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听 GPT 讲 Deno 源代码 (3)

作者:fliter
  • 2024-02-09
    山东
  • 本文字数:14396 字

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File: deno/ext/webgpu/lib.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/webgpu/lib.rs 文件的作用是实现了与 WebGPU 相关的功能。具体来说,它定义了一系列关键的结构体和枚举,以方便使用 WebGPU 接口。


  1. WebGpuAdapter 结构体:表示 WebGPU 的适配器。它包含与适配器操作相关的方法和属性。

  2. Instance 结构体:表示 WebGPU 的实例。它是 WebGPU API 的顶层对象,用于创建适配器。

  3. WebGpuDevice 结构体:表示 WebGPU 的设备。它封装了与设备操作相关的功能,并可以与适配器进行交互。

  4. WebGpuQuerySet 结构体:表示 WebGPU 的查询集。它用于执行查询操作,并保存查询的结果。

  5. GpuAdapterDevice 结构体:表示 GPU 适配器的设备。它是 WebGPU 的设备和适配器的结合体,在一些操作中需要同时使用这两个对象。

  6. GpuRequiredFeatures 结构体:表示 GPU 所需的功能集合。它用于指定设备所需的特定功能要求。

  7. GPUAdapterInfo 结构体:表示 GPU 适配器的信息。它包含了适配器的各种属性信息。

  8. CreateQuerySetArgs 结构体:表示创建查询集的参数。它指定了需要创建的查询集的类型和数量等信息。


而 GpuAdapterDeviceOrErr 和 GpuQueryType 这两个枚举则分别定义了一些可能的错误类型和查询类型的枚举值。GpuAdapterDeviceOrErr 用于表示设备或错误的返回结果,而 GpuQueryType 用于表示查询的类型。


总而言之,deno/ext/webgpu/lib.rs 文件实现了与 WebGPU 相关的功能,定义了各种结构体和枚举,用于方便地使用和操作 WebGPU 接口。

File: deno/ext/webgpu/render_pass.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/webgpu/render_pass.rs 文件是 WebGPU 渲染通道的实现文件。它包含了与渲染通道相关的结构体 WebGpuRenderPassRenderPassSetViewportArgs


首先,WebGpuRenderPass 结构体是一个表示 WebGPU 渲染通道的实例。它包含了一组方法和属性,用于配置和执行渲染操作。具体而言,该结构体用于管理渲染操作的颜色、深度和模板附件,设置视口和裁剪区域,以及执行实际的渲染过程。通过 WebGpuRenderPass 结构体,开发人员可以指定渲染通道的属性,如颜色附件的格式、清除颜色、深度附件和模板附件的清除值等。此外,它还提供方法用于设置视口和裁剪区域,以及执行渲染命令。


其次,RenderPassSetViewportArgs 结构体表示设置渲染通道视口的参数。视口是渲染通道的可见区域,确定了渲染操作的输出范围。该结构体包含了视口的原点坐标、宽度和高度等属性。通过该结构体,开发人员可以在渲染通道中设置所需的视口信息,从而控制渲染操作的输出。


总之,deno/ext/webgpu/render_pass.rs 文件定义了 WebGPU 渲染通道的实现,通过 WebGpuRenderPass 结构体和 RenderPassSetViewportArgs 结构体,开发人员可以对渲染通道进行配置和操作,实现对图形渲染的控制和处理。

File: deno/ext/webgpu/pipeline.rs

deno/ext/webgpu/pipeline.rs文件是 Deno 项目中的一个文件,其作用是定义了 WebGPU 相关的管道(Pipeline)功能。


具体来说,该文件中定义了以下几个结构体(struct)和枚举类型(enum)的作用:


  1. WebGpuPipelineLayout:表示 WebGPU 的管道布局,用于存储着色器程序中的资源绑定信息。

  2. WebGpuComputePipeline:表示 WebGPU 的计算管道,用于运行计算任务。

  3. WebGpuRenderPipeline:表示 WebGPU 的渲染管道,用于执行渲染操作。

  4. GpuProgrammableStage:表示可编程阶段,即在管道中处理图形数据的阶段(如顶点着色器、片段着色器等)。

  5. PipelineLayout:表示管道布局,用于描述管道中资源的绑定关系。

  6. GpuPrimitiveState:表示图元的状态,用于设置绘制的图元类型、线宽等信息。

  7. GpuDepthStencilState:表示深度和模板测试的状态,用于控制深度和模板测试的行为。

  8. GpuVertexBufferLayout:表示顶点缓冲布局,用于描述顶点数据的内存布局。

  9. GpuVertexState:表示顶点状态,用于设置顶点着色器的输入(包括顶点缓冲和顶点缓冲布局等)。

  10. GpuMultisampleState:表示多重采样状态,用于控制多重采样的设置。

  11. GpuFragmentState:表示片段状态,用于设置片段着色器的输入(如渲染目标、混合等)。

  12. CreateRenderPipelineArgs:表示创建渲染管道的参数,包括渲染目标、顶点布局、深度模板状态等。


而枚举类型包括以下几个:


  1. GPUAutoLayoutMode:表示自动布局模式,用于指定管道布局中资源的自动布局方式。

  2. GPUPipelineLayoutOrGPUAutoLayoutMode:表示管道布局或自动布局模式,用于在 WebGPU 中设置管道布局或自动布局。

  3. GpuCullMode:表示剔除模式,在渲染管道中用于设置剔除的模式(如正面、背面剔除等)。


这些结构体和枚举类型的定义提供了 WebGPU 管道相关功能的实现和设置,使得 Deno 项目可以在 WebGPU 上进行计算和渲染操作。

File: deno/ext/io/lib.rs

deno/ext/io/lib.rs 是 Deno 项目中的一个源代码文件,负责提供基本的 IO 功能和资源管理。下面是对该文件中的几个重要结构和枚举的介绍。


  1. Stdio:该结构表示标准输入、输出和错误流之一。在这个结构中,stdin代表标准输入,stdout代表标准输出,stderr代表标准错误输出。

  2. WriteOnlyResource<S>:这是一个泛型结构,其中S是一个实现了std::io::Write trait 的类型。它允许将一个写入器封装为一个只写资源,并提供了一些函数来处理写入操作。

  3. ReadOnlyResource<S>:类似于WriteOnlyResource<S>,这个泛型结构中的S是一个实现了std::io::Read trait 的类型。它允许将一个读取器封装为一个只读资源,并提供了一些函数来处理读取操作。

  4. StdFileResourceInner:这个结构作为WriteOnlyResource<S>ReadOnlyResource<S>的内部实例,它封装了一个具体的文件描述符和一些与文件 IO 相关的函数。

  5. StdioPipe:这是一个枚举类型,被用作 I/O 管道的表示。它有两个变体,分别表示读取端和写入端。这些管道用于进程间通信。

  6. StdFileResourceKind:这个枚举类型定义了不同类型的标准文件资源。它有三个变体,分别代表标准输入、输出和错误输出。


总的来说,deno/ext/io/lib.rs 文件中的结构和枚举提供了 Deno 项目中基本的 IO 功能的封装和管理。它们可以用于处理标准输入输出流以及其他文件 IO 操作。

File: deno/ext/io/fs.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/io/fs.rs 是一个文件系统模块,它实现了文件系统相关的功能和操作。


该文件中包含了几个重要的结构体和枚举,具体如下:


  1. FsStat:这是一个用于表示文件或目录的元数据的结构体。它包含了文件的信息,如文件类型、大小、创建时间、修改时间等。

  2. FileResource:这是一个表示文件资源的结构体。它封装了文件的底层句柄和其他操作所需的信息,并提供了一些文件操作的方法。

  3. File:这是一个文件操作的 trait,它定义了一组抽象的文件操作方法,如读取、写入、创建等。具体的文件类型可以实现该 trait 来实现文件操作的功能。

  4. FsError:这是一个表示文件系统操作可能发生的错误类型的枚举。它包含了常见的文件操作错误,如文件不存在、权限不足、文件已存在等,用于在文件操作过程中进行错误处理。


总体而言,deno/ext/io/fs.rs 文件包含了文件系统操作所需的结构体、枚举和 trait 的定义,用于实现文件系统相关的功能和操作。这些结构体和枚举提供了对文件和目录的元数据、文件资源的表示、文件操作的抽象以及文件系统操作错误的处理。

File: deno/ext/webidl/benches/dict.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/webidl/benches/dict.rs文件的作用是通过性能测试来评估和比较在 Web IDL 字典定义中使用不同数据类型的性能。


Web IDL 字典是一种在 JavaScript 对象和 Web API 之间传递数据的机制。该机制允许使用不同的数据类型来定义字典的成员,例如字符串、整数、布尔值、浮点数等。


该文件中的性能测试主要针对使用不同的数据类型来定义字典成员时的性能差异进行评估。它通过定义一系列输入数据,并在循环中使用这些数据来构建字典对象,然后对构建字典对象所需的时间进行测量。通过比较不同数据类型的性能,可以帮助开发人员选择在具体情况下使用最高效的数据类型。


此文件的详细代码实现可能非常复杂,包含了字典创建、数据类型转换、性能测量等相关逻辑。具体的实现细节可能需要查看该文件的源代码来进行详细分析。

File: deno/ext/webidl/lib.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/webidl/lib.rs 这个文件的作用是实现了 Web IDL(Web 接口定义语言)的支持。Web IDL 是一种用于描述 Web API 接口的语言,它定义了接口的结构、成员和行为等。


lib.rs 文件中的代码提供了一个名为 WebIDL 的模块。该模块包含了一系列函数和结构体,用于解析、分析和生成 Web IDL。下面我们来详细介绍一下其中的一些主要部分。


  1. 预定义类型(Primitives):该模块中定义了 Web IDL 的一些预定义类型,如字节(Byte)、短整型(Short)、布尔类型(Boolean)等。这些预定义类型在解析和生成 Web IDL 时会经常用到。

  2. AST 节点(AST Nodes):该模块还定义了一系列用于表示 Web IDL 的抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)的节点结构体,如接口(Interface)、操作(Operation)、属性(Attribute)等。这些节点用于表示 Web IDL 的不同部分,方便在解析和生成过程中进行操作。

  3. 解析过程(Parsing):该模块提供了函数来解析 Web IDL 文件。解析过程包括词法分析、语法分析和构建 AST 等步骤。通过解析 Web IDL 文件,可以将其转换为操作系统可以理解的数据结构,方便后续的处理和操作。

  4. 生成过程(Code Generation):该模块还定义了一些函数,用于根据 AST 节点生成相应的代码。在实际的 Deno 项目中,Web IDL 文件通常是用来描述 Web API 接口的,因此需要根据这些描述生成对应的 Rust 代码。


总的来说,deno/ext/webidl/lib.rs 文件的作用是实现了对 Web IDL 的支持,包括解析 Web IDL 文件、构建 AST 以及生成相应的代码。这样,Deno 项目就能够根据 Web IDL 文件生成对应的 Rust 代码,从而实现对 Web API 接口的访问和调用。

File: deno/ext/url/benches/url_ops.rs

在 Deno 项目中,文件deno/ext/url/benches/url_ops.rs是一个性能测试文件,它用于对 URL 操作的性能进行测试和评估。以下是关于该文件的详细介绍:


  1. 文件位置:deno/ext/url/benches/url_ops.rs

  2. 该文件位于 Deno 项目的扩展目录中的url/benches子目录下。

  3. 这个目录主要用于存放性能测试相关的代码和文件。

  4. 文件作用:

  5. url_ops.rs文件的主要目的是通过性能测试对 URL 操作的效率进行评估。

  6. 它包含了一系列的性能测试用例,用于对与 URL 相关的操作进行测试和比较。

  7. 这些测试用例涵盖了 URL 解析、URL 格式化和 URL 操作等各个方面。

  8. 测试框架:该文件使用了 Rust 语言中的测试框架来实现性能测试。

  9. 使用#[bench]属性来标识性能测试用例函数。

  10. 使用test::Bencher作为性能测试用例函数的参数类型,用于进行计时和测量性能。

  11. 测试用例内容:

  12. url_ops.rs文件中的性能测试用例主要包括以下内容:

  13. URL 解析的性能测试:这些测试用例用于比较不同 URL 解析方法的性能,并根据耗时进行评估。

  14. URL 格式化的性能测试:这些测试用例用于比较不同 URL 格式化方法的性能,并根据耗时进行评估。

  15. URL 操作的性能测试:这些测试用例用于比较不同 URL 操作方法的性能,并根据耗时进行评估。

  16. 性能评估和结果分析:

  17. url_ops.rs文件中的性能测试用例会输出测试结果,并根据项目规定的性能指标进行评估和分析。

  18. 评估结果可以帮助开发者了解 URL 操作的性能表现,从而优化和改进相关代码。


总之,deno/ext/url/benches/url_ops.rs文件在 Deno 项目中的作用是进行 URL 操作的性能测试和评估。通过这些测试用例,开发者可以了解 URL 操作方法的性能表现,并根据评估结果进行优化和改进。

File: deno/ext/url/lib.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/url/lib.rs 文件是实现 URL(统一资源定位符)相关功能的文件。URL 是用于标识和定位互联网上资源的字符串。该文件定义了 URL 序列化、解析和设置等功能的具体实现。


在该文件中,有几个重要的结构体,如 UrlSerialization(String)。这个结构体是用来在 URL 序列化过程中存储 URL 字符串的。它的作用是将 URL 对象转换为字符串。


另外还有 ParseStatus 和 UrlSetter 两个枚举类型。ParseStatus 枚举定义了 URL 解析的状态,例如解析成功、解析失败等。UrlSetter 枚举用于表示 URL 属性的修改状态,比如设置协议、设置主机等。这些枚举类型主要用于在 URL 解析和设置属性的过程中进行状态判断和处理。


总之,deno/ext/url/lib.rs 文件是 Deno 项目中实现 URL 相关功能的重要文件。它定义了 URL 序列化、解析和设置属性等功能的具体实现,通过使用 UrlSerialization 结构体和 ParseStatus、UrlSetter 枚举类型来进行 URL 字符串的处理和属性的设置。

File: deno/ext/url/urlpattern.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/url/urlpattern.rs 这个文件的作用是实现 URL 的模式匹配功能。


URL 模式匹配是指将 URL 与特定的模式进行比较,以确定 URL 是否与模式匹配。此功能在 Web 开发中十分常见,可以用于处理路由、URL 重定向等。URL 模式通常使用通配符或正则表达式来描述。


URL 模式匹配在 Deno 项目中被广泛应用于路由请求的处理。在 urlpattern.rs 文件中,定义了一个名为URLPattern的结构体,它包含了模式匹配的相关方法。


具体而言,urlpattern.rs 文件中的URLPattern结构体实现了以下几个方法:


  1. new方法:用于创建一个新的 URL 模式对象。它接受一个字符串参数,表示 URL 的模式。

  2. test方法:用于测试 URL 是否与模式匹配。它接受一个字符串参数,表示待匹配的 URL。该方法根据传入的 URL 模式和待匹配的 URL,比较它们是否匹配。如果匹配成功,返回 true;否则返回 false。

  3. captures方法:用于从 URL 中提取匹配的部分。它接受一个字符串参数,表示待匹配的 URL。该方法根据 URL 模式和待匹配的 URL,提取出匹配的部分并返回。如果没有匹配的部分,返回一个空的 HashMap。


此外,urlpattern.rs 文件还定义了若干辅助函数,用于处理 URL 模式的解析与转换等操作。


总的来说,urlpattern.rs 文件中的URLPattern结构体以及相关方法实现了 URL 的模式匹配功能,为 Deno 项目中的路由处理提供了支持。

File: deno/ext/canvas/lib.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/canvas/lib.rs 文件是实现了一个 Canvas API 的 Rust 库。该库提供了对图像处理和绘制功能的支持。


文件中定义了几个重要的结构体和枚举类型,其中包括 ImageProcessArgs、DecodedPng 和 ImageResizeQuality。


  1. ImageProcessArgs 结构体是用于表示图像处理的参数。它包含了可以配置的各种属性,比如图像的宽度、高度、剪裁区域等。这些参数可以用来进行图像的裁剪、缩放、旋转等操作。

  2. DecodedPng 结构体是用于表示解码后的 PNG 图像数据。它包含了图像的像素数据、宽度、高度等属性。这个结构体可以用来对 PNG 图像进行解码,以便后续的处理和绘制。

  3. ImageResizeQuality 枚举类型用于表示图像缩放的质量。它定义了几个选项,包括 Nearest、Bilinear 和 Lanczos3。这些选项对应着不同的插值算法,可以用来控制图像缩放过程中的平滑程度和细节保留程度。


这些结构体和枚举类型都是为了提供更灵活和可配置的图像处理功能而设计的。通过使用这些类型,开发者可以方便地对图像进行各种操作,并且可以根据需求选择合适的缩放质量。

File: deno/ext/fetch/fs_fetch_handler.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/fetch/fs_fetch_handler.rs 这个文件的作用是实现了一个用于处理 fetch 方法的文件 IO 操作的处理程序。


详细来说,该文件中定义了一个名为 FsFetchHandler 的结构体,它是一个实现了 FetchHandler trait 的结构体。FetchHandler 是 Deno 中用于处理 fetch 方法的 Trait,其目的是将 fetch 方法的请求转发给适当的资源处理程序。FsFetchHandler 结构体实现了这一 Trait,可以将请求定向到本地文件系统,并处理读取文件的逻辑。


在 FsFetchHandler 结构体中,有几个重要的字段和方法:


  1. pub base: Arc<PathBuf>:表示基路径的 Arc 类型字段,用于指定文件系统的基路径。当执行 fetch 请求时,会以此路径为基准来寻找本地文件。

  2. pub use_disk_cache: bool:表示是否使用磁盘缓存的字段。当为 true 时,如果需要的文件已经存在于缓存中,则会直接从缓存中读取文件而不是实际的文件系统。

  3. pub check: bool:表示是否检查文件变化的字段,当为 true 时,在每次读取文件之前会检查文件是否发生了变化。如果发生了变化,则会重新加载文件。

  4. pub maybe_cwd: Option<Arc<PathBuf>>:表示当前工作目录的 Arc 类型字段,用于查找相对路径时的参考目录。

  5. pub fs_cache: Option<Arc<MemoryCache>>:表示文件系统缓存的 Arc 类型字段,用于缓存已经读取的文件。


除了 FsFetchHandler 外,文件中还定义了一些帮助方法,用于支持 fetch 处理的一些操作。这些方法包括:


  • pub fetch_files:这个方法接收一个资源请求并返回一个 Future,用于读取本地文件并返回 fetch 处理的结果。

  • pub fetch_file:这个方法接收一个文件路径以及资源请求,并返回一个 Future,用于读取指定的文件并返回 fetch 处理的结果。

  • pub fetch_file_with_state_and_headers: 这个方法接收一个文件路径、资源请求、文件上次修改的状态和文件头信息,并返回一个 Future,用于读取指定文件的指定部分内容并返回 fetch 处理的结果。


总结来说,deno/ext/fetch/fs_fetch_handler.rs 这个文件中的 FsFetchHandler 结构体和相关方法实现了一个文件 IO 处理程序,用于支持 fetch 方法对本地文件的读取和处理操作。有关 fetch 方法的请求会通过这个处理程序来定位本地文件,读取文件内容,并将结果返回给调用者。

File: deno/ext/fetch/lib.rs

deno/ext/fetch/lib.rs 是 Deno 项目中的一个文件,它的作用是实现与网络请求相关的功能。下面我会逐个介绍每个相关的 struct、trait 和 enum 的作用。


  1. Options: 定义了网络请求的配置选项,例如请求方法、请求头、超时时间等。

  2. DefaultFileFetchHandler: 一个默认的文件网络请求处理器,实现了 FetchHandler trait,并提供了与文件读取相关的方法。

  3. FetchReturn: 一个包含请求返回结果的结构体,包括响应状态码、响应头、响应体等信息。

  4. ResourceToBodyAdapter: 封装了底层资源,将其转换为可读取的字节流,用于构建响应体。

  5. FetchResponse: 表示网络请求的响应,包括响应状态码、响应头、响应体等信息。

  6. UpgradeStream: 表示升级连接的流,用于处理 WebSocket、HTTP/2 等协议的连接升级。

  7. FetchRequestResource: 包含了发起网络请求的资源,并提供了请求的处理函数和取消请求的方法。

  8. FetchCancelHandle: 一个可用于取消请求的句柄。

  9. FetchResponseResource: 表示网络请求响应的资源,可以用于读取响应内容。

  10. HttpClientResource: 表示一个 HTTP 客户端资源,用于发送 HTTP 请求。

  11. CreateHttpClientArgs: 创建 HTTP 客户端所需的参数。

  12. CreateHttpClientOptions: 创建 HTTP 客户端时的选项。


FetchHandler 是一个 trait,定义了网络请求处理器的接口,一个网络请求处理器需要实现该 trait,并用于处理网络请求。


FetchPermissions 是一个 trait,定义了网络请求权限的接口,用于控制网络请求的权限,例如允许的请求方法、允许的域名等。


FetchResponseReader 是一个 enum,表示网络请求的响应读取器,包含了不同的读取方式,例如按字节读取、按行读取等。


总的来说,deno/ext/fetch/lib.rs 文件中定义了与网络请求相关的 struct、trait 和 enum,以及默认的网络请求处理器和资源,用于实现 Deno 项目中的网络请求功能。

File: deno/ext/tls/lib.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/tls/lib.rs 文件的作用是实现 Deno 的 TLS 支持。


在该文件中,DefaultSignatureVerification、NoCertificateVerification(pub、Proxy 和 BasicAuth 这几个 struct 定义了不同的 TLS 验证策略。具体作用如下:


  • DefaultSignatureVerification: 默认的签名验证策略,使用操作系统的根证书来验证证书的有效性。

  • NoCertificateVerification(pub: 允许任何证书的验证策略,不进行证书有效性的验证。

  • Proxy: 代理验证策略,用于验证代理服务器的证书。

  • BasicAuth: 使用基本认证的策略,用于验证 TLS 连接的客户端。


RootCertStoreProvider 是一个 trait,定义了提供根证书存储的方法,并为 DefaultSignatureVerification 结构体提供默认的根证书存储提供者。


SocketUse 是一个 enum,定义了 TLS 的使用方式,有三个选项:


  • Client: 该 TLS 连接是一个客户端连接。

  • Server: 该 TLS 连接是一个服务器连接。

  • Both: 该 TLS 连接是客户端和服务器的连接。


这些 struct 和 enum 提供了在 Deno 项目中处理 TLS 连接所需的功能。

File: deno/ext/ffi/ir.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/ir.rs 文件是负责定义和实现与 FFI(Foreign Function Interface,外部函数接口)相关的结构体和函数的文件。


该文件中定义了一些与 Deno 运行时系统交互的结构体,这些结构体用于在 Rust 和其他语言之间进行数据传输和类型转换。以下是关于其中的一些结构体的详细介绍:


  1. OutBufferOutBuffer 结构体用于表示输出数据的缓冲区。它具有三个字段:


  • pub: 表示该结构体是公共的,可以被外部引用。

  • type: 表示缓冲区中数据的类型,例如字符串、整数等。

  • 其他字段:表示缓冲区的数据内容。


此结构体的作用是方便将输出数据从 Rust 传递给其他语言,以供外部使用。


  1. 其他结构体还可能有其他结构体定义在该文件中,用于表示各种不同类型的数据和状态信息。


这些结构体的作用是提供对外部函数接口的定义,并用于在 Rust 和其他语言之间传递数据。通过定义这些结构体,Deno 可以与其他语言进行交互,扩展其功能或与其他系统进行集成。


总而言之,deno/ext/ffi/ir.rs 文件是负责定义和实现与 FFI 相关的结构体和函数,以支持 Deno 与其他语言的交互和扩展。OutBuffer 结构体是其中的一个例子,用于表示输出数据的缓冲区。

File: deno/ext/ffi/turbocall.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/turbocall.rs 这个文件的作用是实现 Deno 与 Rust 之间的函数调用。该文件定义了一系列结构体和枚举,用于将 Deno 函数的调用参数传递给 Rust 函数,并返回调用结果。


具体来说,该文件中的 Trampoline 结构体用于保存函数的指针和参数,以及相关的调用信息。通过调用 Trampoline 的 run 方法,可以执行真正的 Rust 函数,并将结果返回给 Deno。


SysVAmd64、Aarch64Apple、Win64 这几个结构体表示不同平台下的 ABI(Application Binary Interface,应用二进制接口)参数传递规则。它们分别存储了各个平台下不同类型的参数传递方式。


Floating、Integral、Size、Param 这几个枚举表示了不同类型的参数。Floating 枚举包含了浮点数类型的参数,Integral 枚举包含了整数类型的参数,Size 枚举包含了指针或长度类型的参数,Param 枚举包含了通用的参数类型。


通过使用这些结构体和枚举,Deno 可以将函数调用参数按照平台规则传递给 Rust 函数,并获取执行结果。这样一来,在 Deno 中调用 Rust 函数的过程变得更加方便和高效。

File: deno/ext/ffi/symbol.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/symbol.rs这个文件的作用是定义了与原生 Symbol 类型相关的 FFI(Foreign Function Interface)接口。


首先,该文件中定义了SymbolFlags结构体。SymbolFlags用于表示 Symbol 的标志位,其中包含以下成员变量:


  • has_description: bool:表示 Symbol 是否包含描述信息。

  • is_private: bool:表示 Symbol 是否为私有。

  • is_static: bool:表示 Symbol 是否为静态。


接着,文件中定义了两个结构体SymbolSymbolInner。这两个结构体用于在 Rust 与 C++之间传递 Symbol 对象。具体作用如下:


  • Symbol:用于在 Rust 代码中表示 Symbol 类型。它包含一个指向SymbolInner的指针和一个标志位(通过SymbolFlags表示)。

  • SymbolInner:用于在 C++代码中表示 Symbol 类型。它包含一个指向描述信息字符串的指针和一个布尔值,表示是否为私有 Symbol。


此外,文件还定义了NativeType枚举,用于表示 Symbol 类型在 Rust 和 C++之间的映射关系。该枚举包含以下成员:


  • Unknown:表示未知类型。

  • Static:表示静态类型。

  • Primitive:表示原始类型。

  • Object:表示对象类型。

  • Symbol:表示 Symbol 类型。


NativeType枚举用于实现 Rust 和 C++代码之间的类型转换和交互。


总的来说,deno/ext/ffi/symbol.rs文件在 Deno 项目中的作用是定义了与原生 Symbol 类型相关的 FFI 接口,并提供了 Symbol 类型的结构体以及 NativeType 枚举,用于在 Rust 和 C++之间传递 Symbol 对象和进行类型转换。

File: deno/ext/ffi/call.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/call.rs 文件的作用是实现了与 JavaScript 进行 FFI (Foreign Function Interface) 交互的功能。


这个文件是 Deno 中调用外部函数的入口之一。它定义了一个公共函数 call_function,用于调用 JavaScript 中的函数。在调用过程中,它会处理函数的参数和返回值,并将它们转换为 Rust 的数据类型,以便在 Rust 中使用。


FfiValue 枚举类型定义了 JavaScript 值和 Rust 类型之间的映射关系,用于在 call_function 函数中处理函数的参数和返回值。它有以下几个成员:


  1. Empty:表示空值,即没有对应的 JavaScript 值。

  2. Null:表示 null JavaScript 值。

  3. Undefined:表示 undefined JavaScript 值。

  4. Bool(bool):表示布尔类型的 JavaScript 值。

  5. Number(f64):表示数字类型的 JavaScript 值。

  6. String(String):表示字符串类型的 JavaScript 值。

  7. Symbol(String):表示符号类型的 JavaScript 值。

  8. Array(Vec<FfiValue>):表示数组类型的 JavaScript 值,其中包含多个 FfiValue

  9. Object(BTreeMap<String, FfiValue>):表示对象类型的 JavaScript 值,其中包含多个以字符串为键、FfiValue 为值的键值对。


这个枚举类型允许将 JavaScript 值转换为对应的 Rust 数据类型,并在调用 call_function 函数时使用这些数据类型。在具体的实现中,还会涉及到将 Rust 数据类型转换为 JavaScript 值的过程。


通过这样的设计,call.rs 文件提供了一个方便的接口,使得 Rust 代码能够直接调用 JavaScript 代码,并处理函数的参数和返回值。这对于实现 Deno 引擎的功能以及与 JavaScript 生态系统的交互非常重要。

File: deno/ext/ffi/callback.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/callback.rs 这个文件的作用是实现与 JavaScript 回调函数的交互。


该文件中定义了几个结构体,分别是:


  1. PtrSymbol:这个结构体用于在 Rust 和 JavaScript 之间共享函数指针。它包含一个 NonZeroUsize 类型的字段,用于存储指向 Rust 函数的指针。

  2. UnsafeCallbackResource:这个结构体用于保存 JavaScript 回调函数的信息,包括回调函数的指针和回调函数的数据类型,用于后续传递给 JavaScript 运行时。

  3. CallbackInfo:这个结构体用于存储 JavaScript 回调函数调用时传递的信息。它包含一些字段,如回调函数参数个数、传递的参数等。

  4. TaskArgs:这个结构体用于在 Rust 和 JavaScript 之间传递任务的参数。它包含一个 Buf 类型的字段,用于存储参数的二进制数据。

  5. RegisterCallbackArgs:这个结构体用于注册回调函数的参数,包含回调函数的指针和数据类型等信息。


这些结构体的作用概述如下:


  • PtrSymbolUnsafeCallbackResource 用于在 Rust 和 JavaScript 之间传递回调函数的指针和数据类型,以便在 Rust 中调用 JavaScript 回调函数。

  • CallbackInfo 用于存储 JavaScript 回调函数调用时传入的参数等信息,以供 Rust 函数进行处理。

  • TaskArgs 用于在 Rust 和 JavaScript 之间传递任务的参数。可以将数据从 Rust 传递给 JavaScript,或从 JavaScript 传递给 Rust。

  • RegisterCallbackArgs 用于注册回调函数的参数,包括回调函数的指针和数据类型等信息,以便将 Rust 函数注册为 JavaScript 可调用的回调函数。


这些结构体主要用于实现 Rust 和 JavaScript 的互操作,使得可以在 Rust 中调用 JavaScript 回调函数,并提供了一些参数和信息的传递机制。它们是实现 Deno 运行时环境中函数回调功能的必要工具。

File: deno/ext/ffi/repr.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/repr.rs 文件扮演着非常重要的角色。该文件定义了用于实现 Deno 与底层操作系统交互的原始外部函数接口(Foreign Function Interface,简称 FFI)的数据结构和函数。


细节如下:


  1. 在 repr.rs 文件中,首先定义了一系列的结构体、枚举和类型别名,用于描述底层操作系统的原始数据类型。这些数据类型包括整数、浮点数、指针等。通过这些定义,Deno 能够使用底层语言(如 C/C++)所提供的低级别类型,并与操作系统进行交互。

  2. 接下来,repr.rs 文件中定义了 FFI 的函数接口。这些函数接口允许 Deno 调用底层操作系统提供的功能,并通过参数和返回值进行数据传递和交换。例如,它可能定义了底层文件系统的相关函数,如打开文件、读取文件内容等。这些函数会根据特定的底层操作系统 API 进行实现,以确保正确有效的交互。

  3. 此外,repr.rs 文件还提供了一些辅助函数和宏,用于处理数据的转换、内存管理和错误处理等。这些辅助函数和宏有助于简化与底层操作系统的交互过程,并提高代码的可读性和可维护性。


总结来说,deno/ext/ffi/repr.rs 文件在 Deno 项目中的作用是定义了与底层操作系统交互的原始外部函数接口(FFI)的数据结构、函数和辅助工具,使得 Deno 能够与底层操作系统进行有效的数据传递和交换。通过这些定义和实现,Deno 能够调用底层操作系统提供的功能,实现更底层的操作和与外部服务的交互。

File: deno/ext/ffi/static.rs

deno/ext/ffi/static.rs 文件在 Deno 项目的源代码中的作用是定义了 Deno 的静态引用实体(Static References)。


静态引用是一种特殊的引用类型,它指向 Deno 堆栈中的静态数据,这些数据在运行时通常不会发生改变。由于静态引用的特殊性质,它们可以跨线程传递而不需要进行拷贝操作,因此可以提供更高的性能效率和更少的内存开销。


在/static.rs 文件中,首先定义了一个包含静态引用实体的结构体 Static。结构体 Static 中的字段存储了不同类型的静态引用,比如 Deno 核心模块的静态引用、Deno 标准库的静态引用、Deno 原生模块的静态引用等。这些字段的类型都是指针,它们指向相应的静态数据。


静态引用实体在 Deno 项目中的使用非常广泛。例如,在不同的模块中,可以使用 Static 结构体的实例来获取对 Deno 核心模块的静态引用,然后通过这些静态引用来访问核心模块中的函数和变量。静态引用实体还可以用于加载和使用 Deno 标准库和原生模块。此外,静态引用实体还可用于跨线程传递数据,以提高 Deno 的并发性能。


总之,deno/ext/ffi/static.rs 文件的作用是定义了 Deno 的静态引用实体,它们提供了对 Deno 核心模块、标准库和原生模块的访问,并提供了一种高效的跨线程数据传递机制。

File: deno/ext/ffi/lib.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/lib.rs 是一个 Rust 源码文件,它的作用是定义 Deno 与其他语言的接口。


具体来说,该文件定义了FfiOp结构体,用于描述定义 Deno 的外部操作(External Operations),这些操作是通过 FFI(Foreign Function Interface)与其他语言(如 JavaScript)进行交互的接口。FfiOp结构体包含了操作的名称、调用函数和一些其他元数据。它还定义了用于处理这些外部操作的接口函数。


另外,在该文件中定义了FfiPermissions trait 及其相关实现。FfiPermissions trait 是一组用于处理 Deno 的权限控制的接口。具体而言,这些权限包括网络访问、文件访问、读取环境变量等。FfiPermissions trait 定义了一系列方法,使用者可以根据需要实现这些方法,用于在 Deno 中管理并控制这些权限。


总结起来,deno/ext/ffi/lib.rs 文件在 Deno 项目中扮演着定义 Deno 与其他语言接口,包括外部操作和权限控制的作用。通过这些接口,可以实现与其他语言的交互以及对 Deno 的权限进行控制和管理。

File: deno/ext/ffi/dlfcn.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/ffi/dlfcn.rs 文件的作用是处理动态链接库的加载和使用。具体来说,它是通过使用外部的 dlfcn 库来加载和管理动态链接库,该库是 Linux 和 Unix 系统用于动态链接库操作的标准接口。


其中,DynamicLibraryResource 结构体是一个资源句柄,用于表示已加载的动态链接库。它内部包含了一个指向动态链接库的指针,以及一些相关信息和管理动态链接库的方法。


ForeignFunction 结构体表示从动态链接库中获取的外部函数。它包含了函数的名称,参数和返回值类型等信息,并提供了一个方法来调用该函数。


ForeignStatic 结构体用于表示在动态链接库中定义的全局变量或静态变量。它包含了变量的名称和类型等信息。


FfiLoadArgs 结构体是加载动态链接库时的参数配置,包括动态链接库的路径和一些加载选项。


而 ForeignSymbol 枚举用于表示从动态链接库中获取的外部符号(包括函数和变量)。它有两个变体:Function,用于表示外部函数;和 Static,用于表示全局变量或静态变量。枚举的每个变体都包含了与其对应的结构体,分别是 ForeignFunction 和 ForeignStatic。


通过这些结构体和枚举,Deno 的代码在运行时可以动态地加载和使用动态链接库中的函数和变量,进而扩展其功能或与其他语言进行交互。

File: deno/ext/http/http_next.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/http/http_next.rs 这个文件的作用是实现了对 HTTP 协议的处理和解析。


  1. RcHttpRecord(Rc<HttpRecord>):这个结构体使用了 Rc 智能指针对 HttpRecord 进行引用计数,用于记录 HTTP 请求或响应的数据。

  2. HttpLifetime:这个结构体是用于表示 HTTP 请求或响应的生命周期,用于在异步操作中确定操作的有效性。

  3. HttpJoinHandle:这个结构体是对异步任务的抽象,它可以等待任务完成并获取任务的返回值。

  4. UpgradeStream:这个结构体表示 HTTP 升级请求的流,用于处理 HTTP 协议的握手和升级操作。


HttpServeStream:这些 trait 定义了处理 HTTP 请求和提供 HTTP 服务的相关方法。具体作用如下:


  • HttpService:定义了处理 HTTP 请求的服务接口,包括处理请求头、请求体和发送响应数据等方法。

  • HttpServiceFactory:定义了创建 HttpService 实例的工厂方法。

  • HttpServiceTask:定义了处理 HTTP 请求的异步任务,通常由 HttpServiceFactory 创建。

  • HttpServiceUpgrader:定义了处理 HTTP 升级请求的接口,用于升级 HTTP 请求为其他协议,例如 WebSocket。

  • HttpServiceUpgradeJob:定义了处理 HTTP 升级请求的任务,通常由 HttpServiceUpgrader 创建。


这些结构体和 trait 共同构成了 Deno 项目中对于 HTTP 协议的处理和解析的基础设施。

File: deno/ext/http/websocket_upgrade.rs

在 Deno 项目的源代码中,deno/ext/http/websocket_upgrade.rs 这个文件是用于处理 HTTP 升级到 WebSocket 协议的功能。具体来说,它定义了一个名为 WebSocketUpgrade<T>的结构体,其中 T 是一个实现了 AsyncRead + AsyncWrite + Unpin + Send + 'static 特征的类型。WebSocketUpgrade<T>结构体包含了一些功能函数,用于处理 HTTP 请求中的升级到 WebSocket 的握手操作。


WebSocketUpgrade<T>结构体具有以下几个主要功能:


  1. 升级到 WebSocket 的握手操作:它提供了一个 upgrade 函数,用于根据给定的请求和用户自定义的握手处理程序,将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。该函数会通过将响应状态码设置为 101 Switching Protocols,并返回包含升级后的 WebSocket 连接的 Future。

  2. 自定义握手处理程序:WebSocketUpgrade<T>结构体可以被用户自定义的握手处理程序所使用。用户可以通过实现 WebSocketHandshake 类并将其传递给 upgrade 函数来定制握手操作的行为。WebSocketHandshake 类需要实现 Handler 特征,其中定义了握手过程的各个阶段。


WebSocketUpgrade<T>结构体也使用了一些其他的 struct,这些 struct 分别具有不同的作用,如下所示:


  1. WebSocketHandshake:WebSocket 握手处理程序的 trait,用于定义握手操作的各个阶段。

  2. RequestUpgrade:一个异步操作,用于将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。它持有了一个 WebSocketHandshake 实例并基于该实例执行握手操作。


WebSocketUpgradeState 是一个 enum,它定义了 WebSocket 握手过程的几个可能的状态,如下所示:


  1. Normal:表示 WebSocket 握手过程处于正常的状态。

  2. Interrupted:表示 WebSocket 握手过程被中断了。

  3. PendingResponse:表示正在等待进行 WebSocket 握手的响应。

  4. ConnectionError:表示在执行 WebSocket 握手时出现了连接错误。


WebSocketUpgradeState 的主要作用是标识 WebSocket 握手过程中的不同状态,以便于对握手过程的状态进行管理和处理。


综上所述,deno/ext/http/websocket_upgrade.rs 文件中的 WebSocketUpgrade<T>结构体和相关的 struct 和 enum 主要用于实现 HTTP 升级到 WebSocket 协议的功能,包括握手操作的处理和管理。

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