真会玩!用手机吹气球你见过不?
前言
这是最后一篇介绍如何使用基本动画组件的文章,我们继续 Transition
的动画,本篇来介绍 ScaleTransition
。我们在之前的文章介绍过使用 Animation
和 AnimationController
来实现组件的缩放,那是通过更改图片的尺寸实现的。
而对于只需要放大或缩小的场合,可以直接使用 ScaleTransition
来完成,例如我们本篇实现了一个气球从小到大,感觉像被用力吹起来一样的动画效果。
ScaleTransition 介绍
ScaleTransition
的使用非常简单,只有三个参数,构造方法定义如下。
参数对应的说明如下:
scale
:即组件的缩放尺寸,为 Animation<double> 对象,组件实际的尺寸等于组件的实际尺寸乘以该对象的值。。alignment
: 即缩放的起始对齐位置,通过这个参数可以控制组件的缩放方向,比如我们的气球就是从bottomCenter
开始缩放的,这样气球嘴那边感觉没有动一样。child
:要缩放的子组件。
应用
我们要实现的气球动画非常简单,找一张气球图片 。然后使用一个 Animation 对象控制缩放的时间和大小即可。因为气球后面越来越难吹,因此我们将曲线设置为 easeOut
(先快后慢),源代码如下:
总结
本篇介绍了使用 ScaleTransition
控制组件尺寸实现类似吹气球的动画。ScaleTransition
的实际应用有不少,例如点击图片查看大图、缩小转场切换、以及镜头从近拉到远或从远处走过来的那种感觉等等。有兴趣的可以自己尝试一些有趣的动画 —— 毕竟玩动画比单纯写界面更有趣一些!
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【岛上码农】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/f270721d7ab42fd18746c646a】。文章转载请联系作者。
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