的元素清空,并重新进行创建生成
三.代码实现:
当分析完目标和难点后,我们应该考虑用代码怎么实现:
整体的页面布局:
在 XAML 中的代码:(buju2:所谓的游戏控制区域,buju:所谓的游戏区域)
CS 代码:实现控制按钮的生成以及位置;
//这个类中刚开始要做的一些
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
buju2.Background = Brushes.DarkOrange;//设置外围控制区域的颜色
buju.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Yellow);//设置游戏区域颜色镜像渐变
this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消窗口的边框样式
this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化
//this.AllowsTransparency = true;//窗体支持透明
//this.Opacity = 0.5;//不透明度为0.5
this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件
timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔
//timer1.Start();//开启计时器
timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//定义界面的宽高
buju.Width = this.Width-200;
buju.Height = this.Height;
SetSnake();//调用创建蛇的这个方法
SetFood();//调用食物这个方法
button();//调用按钮这个方法
}
我们把生成的这几个按钮进行封装起来,然后在窗体加载界面进行调用
//创建点击开始暂停按钮
Button btn = new Button();
//创建计分
Button fenshu = new Button();
//创建关闭按钮
Button close = new Button();
private void button()
{
btn.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色
btn.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题
btn.Width = 100;//设置按钮的宽度
btn.Height = 50;//设置按钮的高度
btn.Click += Btn_Click;//添加按钮点击事件
Canvas.SetTop(btn, 10);
Canvas.SetLeft(btn, 1400);
buju2.Children.Add(btn);//向容器中增加按钮
fenshu.Content = "得分:" + x;
fenshu.Width = 100;
fenshu.Height = 50;
fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato);
Canvas.SetLeft(fenshu, 1400);
Canvas.SetTop(fenshu, 100);
buju2.Children.Add(fenshu);
close.Content = "关闭游戏";
close.Width = 100;
close.Height = 50;
close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green);
Canvas.SetLeft(close, 1400);
Canvas.SetTop(close, 200);
close.Click += Close_Click;
buju2.Children.Add(close);
}
小蛇的生成,以及蛇头蛇身的确定:
//首先定义几个变量
int size = 20;//蛇的大小
int X = 67;//垂直将整个游戏区域划分为67块
int Y = 39;//水平将整个游戏区域划分为39块
我们也对其进行封装然后再调用
private void SetSnake()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5
{
Border she = new Border();//实例化border
she.Width = she.Height = size;//定义宽高
if (i == 0)//蛇头颜色
{
she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Orange) ;
}
else//蛇身颜色
{
she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue,Colors.Purple);
}
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(she,X/2*size-i*size);
Canvas.SetTop(she,Y/2*size);
she.Tag = "Right";//刚开始方向向右
she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
buju.Children.Add(she);//添加控件
snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
}
食物的随机生成:
因为食物为随机生成,所以我们需要引入随机数
//设置随机数用于设置食物随机的位置
Random p = new Random();
同样的我们对随机生成食物这个方法进行封装,然后再进行调用
private void SetFood()
{
food.Width = food.Height = size;//设置宽高
food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作
//设置食物位置随机
Canvas.SetLeft(food, p.Next(X) * size);
Canvas.SetTop(food, p.Next(Y) * size);
food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置背景色为渐变色
buju.Children.Add(food);//增加食物控件到容器中
}
蛇的移动计算:
在全局变量中声明计时器
DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器
在窗体加载事件中进行设置计时器的一些操作以及键盘点击的事件,通过方向键控制蛇移动的方向
this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件
timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔
timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件
List<Border> snake = new List<Border>();//通过索引来访问蛇的数目
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//键盘的点击事件,蛇移动的方向
{
switch (e.Key)//按下的按键
{
case Key.Right://为向右的方向键
snake[0].Tag= "Right";
break;
case Key.Left://为向左的方向键
snake[0].Tag = "Left";
break;
case Key.Up://为向上的方向键
snake[0].Tag = "Up";
break;
case Key.Down://为向下的方向键
snake[0].Tag = "Down";
break;
}
}
//计时器用于控制蛇的移动
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
{
if (snake[i].Tag.ToString()=="Left")
{
Canvas.SetLeft(snake[i],Canvas.GetLeft(snake[i])-size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
}
else if(snake[i].Tag.ToString()=="Right")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString()=="Up")//向上的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i],Canvas.GetTop(snake[i])-size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
}
}
for (int i = snake.Count - 1; i >0; i--)//从最后一个开始进行寻找
{
snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;//每次都将下一个的tag赋给前一个
}
}
点击开始游戏按钮时的一些操作实现的一些功能:
开始游戏点击事件
private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MediaPlayer beijing = new MediaPlayer();
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3",UriKind.Relative));//背景音乐的路径
beijing.MediaEnded += Beijing_MediaEnded;//设置背景音乐的循环
if (btn.Content.ToString()=="开始游戏")
{
timer1.Start();//计时器开启
beijing.Play();//播放背景音乐
btn.Content = "暂停游戏";
}
else if (btn.Content.ToString() == "暂停游戏")
{
timer1.Stop();//计时器关闭
beijing.Pause();//背景音乐暂停播放
btn.Content = "开始游戏";
}
}
//设置音乐循环播放
private void Beijing_MediaEnded(object sender, EventArgs e)
{
beijing.Position = new TimeSpan(0);//当时长为0时
beijing.Play();//播放音乐
}
蛇吃到食物后自身长度加一,并且分数加一:
int x = 0;//用于计数,蛇吃到的食物
//判断蛇碰到食物食物的位置进行随机
if语句是写在计时器事件中的
if (Canvas.GetLeft(snake[0])== Canvas.GetLeft(food)&&Canvas.GetTop(snake[0])== Canvas.GetTop(food))//判断蛇的位置与蛇舞的位置是否相同
{
//第一种方法
//重新定义食物的位置
//Canvas.SetLeft(food,p.Next(X)*size);
//Canvas.SetTop(food,p.Next(Y)*size);
//第二种方法
//删除食物然后重新生成食物也就是重新调用这个方法
buju.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
buju.Children.Remove(image);//删除第一次创建的障碍物
Eatmusic();//调用方法,播放吃到食物时的音效
SetFood();//新创建食物
Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
x++;//分数加一
fenshu.Content = "得分:"+x;//button的内容分数的更新
}
private void Eatmusic()//死亡音效的方法封装
{
//添加吃到食物后音效(mp3格式)
MediaPlayer eat = new MediaPlayer();
eat.Open(new Uri("../../music/吃到食物.mp3", UriKind.Relative));
eat.Play();
}
private void Addshe()//增加的蛇的方法进行封装起来
{
Border zshe = new Border();
zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高
zshe.Background =new RadialGradientBrush(Colors.Silver,Colors.Red);//设置背景颜色
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置
Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
zshe.Tag = " ";
zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
buju.Children.Add(zshe);//添加控件
snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
蛇碰到四周时:
//判断蛇是否撞到了四周边框
此if语句同样写在计时器事件中
if (Canvas.GetLeft(snake[0])>= buju.Width|| Canvas.GetTop(snake[0])>= buju.Height|| Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <=0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2*size <=0)
{
Music();//音乐方法,播放死亡时音效
//关闭音乐
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
beijing.Pause();
Game();//引用方法,死亡后的操作
//用于清空计分
x = 0;
fenshu.Content = "得分:"+x;
}
private void Game()//游戏结束的方法
{
timer1.Stop();//关闭计时器
buju.Children.Clear();//清空容器内的元素
MessageBoxResult result=MessageBox.Show ("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!",MessageBoxButton.YesNo,MessageBoxImage.Hand);
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
if (result == MessageBoxResult.Yes)//如果点击的按钮为"YES"
{
//重新播放音乐
beijing.Play();
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
SetSnake();//重新创建蛇
SetFood();//重新创建食物
}
else
{
this.Close();
}
}
蛇吃到自己身体时:
//判断蛇是否吃到了自己
此for语句写在计时器事件中
for (int i = 1; i < snake.Count; i++)//遍历蛇的长度
{
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i]))
{
//关闭音乐
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
beijing.Pause();
Eatbody();//调用吃到自身的方法
}
}
private void Eatbody()//对此方法进行封装
{
timer1.Stop();//计时器关闭
buju.Children.Clear();//清空容器里所有元素
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("果然, 妈妈说'饿坏了自己都不放过!(是否重新开始?)'", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
if (result == MessageBoxResult.Yes)
{
//重新播放音乐
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
beijing.Play();
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
SetSnake();//重新创建蛇
SetFood();//重新创建食物
}
else
{
this.Close();
}
}
四.源码:
using EO.Internal;
using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Text;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Media;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Effects;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;//计时器的命名
namespace 贪吃蛇
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器
Border food = new Border();//实例化border用来存储食物
//创建点击开始暂停按钮
Button btn = new Button();
//创建计分
Button fenshu = new Button();
//创建关闭按钮
Button close = new Button();
//创建障碍物
Image image = new Image();
MediaPlayer beijing = new MediaPlayer();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
buju2.Background = Brushes.DarkOrange;//设置外围控制区域的颜色
buju.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Yellow);//设置游戏区域颜色镜像渐变
this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消窗口的边框样式
this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化
//this.AllowsTransparency = true;//窗体支持透明
//this.Opacity = 0.5;//不透明度为0.5
this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件
timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔
//timer1.Start();//开启计时器
timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件
}
int size = 20;
int X = 67;
int Y = 39;
int x = 0;
//设置随机数用于设置食物随机的位置
Random p = new Random();
//窗体加载事件
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//定义界面的宽高
buju.Width = this.Width-200;
buju.Height = this.Height;
SetSnake();//调用创建蛇的这个方法
SetFood();//调用食物这个方法
// Setobstalce();//调用障碍物这个方法
button();//调用按钮这个方法
}
private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button()
{
btn.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色
btn.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题
btn.Width = 100;//设置按钮的宽度
btn.Height = 50;//设置按钮的高度
btn.Click += Btn_Click;//添加按钮点击事件
Canvas.SetTop(btn, 10);
Canvas.SetLeft(btn, 1400);
buju2.Children.Add(btn);//向容器中增加按钮
fenshu.Content = "得分:" + x;
fenshu.Width = 100;
fenshu.Height = 50;
fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato);
Canvas.SetLeft(fenshu, 1400);
Canvas.SetTop(fenshu, 100);
buju2.Children.Add(fenshu);
close.Content = "关闭游戏";
close.Width = 100;
close.Height = 50;
close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green);
Canvas.SetLeft(close, 1400);
Canvas.SetTop(close, 200);
close.Click += Close_Click;
buju2.Children.Add(close);
}
private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3",UriKind.Relative));
beijing.MediaEnded += Beijing_MediaEnded;
if (btn.Content.ToString()=="开始游戏")
{
timer1.Start();
beijing.Play();
btn.Content = "暂停游戏";
beijing.Position = new TimeSpan();
}
else if (btn.Content.ToString() == "暂停游戏")
{
//beijing.NaturalDuration = new Duration();
timer1.Stop();
beijing.Pause();
btn.Content = "开始游戏";
}
}
//设置音乐循环播放
private void Beijing_MediaEnded(object sender, EventArgs e)
{
beijing.Position = new TimeSpan(0);
beijing.Play();
}
List<Border> snake = new List<Border>();//通过索引来访问蛇的数目
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//键盘的点击事件,蛇移动的方向
{
switch (e.Key)//按下的按键
{
case Key.Right://为向右的方向键
snake[0].Tag= "Right";
break;
case Key.Left://为向左的方向键
snake[0].Tag = "Left";
break;
case Key.Up://为向上的方向键
snake[0].Tag = "Up";
break;
case Key.Down://为向下的方向键
snake[0].Tag = "Down";
break;
}
}
//计时器用于控制蛇的移动
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
#region//第一种方案
for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
{
if (snake[i].Tag.ToString()=="Left")
{
Canvas.SetLeft(snake[i],Canvas.GetLeft(snake[i])-size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
}
else if(snake[i].Tag.ToString()=="Right")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString()=="Up")//向上的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i],Canvas.GetTop(snake[i])-size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
}
}
for (int i = snake.Count - 1; i >0; i--)//从最后一个开始进行寻找
{
snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;//每次都将下一个的tag赋给前一个
}
//判断蛇碰到食物食物的位置进行随机
if (Canvas.GetLeft(snake[0])== Canvas.GetLeft(food)&&Canvas.GetTop(snake[0])== Canvas.GetTop(food))//判断蛇的位置与蛇舞的位置是否相同
{
//第一种方法
//重新定义食物的位置
//Canvas.SetLeft(food,p.Next(X)*size);
//Canvas.SetTop(food,p.Next(Y)*size);
//第二种方法
//删除食物然后重新生成食物也就是重新调用这个方法
buju.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
buju.Children.Remove(image);//删除第一次创建的障碍物
Eatmusic();//调用方法,播放吃到食物时的音效
SetFood();//新创建食物
Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
x++;//分数加一
fenshu.Content = "得分:"+x;//button的内容分数的更新
}
//判断蛇是否撞到了四周边框
if (Canvas.GetLeft(snake[0])>= buju.Width|| Canvas.GetTop(snake[0])>= buju.Height|| Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <=0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2*size <=0)
{
//btn.Content = "开始游戏";
Music();//音乐方法,播放死亡时音效
//关闭音乐
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
beijing.Pause();
Game();//引用方法,死亡后的操作
//用于清空计分
x = 0;
fenshu.Content = "得分:"+x;
}
//判断蛇是否吃到了自己
for (int i = 1; i < snake.Count; i++)
{
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i]))
{
//btn.Content = "开始游戏";
//关闭音乐
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
beijing.Pause();
Eatbody();//调用吃到自身的方法
}
}
#endregion
}
private void Eatmusic()
{
//添加吃到食物后音效(mp3格式)
MediaPlayer eat = new MediaPlayer();
eat.Open(new Uri("../../music/吃到食物.mp3", UriKind.Relative));
eat.Play();
}
private void Music()
{
//添加死亡时音效(Wav格式)
SoundPlayer eat = new SoundPlayer("../../music/fashe.wav");
eat.Play();//播放音乐
}
private void Eatbody()
{
timer1.Stop();//计时器关闭
buju.Children.Clear();//清空容器里所有元素
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("果然, 妈妈说'饿坏了自己都不放过!(是否重新开始?)'", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
if (result == MessageBoxResult.Yes)
{
//重新播放音乐
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
beijing.Play();
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
SetSnake();//重新创建蛇
SetFood();//重新创建食物
}
else
{
this.Close();
}
}
private void Game()
{
timer1.Stop();//关闭计时器
buju.Children.Clear();//清空容器内的元素
MessageBoxResult result=MessageBox.Show ("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!",MessageBoxButton.YesNo,MessageBoxImage.Hand);
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
if (result == MessageBoxResult.Yes)//如果点击的按钮为"YES"
{
//重新播放音乐
beijing.Play();
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
SetSnake();//重新创建蛇
SetFood();//重新创建食物
}
else
{
this.Close();
}
}
private void SetSnake()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5
{
Border she = new Border();//实例化border
she.Width = she.Height = size;//定义宽高
if (i == 0)//蛇头颜色
{
//she.
she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Orange) ;
}
else//蛇身颜色
{
she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue,Colors.Purple);
}
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(she,X/2*size-i*size);
Canvas.SetTop(she,Y/2*size);
she.Tag = "Right";
she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
buju.Children.Add(she);//添加控件
snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
}
private void SetFood()
{
food.Width = food.Height = size;//设置宽高
food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作
//设置食物位置随机
Canvas.SetLeft(food, p.Next(X) * size);
Canvas.SetTop(food, p.Next(Y) * size);
food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置渐变色
buju.Children.Add(food);//增加食物控件到容器中
//Setobstalce();//调用障碍物这个方法
}
private void Addshe()
{
Border zshe = new Border();
zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高
zshe.Background =new RadialGradientBrush(Colors.Silver,Colors.Red);
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置
Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
zshe.Tag = " ";
zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
buju.Children.Add(zshe);//添加控件
snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
}
}
五.效果图:
吃到食物自身长度加一,并且分数加一
碰到四周:
吃到自身:
喜欢的小伙伴能否点个赞再走呢,emmmm....
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【木偶】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/f27e36b68a30b66ab207c6b7f】。文章转载请联系作者。
木偶
凭时间赢来的东西,时间肯定会为之作证 2022-10-21 加入
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