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真会玩!用手机吹气球你见过不?

作者:岛上码农
  • 2022 年 8 月 11 日
    湖南
  • 本文字数:1230 字

    阅读完需:约 4 分钟

真会玩!用手机吹气球你见过不?

前言

这是最后一篇介绍如何使用基本动画组件的文章,我们继续 Transition 的动画,本篇来介绍 ScaleTransition。我们在之前的文章介绍过使用 AnimationAnimationController 来实现组件的缩放,那是通过更改图片的尺寸实现的。


而对于只需要放大或缩小的场合,可以直接使用 ScaleTransition 来完成,例如我们本篇实现了一个气球从小到大,感觉像被用力吹起来一样的动画效果。


ScaleTransition 介绍

ScaleTransition 的使用非常简单,只有三个参数,构造方法定义如下。


const ScaleTransition({  Key? key,  required Animation<double> scale,  this.alignment = Alignment.center,  this.child,})
复制代码


参数对应的说明如下:


  • scale:即组件的缩放尺寸,为 Animation<double> 对象,组件实际的尺寸等于组件的实际尺寸乘以该对象的值。。

  • alignment: 即缩放的起始对齐位置,通过这个参数可以控制组件的缩放方向,比如我们的气球就是从bottomCenter 开始缩放的,这样气球嘴那边感觉没有动一样。

  • child:要缩放的子组件。

应用

我们要实现的气球动画非常简单,找一张气球图片 。然后使用一个 Animation 对象控制缩放的时间和大小即可。因为气球后面越来越难吹,因此我们将曲线设置为 easeOut(先快后慢),源代码如下:


class ScaleTransitionDemo extends StatefulWidget {  ScaleTransitionDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override _ScaleTransitionDemoState createState() => _ScaleTransitionDemoState();}
class _ScaleTransitionDemoState extends State<ScaleTransitionDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this) ..repeat();
//使用自定义曲线动画过渡效果 late Animation<double> _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut);
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('ScaleTransition'), brightness: Brightness.dark, backgroundColor: Colors.blue, ), body: Center( child: balloon(), ), ); }
@override void dispose() { _controller.stop(); _controller.dispose(); super.dispose(); }
Widget balloon() { return ScaleTransition( alignment: Alignment.bottomCenter, child: Image.asset( 'images/balloon.png', ), scale: _animation, ); }}
复制代码

总结

本篇介绍了使用 ScaleTransition 控制组件尺寸实现类似吹气球的动画。ScaleTransition 的实际应用有不少,例如点击图片查看大图、缩小转场切换、以及镜头从近拉到远或从远处走过来的那种感觉等等。有兴趣的可以自己尝试一些有趣的动画 —— 毕竟玩动画比单纯写界面更有趣一些!


发布于: 19 小时前阅读数: 68
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用代码连接孤岛,公众号@岛上码农 2022.03.03 加入

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